>В том то и дело что и им тоже играл и ничего существенного реально не обнаружил.
Рация, поддержка, убежище, респавн вещей в убежище, новые квесты и всё такое. Я уже говорил. Проходил вегас за нкр, знаю.
>Не поверишь, но я был самым ярким врагом НКР и свободно посещал их
Лагеря вдоль восточного побережья, аванпост на юге, лагерь Маккаран?
>Отыгрыш связанный с навыками используется только в диалогах,
То есть у тебя совсем плохо с отыгрыванием. Не знаю, почему, но у меня получалось отыгрывать почти без диалогов. Наверное, я как-то неправильно отыгрывал. Нужно было сначала создавать характеристики персонажа, а потом придумывать, почему он такой. Так ведь логичнее.
>Если не изменяет память,
Да, действительно, ты прав: в трёшке люди сильнее реагируют на твои действия. Ведь упрёк от Чёрного Репетура — это куда важнее, чем приглашение к одному из лидеров фракций и отряд Крутых Ублюдков, которые будут пытаться застать тебя врасплох при любой возможности.
>Зачищал отель во второй раз именно стелсом
Ну хрен знает. Играл совсем недавно, убил одного на улице и второй стал искать меня. Убил одного в отеле, другие два стали искать меня, один заметил, я его убил, меня нашли все.
Неписи не реагируют на трупы людей не своей фракции, это да. Даже на ноги человека, лежащие на барной стойке. Без человека.
>Можно конечно говорить что в Вегасе отличнейший отыгрыш ролей и всё там здорово, нужно только фантазию включить, но только как ты фантазию не включай, конфетку из говна не слепишь.
Значит у кого-то фантазия дерьмовая.
>Есть первый Фолыч и второй, там есть отыгрышь.
И кого же ты там отыгрывал, позволь спросить? Умника-снайпера? Тупого верзилу? Балансного 6-5-6-6-6-6-5?
>В Вегасе отыгрыш незначительный и по большей части он заключается в фантазировании.
Кто-то просто херово отыгрывает. У меня каким-то невообразимым методом получалось в вегасе отыгрывать разных персонажей. Они говорили по-разному, они одевались по-разному, они пользовались разными вещами, у них были разные характеристики, они выполняли (или не выполняли) разные квесты.
>НКРовцем
Ты им просто не играл. Тебе в конце даже медаль дадут как почётному гражданину.
>ничего не значит для остального мира, простых гражданских и т.д.
Повышения цен с юга на север от самого поста Мохаве, тебя возненавидят некоторые вероятные сопартийцы, о тебе будут говорить всякие человеки. Ты бы ещё сказал, что Товарняк тебе ничего не скажет, если ты подрывников вырезаешь, хи-хи.
> а так гуляй свободно в их владениях, болтай, делай что хочешь,
Сра-а-азу после того как ты вырежешь всех на локации.
А, и в Вегасе тебя не тронут, ибо это не территория НКР.
>И какой тогда можно делать отыгрышь если все твои навыки скрытны,
Спроси об этом у Гаррета.
> радует что там напарники хоть как-то реагировали на некоторые твои действия иногда, единственные вдохновители реализма в этом неудавшемся мире истуканов-пофигистов
Выше уже было. Аркейд, Кэсс, Бун пошлют тебя либо сразу пристрелят. Но сначала они выразят недовольство тем, что ты ху*ло… Морено, кстати, скажет тебе что ты хороший парень, а НКР сосёт.
>Игра ставит ограничения и запихивает игрока в определённые рамки,
И отыгрыш позволяет разорвать эти рамки. Если у тебя есть фантазия. Если нет — играй дальше в пострелушку с гриндом и выбором самых оптимальных шмоток.
>зато улыбал стелс, в коридоре полно трупов, кишки на диване,
Претензии к движку. Это говно с самого Морровинда. Помнится, на трёшку был мод, который частично исправлял логику поведения НПС в таких ситуациях, но он не был допилен, потому что нужно было лезть в самый корень игры.
Сейчас это вообще вылилось в скайримовское «Показалось.»
В Вегасе, кстати, НПСы начинают бегать как ёжики, когда видят рядом трупы своих хоумис. Они даже убийцу ищут, пока не найдут. За примером не далеко идти: зачистка Прмма и отеля.
> а ведь именно в третьей части твои последствия хоть как-то и на чём-то сказывались в мире,
Нихуя. Всё, что ты получишь — пара слов от айдлеров о том, что вот ты взорвал ту же мегатонну, плюс твой батя скажет тебе «Сын, ты чё охуел? Иди зачищай мне пещерку под мемориалом, ёпта». Даже если ты дочь. Даже то, что у тебя пол женский, в трёшке не меняет отношение твоего бати к тебе, и он всё ещё считает тебя сыном.
А, и мотивация, конечно же. «Эй, парень! Поди-ка сюды! Короче, держи мину, поставь её на бомбу, вокруг которой больные ублюдки построили город, а потом иди ко мне в башню и мы ёбнем это дерьмо! Зачем? А потому что этот город загораживает мне вид на ЁБАНОЕ НИЧЕГО!»
Когда люди слишком тупые, чтобы не понять очевидную вещь, это не очевидная вещь — говно, это люди тупые.
Нет, серьёзно. Второй ролик действительно идеально отражает современные идеи сша! И похер на то, что это мановар, и у них все треки про Вальгаллу, войну и боевых братьев. И пофиг, что трек написан тридцать лет назад, и к войне сша с какой-либо страной он имеет отношение только в том, что и там и там слово «война».
А вообще, мне просто немножко обидно, что какие-то мудаки вплетают в политоту музыку, которая мне нравится.
>и если ты будешь играть НКРовцем
Если ты будешь играть НКРовцем, тебя будут узнавать в населённых пунктах, тебе дадут крутые плюхи, будешь получать профит со всякого дерьма, и тебе откроются квесты этой фракции, которые не были тебе доступны.
>Ты отыгрываешь роль самого лучшего медвежатника в мире?
Если вор в тюрьме говорит тебе, что он крутой вор, потому что он уже в десятой ходке на зону, грош-цена этому вору, ведь его поймали десять раз.
Если ты — лучший медвежатник, тебя никто не будет узнавать. Это тебе не скайрим, где к тебе в рифтене просто подходит чувак и говорит, что он вор и есть гильдия воров. А потом тебе ещё и в гильдии будут говорить, что ТЫ его нашёл, а не он тебя. И стражники будут тебе говорить «Я знаю, что ты из гильдии только дёрнись к кошельку сука». Прекрасный вор, которого каждый стражник знает. А уж как они восславляют Ситиса, когда ты становишься главой гильдии!..
Навыки, SPECIAL, трейты, перки, фракции, карма, пушки, шмотки, внешний вид, открытый мир, торговля и прочее говно.
В вегасе скудный набор? Ты ошибаешься. У меня получалось отыгрывать достаточно большое кол-во персонажей. Начиная от банального рейнджера и заканчивая Мэд Максом.
Ты говоришь про отыгрывание класса (ближний бой, дальний бой, магия/зелья/бой заточкой, лёгкая/средняя/тяжелая броня). Я говоря про отыгрыш в рамках мира, в рамках роли в мире.
То есть отыграть банального ковбоя, или рейнджера НКР, или инвалида-урода, или элиту-самурая, или смазливую красноречивую шлюху, этцетера, этцетера, не вариант?
>10мм автомат
Там нет таких. С модами играл?
Легче всего играть снайпером, конечно же. Носишь с собой жентельменский набор из говна для ближних дистанций, носишь с собой винтовку чтобы стрелять на карачиках в голову стопроцентными критами.
Сорян, при игре не за имба-снайпера/при игре с отыгрышем это говно не работает.
Но если тебе РПГ — это квесты и просто исследование, мне жаль.
Я помтоянно шмотки менял. Одни для разговоров, другие для казино, третьи для торговли, четвёртые для быстрого боя, пятые для тяжёлого боя.
Пушки тоже. Даже когда играл милишником, у меня был заточ с мощным дебаффом, заточ с мощной пробивной силой для тяжёлых/средних бронь и для тяжёлой техники вроде босса-скорпиона, и лёгкий и быстрый заточ для резки мелочи и легко экипированных людей. Плюс ещё я набирал экспу на испытаниях, поэтому носил два-три лишних заточа просто так, на всякий случай. Чтобы, например, убивать Фиендов монтировкой или супермутантов ножом.
Но там нет такой херни, что ты нашёл самую крутую броньку и больше не ищи вещи.
Нашёл самую крутую защиту? Не забывай, что шлем снижает харизму (красноречие и бартер), плюс эта броня не под каждый билд, плюс ты в ней медленный, плюс она занимает много места. Более того, если тебе нужно увеличить определённый параметр, ты часто сможешь найти шмотку (очки, шляпу/шлем, одежду/броню), которая увеличивает параметр. Наконец, если ты хочешь быть быстрым как синий ёжик на спидах, тебе эта самая сильная тяжелая броня вообще в хрен не впилась, иди ищи другую, не тяжёлую.
То же с пушками: хочешь много урона от одного выстрела? Винтовки, самые разные. Хочешь большой урон в секунду? Автоматика и полуавтоматика, самая разная, с разными требованиями и фичами, плюс различные уники. Плюс ещё разные виды боеприпасов.
Продолжать?
Почитал комменты.
Вы знали, что Россия призывает к войне? Вот в песне Мановара поют про войнуху, значит и пиндосы к войне призывают. А в России день победы праздную. День победы в войне. Это тоже призыв к войне.
И что?
Я вон в вегасе могу в самом начале дёрнуть к последователям, забрать Аркейда, пойти с ним в три ключевые точки, выполнить его квест. Он научит меня носить паверармор, а также он может подарить одну из лучших средних бронь в игре.
Или можно отжать у кого-нибудь крутой поверармор плохих ребят из второй части. Она одна из самых лучших тяжелый. И всё это — в пределах первых десяти уровней.
Но это не заставляет забить на эксплоринг и квесты, нет.
У меня даже где-то лежит этот патчик. С критическим вылетом при переходе на дурацкий остров из аддона на морровинд.
И да: он не фиксит просёр этого квеста при смерти любого из стражников в игровом мире.
>в поисках того коммента разраба?
Нет. Я же не дурак, чтобы искать коммент трёх-четырёхлетней давности.
И уж тем более я не дурак, чтобы ждать чего-то от человека, который уже сказал, что не собирается искать древнюю срань на древнем форуме.
Это, очевидно, сарказм. Потому что сделать сотни пусть однотипных и прямолинейных квестов нормально, но сделать один разветвлённый так, что почти каждый скрипт может ВНЕЗАПНО сработать не так, как следует — это что-то из фантастики. Либо же они специально так сделали, ну.
Графический движок (англ. graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (англ. middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики. Может существовать как отдельный продукт или в составе игрового движка. Может использоваться для визуализации отдельных изображений или компьютерного видео. Графические движки, использующееся в программах по работе с компьютерной графикой (таких, как 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Zbrush, Blender), обычно называются «рендерерами», «отрисовщиками» или «визуализаторами». Само название «графический движок» используется, как правило, в компьютерных играх.
Основное и важнейшее отличие «игровых» графических движков от неигровых состоит в том, что первые должны обязательно работать в режиме реального времени, тогда как вторые могут тратить по несколько десятков часов на вывод одного изображения. Вторым существенным отличием является то, что начиная приблизительно с 1995-1997 года, графические движки производят визуализацию с помощью графических процессоров, которые установлены на отдельных платах — видеокартах. Программные графические движки используют только центральные процессоры.
Игрово?й движо?к — центральный программный компонент компьютерных и видеоигр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Он обеспечивает основные технологии, упрощает разработку и часто даёт игре возможность запускаться на нескольких платформах, таких как игровые консоли и настольные операционные системы, например, GNU/Linux, Mac OS X и Microsoft Windows.
Основную функциональность обычно обеспечивает игровой движок, включающий движок рендеринга («визуализатор»), физический движок, звук, систему скриптов, анимацию, искусственный интеллект, сетевой код, управление памятью и многопоточность. Часто на процессе разработки можно сэкономить за счёт повторного использования одного игрового движка для создания множества различных игр.
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Первая игра, созданная на этом движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии движка были использованы в более чем сотне игр и других проектов (смотрите также список).
Так что я всё ещё больше верю словам разработчика. Может, он и гнал, но тем не менее, не так глобально. Хи-хи.
Скайрим вышел в одиннадцатом году. В одиннадцатом.
Прошло четыре года. Искать ссылку на комментарий на форуме беседки? Четырёх-трёхлетней давности? В тредах про скайрим?
Я не так сказал.
Движок не держит нелинейные квестухи. Потому что не умеет. Просто потому что. Один из таких квестов (единственный таковой, хи-хи-хи) не работает, просто потому что движок не позволяет. Проблемы могут быть разные: игра засчитает тебе выполнение в середине прохождения, либо не даст тебе ещё один маркер на карте, етцетера. Много разных вариантов. Вплоть до того, что ты посадишь в тюрячку одного из подозреваемых, а сядут сразу все, потому что возможные ветки развития квеста сливаются в одну, хи-хи-хи.
А ещё необходимые для задания персонажи спавнятся под землёй либо мёртвые.
А то, что в результате выполнения этого квеста происходит какое-то неадекватное дерьмо — это уже разработчики не заметили.
Уверен, что да.
Иначе бы я сейчас не говорил об этом.
А ещё где-то на форумах бетхезды один из разработчиков сам обмолвился, что квест всратый из-за косяков движка, потому квест не фиксили. Даже не пытались.
Как сказать.
Единственный действительно нелинейный квест в скайриме был всрат именно из-за движковых ограничений и косяков. «Кровь на снегу» — почти непроходимый квест. Либо проходимый, но через лютую жопу багов. Могло дойти до того, что ты сажал в тюрячку персонажа, который потом помогал тебе по квесту, будто ничего и не было. Даже при том, что он не виноват.
Так что техническое ограничение тоже присутствует.
У нас тут нить, в которой человек сказал про перевод игры в рпг-шутер. И обсуждается в этой нити именно перевод игры в рпг-шутер. И говорим мы тут про перевод игры в, опять же, рпг-шутер.
А, и да: когда мне задают вопрос, я отвечаю на него. Если человек обвиняет меня в том, что я ответил на его вопрос, это ещё раз доказывает, что этот человек — мудак.
Давай же, прочитай ветку ещё раз. Тут разговор про рпг-шутер. Обсуждение возможного переноса игры в рпг-шутер.
У тебя получится это осознать, ты только постарайся.
За сим откланяюсь.
Рация, поддержка, убежище, респавн вещей в убежище, новые квесты и всё такое. Я уже говорил. Проходил вегас за нкр, знаю.
>Не поверишь, но я был самым ярким врагом НКР и свободно посещал их
Лагеря вдоль восточного побережья, аванпост на юге, лагерь Маккаран?
>Отыгрыш связанный с навыками используется только в диалогах,
То есть у тебя совсем плохо с отыгрыванием. Не знаю, почему, но у меня получалось отыгрывать почти без диалогов. Наверное, я как-то неправильно отыгрывал. Нужно было сначала создавать характеристики персонажа, а потом придумывать, почему он такой. Так ведь логичнее.
>Если не изменяет память,
Да, действительно, ты прав: в трёшке люди сильнее реагируют на твои действия. Ведь упрёк от Чёрного Репетура — это куда важнее, чем приглашение к одному из лидеров фракций и отряд Крутых Ублюдков, которые будут пытаться застать тебя врасплох при любой возможности.
>Зачищал отель во второй раз именно стелсом
Ну хрен знает. Играл совсем недавно, убил одного на улице и второй стал искать меня. Убил одного в отеле, другие два стали искать меня, один заметил, я его убил, меня нашли все.
Неписи не реагируют на трупы людей не своей фракции, это да. Даже на ноги человека, лежащие на барной стойке. Без человека.
>Можно конечно говорить что в Вегасе отличнейший отыгрыш ролей и всё там здорово, нужно только фантазию включить, но только как ты фантазию не включай, конфетку из говна не слепишь.
Значит у кого-то фантазия дерьмовая.
>Есть первый Фолыч и второй, там есть отыгрышь.
И кого же ты там отыгрывал, позволь спросить? Умника-снайпера? Тупого верзилу? Балансного 6-5-6-6-6-6-5?
>В Вегасе отыгрыш незначительный и по большей части он заключается в фантазировании.
Кто-то просто херово отыгрывает. У меня каким-то невообразимым методом получалось в вегасе отыгрывать разных персонажей. Они говорили по-разному, они одевались по-разному, они пользовались разными вещами, у них были разные характеристики, они выполняли (или не выполняли) разные квесты.
Ты им просто не играл. Тебе в конце даже медаль дадут как почётному гражданину.
>ничего не значит для остального мира, простых гражданских и т.д.
Повышения цен с юга на север от самого поста Мохаве, тебя возненавидят некоторые вероятные сопартийцы, о тебе будут говорить всякие человеки. Ты бы ещё сказал, что Товарняк тебе ничего не скажет, если ты подрывников вырезаешь, хи-хи.
> а так гуляй свободно в их владениях, болтай, делай что хочешь,
Сра-а-азу после того как ты вырежешь всех на локации.
А, и в Вегасе тебя не тронут, ибо это не территория НКР.
>И какой тогда можно делать отыгрышь если все твои навыки скрытны,
Спроси об этом у Гаррета.
> радует что там напарники хоть как-то реагировали на некоторые твои действия иногда, единственные вдохновители реализма в этом неудавшемся мире истуканов-пофигистов
Выше уже было. Аркейд, Кэсс, Бун пошлют тебя либо сразу пристрелят. Но сначала они выразят недовольство тем, что ты ху*ло… Морено, кстати, скажет тебе что ты хороший парень, а НКР сосёт.
>Игра ставит ограничения и запихивает игрока в определённые рамки,
И отыгрыш позволяет разорвать эти рамки. Если у тебя есть фантазия. Если нет — играй дальше в пострелушку с гриндом и выбором самых оптимальных шмоток.
>зато улыбал стелс, в коридоре полно трупов, кишки на диване,
Претензии к движку. Это говно с самого Морровинда. Помнится, на трёшку был мод, который частично исправлял логику поведения НПС в таких ситуациях, но он не был допилен, потому что нужно было лезть в самый корень игры.
Сейчас это вообще вылилось в скайримовское «Показалось.»
В Вегасе, кстати, НПСы начинают бегать как ёжики, когда видят рядом трупы своих хоумис. Они даже убийцу ищут, пока не найдут. За примером не далеко идти: зачистка Прмма и отеля.
> а ведь именно в третьей части твои последствия хоть как-то и на чём-то сказывались в мире,
Нихуя. Всё, что ты получишь — пара слов от айдлеров о том, что вот ты взорвал ту же мегатонну, плюс твой батя скажет тебе «Сын, ты чё охуел? Иди зачищай мне пещерку под мемориалом, ёпта». Даже если ты дочь.
Даже то, что у тебя пол женский, в трёшке не меняет отношение твоего бати к тебе, и он всё ещё считает тебя сыном.
А, и мотивация, конечно же. «Эй, парень! Поди-ка сюды! Короче, держи мину, поставь её на бомбу, вокруг которой больные ублюдки построили город, а потом иди ко мне в башню и мы ёбнем это дерьмо! Зачем? А потому что этот город загораживает мне вид на ЁБАНОЕ НИЧЕГО!»
Нет, серьёзно. Второй ролик действительно идеально отражает современные идеи сша! И похер на то, что это мановар, и у них все треки про Вальгаллу, войну и боевых братьев. И пофиг, что трек написан тридцать лет назад, и к войне сша с какой-либо страной он имеет отношение только в том, что и там и там слово «война».
А вообще, мне просто немножко обидно, что какие-то мудаки вплетают в политоту музыку, которая мне нравится.
Если ты будешь играть НКРовцем, тебя будут узнавать в населённых пунктах, тебе дадут крутые плюхи, будешь получать профит со всякого дерьма, и тебе откроются квесты этой фракции, которые не были тебе доступны.
>Ты отыгрываешь роль самого лучшего медвежатника в мире?
Если вор в тюрьме говорит тебе, что он крутой вор, потому что он уже в десятой ходке на зону, грош-цена этому вору, ведь его поймали десять раз.
Если ты — лучший медвежатник, тебя никто не будет узнавать. Это тебе не скайрим, где к тебе в рифтене просто подходит чувак и говорит, что он вор и есть гильдия воров. А потом тебе ещё и в гильдии будут говорить, что ТЫ его нашёл, а не он тебя. И стражники будут тебе говорить «Я знаю, что ты из гильдии только дёрнись к кошельку сука». Прекрасный вор, которого каждый стражник знает. А уж как они восславляют Ситиса, когда ты становишься главой гильдии!..
В вегасе скудный набор? Ты ошибаешься. У меня получалось отыгрывать достаточно большое кол-во персонажей. Начиная от банального рейнджера и заканчивая Мэд Максом.
Там нет таких. С модами играл?
Легче всего играть снайпером, конечно же. Носишь с собой жентельменский набор из говна для ближних дистанций, носишь с собой винтовку чтобы стрелять на карачиках в голову стопроцентными критами.
Сорян, при игре не за имба-снайпера/при игре с отыгрышем это говно не работает.
Но если тебе РПГ — это квесты и просто исследование, мне жаль.
Пушки тоже. Даже когда играл милишником, у меня был заточ с мощным дебаффом, заточ с мощной пробивной силой для тяжёлых/средних бронь и для тяжёлой техники вроде босса-скорпиона, и лёгкий и быстрый заточ для резки мелочи и легко экипированных людей. Плюс ещё я набирал экспу на испытаниях, поэтому носил два-три лишних заточа просто так, на всякий случай. Чтобы, например, убивать Фиендов монтировкой или супермутантов ножом.
Нашёл самую крутую защиту? Не забывай, что шлем снижает харизму (красноречие и бартер), плюс эта броня не под каждый билд, плюс ты в ней медленный, плюс она занимает много места. Более того, если тебе нужно увеличить определённый параметр, ты часто сможешь найти шмотку (очки, шляпу/шлем, одежду/броню), которая увеличивает параметр. Наконец, если ты хочешь быть быстрым как синий ёжик на спидах, тебе эта самая сильная тяжелая броня вообще в хрен не впилась, иди ищи другую, не тяжёлую.
То же с пушками: хочешь много урона от одного выстрела? Винтовки, самые разные. Хочешь большой урон в секунду? Автоматика и полуавтоматика, самая разная, с разными требованиями и фичами, плюс различные уники. Плюс ещё разные виды боеприпасов.
Продолжать?
Вы знали, что Россия призывает к войне? Вот в песне Мановара поют про войнуху, значит и пиндосы к войне призывают. А в России день победы праздную. День победы в войне. Это тоже призыв к войне.
Я вон в вегасе могу в самом начале дёрнуть к последователям, забрать Аркейда, пойти с ним в три ключевые точки, выполнить его квест. Он научит меня носить паверармор, а также он может подарить одну из лучших средних бронь в игре.
Или можно отжать у кого-нибудь крутой поверармор плохих ребят из второй части. Она одна из самых лучших тяжелый. И всё это — в пределах первых десяти уровней.
Но это не заставляет забить на эксплоринг и квесты, нет.
Зачем собирать сеты, если среди них не будет мощных?
Но мультивалюту так никто и не сделал. Даже Обсидианы, у которых были исходники. Потому что движок не позволял. Хи-хи-хи. Игровой движок.
Графический.
И да: он не фиксит просёр этого квеста при смерти любого из стражников в игровом мире.
Нет. Я же не дурак, чтобы искать коммент трёх-четырёхлетней давности.
И уж тем более я не дурак, чтобы ждать чего-то от человека, который уже сказал, что не собирается искать древнюю срань на древнем форуме.
Ясно.
Так что я всё ещё больше верю словам разработчика. Может, он и гнал, но тем не менее, не так глобально. Хи-хи.
Прошло четыре года. Искать ссылку на комментарий на форуме беседки? Четырёх-трёхлетней давности? В тредах про скайрим?
А, и да: бородатый админ лучше разработчика знает, где разработчик накосячил. Это же естесственно.
Движок не держит нелинейные квестухи. Потому что не умеет. Просто потому что. Один из таких квестов (единственный таковой, хи-хи-хи) не работает, просто потому что движок не позволяет. Проблемы могут быть разные: игра засчитает тебе выполнение в середине прохождения, либо не даст тебе ещё один маркер на карте, етцетера. Много разных вариантов. Вплоть до того, что ты посадишь в тюрячку одного из подозреваемых, а сядут сразу все, потому что возможные ветки развития квеста сливаются в одну, хи-хи-хи.
А ещё необходимые для задания персонажи спавнятся под землёй либо мёртвые.
А то, что в результате выполнения этого квеста происходит какое-то неадекватное дерьмо — это уже разработчики не заметили.
Иначе бы я сейчас не говорил об этом.
А ещё где-то на форумах бетхезды один из разработчиков сам обмолвился, что квест всратый из-за косяков движка, потому квест не фиксили. Даже не пытались.
Единственный действительно нелинейный квест в скайриме был всрат именно из-за движковых ограничений и косяков. «Кровь на снегу» — почти непроходимый квест. Либо проходимый, но через лютую жопу багов. Могло дойти до того, что ты сажал в тюрячку персонажа, который потом помогал тебе по квесту, будто ничего и не было. Даже при том, что он не виноват.
Так что техническое ограничение тоже присутствует.
>нормальная боевая система
Это движок, в данном случае. Особенно в плане квестов.
А, и да: когда мне задают вопрос, я отвечаю на него. Если человек обвиняет меня в том, что я ответил на его вопрос, это ещё раз доказывает, что этот человек — мудак.
Давай же, прочитай ветку ещё раз. Тут разговор про рпг-шутер. Обсуждение возможного переноса игры в рпг-шутер.
У тебя получится это осознать, ты только постарайся.
За сим откланяюсь.
Хотя может ты просто мудак.
magspace.ru/blog/games/276554.html#comment1590660
Ветка.
Не скажи. Дерьмо случается.