Первые пятнадцать уровней пройдены. Впечатления лишь положительные: отличная идея и хорошая реализация. С таким то графоном, кстати.
И самое главное: ДУШААТМОСФЕРА!
Вопрос не по теме: у нас во дворе какой-то паренёк с двенадцати до часу ночи любит пострелять из винтовки. Просто внаглую приходит во двор и стреляет по местному детскому городку из винтовки. Винтовку не разглядел — стреляет тогда, когда фонари оффлайн. Не боевая — газовая, ибо по звуку можно определить. Но всё равно напрягает, мало ли.
Студия Beamdog раскрыла причины, по которым ей пришлось убрать Baldur's Gate Enhanced Edition из продажи со своего официального сайта и из App Store. Как объяснил порталу Game Informer Трент Остер, игру изъяли из магазинов по просьбе издательства Atari.
Как объяснил Остер, компания попросила, чтобы расширенную версию Baldur's Gate продавали «только через официальные каналы». Поэтому игра в настоящее время остается в продаже на сайте Atari, на Amazon и в сервисе Steam. Какие нарекания у издательства вызвал App Store, не уточняется.
Остер также не стал раскрывать, какие требования издательства привели к тому, что студии пришлось прекратить разработку патча к Baldur's Gate, а также версии игры для Android и Baldur's Gate II Enhanced Edition. Глава Beamdog выразил надежду, что ему удастся урегулировать конфликт с Atari, и в итоге все проекты выйдут, как и планировалось ранее.
Beamdog была вынуждена изъять BGEE из продажи в двух магазинах во второй половине июня. Тогда студия объяснила этот факт просто конфликтом с неким издательством, однако о ком именно идет речь, не уточнялось. Руководство Beamdog заявило, что из-за этого ему придется отложить релиз всех уже находящихся в разработке проектов, а судьба Baldur's Gate III, которую планировала создать студия, стала неопределенной. Остер тогда заметил, что разработчики «деморализованы», однако надеются на лучшее.
Расширенная версия классической RPG вышла на iOS, PC и Mac в конце 2012 года. Разработчики улучшили графику в игре, а также добавили туда новый контент: трех полностью озвученных персонажей и дополнительные приключения. Оригинальная версия игры от BioWare была выпущена в 1998 году.
Не-а.
Её сначала рекламили, как эксклюзив для иксбавкса, а потом обьявили, что игру изначально готовили и для пк, и осталось прикрутить графон и управление.
А ещё скоро Metal Gear Rising: Revengeance на пк будет.
Since last update I have been quiet and busy in equal doses. I've already updated you on the upcoming character art, customisation and equipment changes, here's what else is going on:
Since last update, I am now working in a real office in Bristol and I've been doing lots of recruiting and businessey stuff. The Lo-Fi Games team is currently:
Myself, game developer extraordinaire.
Sam Gynn, full-time programmer with a beard.
3D Masala, freelance art studio, something like 8-10 artists I think. I don't know.
Kole Hicks, freelance sound designer. Beard status unknown.
Chris Roberts, part-time freelance technical artist. No beard, but he used to work for David Braben, which is badass.
Vurt, famous foliage modder. He will hopefully be joining sometime after next update, working on world design. Beard status unknown.
So I have been caught up with a lot of organisational boss stuff and things. But Sam has already finished implementation of the audio system, which is now ready for Kole to start work. So no sound in the next update, but work starts now and Kole estimates around 3 months until completion. This will be released in small parts, so you'll see sound trickling in during that time.
I've also been heavily into design, you see implementing all the new clothing and armour has the effect that it makes me think carefully about the factions, cultures and game world. I'm now fleshing out the biomes and final worldmap design, which is not just cosmetic. The different map zones will not only look different, they will have different resources, technology to unlock, danger levels, food and water availability, weather, storms, wildlife, some may even need special equipment or knowledge to survive. It will also keep you busy with further goals once you've built a solid stronghold.
Moving into new map zones will be a vital way of unlocking new tech research. Eventually there will also be alternative means of achieving these unlocks, such as diplomacy, or stealing from or conquering another faction.
Smaller stuff will be worked on too, walls and bugs etc. Player shops are now functional.
Next update is scheduled for the start of July!
Зарегистрируй сначала эту религию.
Заходишь через шесть часов к проауту в шару — 881 гигабайт.
Чудеса…
НИКОГДАНа пк нету. :\Очень даже разгоняется.
Если люди требуют пуск, значит он им нужен.
Ты ещё в неё не поиграл, а то, что показывают в видеороликах — заскриптованный игровой процесс -_-
Игра пройдена.
По моему мнению, она достойна иметь место на жестком диске вместе с DCotE, CStW и TWL.
И самое главное:
ДУШААТМОСФЕРА!Ммм. Кто прошёл?
А на баяне вообще молчок.
А как же музыка? А видео?
Её сначала рекламили, как эксклюзив для иксбавкса, а потом обьявили, что игру изначально готовили и для пк, и осталось прикрутить графон и управление.
А ещё скоро Metal Gear Rising: Revengeance на пк будет.
На пк ещё не скоро будет.
magspace.ru_WDO.zip (19 Kb)
Заранее благодарю.
Очередная кулстори.
Клёвое кинцо?