> Солдат-ветеран рассказывает, что перед первым боем в Германии обмочился, но его командир показал на себя, тоже обмоченного, и сказал, что это нормальное явление перед каждым боем: «Как только обмочусь, страх пропадает, и могу себя контролировать
ДМБ не смотрел?
Мама купила сыночке-корзиночке компьютер ДЛЯ УЧЁБЫ, а когда узнала, что он смотрит азиатские мультяхи про дам с огромными глазами, она заставила его присоединиться к этой «Лиге Справедливости».
Бред какой-то. Как это работает вообще? Пометил цель, увёл ствол на метр в бок, даванул на спусковой крючок и попал? Извините, но кто-то тут явно не знает физику. Или там ствол изгинается? :D
Да, так и есть.
На самом деле, не стоит никого укорять за подобные поступки. Эти люди всего лишь хотят защитить свою землю от иноземных посягательств (в том числе от уничтожения населения ещё в детстве). Это патриотизм, и потому, как говорится,
>Нет препятствий патриотам!
Прошёл в своё время. От игры остались противоречивые чувства.
Первую треть вы бегаете по большим линейным локациям, которые выполнены в ярком бело-красном цвете. Первая треть игры действительно крутая, ибо там крыши, веселье, побегушки. Дух захватывает. Цвета же лишь добавляли шарма.
Но потом кто-то наверху поехал разумом, и предложил: а давайте сделаем оставшуюся часть игры про коридоры? Будет же круто — зарезать хоть и линейные, но большие пространства, которые кажутся открытыми, и предоставить нам зелёно-желто-белые унылые коридоры в самом прямом смысле. Ровно на половине игры они начали надоедать, и ладно бы просто коридоры. В какой-то момент очередной приход заставил разрабов задуматься: а почему бы не добавить больше ярких цветов, как на первых уровнях? Это же был самый крутой элемент игры в первой трети! В результате под конец нас не только сильно закрывают, но ещё и вырезают нам глаза яркой, как Солнце, белой ложкой. Это сильно расстраивало.
С другой стороны, нам продемонстрировали крутость PhysX. Ткань, которая рвётся от выстрелов и кидаемых в неё врагов, к тому же развевающаяся, как флаг, от порывов ветра на верхних этажах стройки — завораживающее зрелище, скажу я вам! Ещё круче обстоят дела со стеклом: в офисе, когда нужно удирать от спецназа, були разбивают стёкла на сотни мелких кусочков, которые, вполне соответствуя законам физики, падают на коврик. Вроде бы мелочи, но выглядит круто.
Весьма приятной оказалась боевая система. Хоть она и завязана на трёх кнопках и одной комбе (ака три клика ЛКМ), пинать спецназ было приятно просто потому что эти удары чувствовались, ибо, опять же, физика. Пострелушки же сделаны хуже и ничего особенного из себя не представляют (к тому же игру можно пройти практически без единого выстрела).
В конце же хочется отметить, что игра являлась лишь экспериментом, и довольно смелым. В игре практически не было сюжета, были спорные моменты, но всё же симулятор (аркадный) побегушек по крышам от третьего лица и пинания спецназа ногами — это нечто необычное и уникальное. Игра ничего никому не доказывала, а потому имела право совершать ошибки, чтобы в сиквеле (приквеле?) исправить их.
Тьфу. Тебе уже даже нечего ответить.
Очевидно, что это либо жирнейший троллинг, либо пропоганда. За второе, кстати, говорит начатая в двенадцатом году борьба за права педерастов.
Скачать
ДМБ не смотрел?
Совсем обезумел?
Скачать
Нет, ну серёзно. По лицу видно.
На самом деле, не стоит никого укорять за подобные поступки. Эти люди всего лишь хотят защитить свою землю от иноземных посягательств (в том числе от уничтожения населения ещё в детстве). Это патриотизм, и потому, как говорится,
>Нет препятствий патриотам!
Первую треть вы бегаете по большим линейным локациям, которые выполнены в ярком бело-красном цвете. Первая треть игры действительно крутая, ибо там крыши, веселье, побегушки. Дух захватывает. Цвета же лишь добавляли шарма.
Но потом кто-то наверху поехал разумом, и предложил: а давайте сделаем оставшуюся часть игры про коридоры? Будет же круто — зарезать хоть и линейные, но большие пространства, которые кажутся открытыми, и предоставить нам зелёно-желто-белые унылые коридоры в самом прямом смысле. Ровно на половине игры они начали надоедать, и ладно бы просто коридоры. В какой-то момент очередной приход заставил разрабов задуматься: а почему бы не добавить больше ярких цветов, как на первых уровнях? Это же был самый крутой элемент игры в первой трети! В результате под конец нас не только сильно закрывают, но ещё и вырезают нам глаза яркой, как Солнце, белой ложкой. Это сильно расстраивало.
С другой стороны, нам продемонстрировали крутость PhysX. Ткань, которая рвётся от выстрелов и кидаемых в неё врагов, к тому же развевающаяся, как флаг, от порывов ветра на верхних этажах стройки — завораживающее зрелище, скажу я вам! Ещё круче обстоят дела со стеклом: в офисе, когда нужно удирать от спецназа, були разбивают стёкла на сотни мелких кусочков, которые, вполне соответствуя законам физики, падают на коврик. Вроде бы мелочи, но выглядит круто.
Весьма приятной оказалась боевая система. Хоть она и завязана на трёх кнопках и одной комбе (ака три клика ЛКМ), пинать спецназ было приятно просто потому что эти удары чувствовались, ибо, опять же, физика. Пострелушки же сделаны хуже и ничего особенного из себя не представляют (к тому же игру можно пройти практически без единого выстрела).
В конце же хочется отметить, что игра являлась лишь экспериментом, и довольно смелым. В игре практически не было сюжета, были спорные моменты, но всё же симулятор (аркадный) побегушек по крышам от третьего лица и пинания спецназа ногами — это нечто необычное и уникальное. Игра ничего никому не доказывала, а потому имела право совершать ошибки, чтобы в сиквеле (приквеле?) исправить их.
>посредственное
Captain Obvious!
Глянь, кстати, в личку. Надо крешдамп на форум закинуть.
А можно геймплей Афтер Резет?
Какое отношение это имеет к биашику?
Если
школьникюзверь предупреждён об ограничении, вы за него ответственность не несёте?СТИЛЬНО, МОДНО, МОЛОДЁЖНО! Ставь лайк если ни лалка))0
Напоминает мои ранние каменты на ег, лол.Главное, чтобы шрифт под слепых подходил. Иначе играть будет неприятно, ибо не видно нифига, как в Вейстленде или Стардрайве.
progameszet.ru/index.php?newsid=12529
tort.fm/news/pillars-eternity-perenesena-na-konec-goda
Выбирай.
На что похоже?
Очевидно, что это либо жирнейший троллинг, либо пропоганда. За второе, кстати, говорит начатая в двенадцатом году борьба за права педерастов.