+863.35
Рейтинг
4110.23
Сила

Турбургаев Ербол

  • avatar Xenom
  • 4
заебали твой тупое лицемерия
О _ О
  • avatar Xenom
  • -1
С тех самых пор
прошло всего 4 года. Ессесно я школьник!
  • avatar Xenom
  • -1
ВНЕЗАПНО я школьник!
  • avatar Xenom
  • 0
Интересно, а нужно будет запинать летающую медузу чем-нибудь для этого непредназначенного?
  • avatar Xenom
  • 0
magspace.ru/blog/eda/227323.html#comment1046678

Я запутался, потому такой косяк.
  • avatar Xenom
  • 1
НУ НЕ БУДЕТ ОНА НА ХРЮШЕ!
Тебе даже написали в СТ:
МИНИМАЛЬНЫЕ системные требования:
OC: Windows Vista, 7
  • avatar Xenom
  • 0
Нет, я всего лишь ксеном.
  • avatar Xenom
  • 1
Мужик долго высматривает автобус под который броситься
  • avatar Xenom
  • 1
Она не будет работать на хрюше. ВООБЩЕ.
  • avatar Xenom
  • 1
Не, не получится, ибо ксеноморфы ползали под потолком в темноте, пускали кровь из ран и кушали головы.
  • avatar Xenom
  • 1
Как вариант, можно кидаться виниловыми пластинками.
  • avatar Xenom
  • 1
1. Именно в глаза.
2. Это был сарказм.
  • avatar Xenom
  • 0
А уксусом из водяного пистолета?
  • avatar Xenom
  • 0
Мне почему-то показалось, что когда он втянул плечи и открыл рот, он пытался вывернуться наизнанку.
Буквально.
  • avatar Xenom
  • 1
Вот ЭТО напомнило мне миром Морроувинд.
  • avatar Xenom
  • 0
Они делают даркскейп с нуля, и МД с нуля. Но в МД разве что пару домов из оригинала взято.
  • avatar Xenom
  • 0

  • avatar Xenom
  • -1
Послезавтра.
Сегодня каникулы.
  • avatar Xenom
  • 0
Я знаю. Потому, перевод на кассете, которая была уменя — «Мыши-рокеры.» И потому сейчас звучит приятнее, чем «байкеры».
  • avatar Xenom
  • 0
Ну а по роликам- 1-й и 2-й — в самых концах мелькнули пара непоняток.
Э?
В третьем- первую локу я не узнаю. Я там явно не был.
В САМОМ начале — кордон, вид на туннель под мостом со стороны завода. После чёрного экрана — даркскейп, кишка зоны. Её делают с нуля, основываясь на документациях и карте на пда.
  • avatar Xenom
  • -2
дает бесконечный дрифт.
  • avatar Xenom
  • 0
Приглядись. Там в левом зеркале видно.
  • avatar Xenom
  • -1
D:
  • avatar Xenom
  • 0
На одном из старых видео затвор был справа, но анимация была как при левозатворке -_-
  • avatar Xenom
  • 0
Тут другая ситуация. Они собирались запилить нормальный затвор, но у них в команде мало народу, и тем более мало аниматоров.
  • avatar Xenom
  • 0
Трейлер геймплея.

Скачать

  • avatar Xenom
  • 0

Скачать


В видео показана история разработки карт «Кишка зоны», «Мёртвый Город» и «Свалка». Кишка и Город сделаны с нуля, Свалка — переделка старой свалки.
  • avatar Xenom
  • 0
У них аниматоров мало. Именно поэтому, Зойдберг карлик в зелёной робе имеет пустые анимации.
  • avatar Xenom
  • -2
Умри.
  • avatar Xenom
  • 0
Игра на финишной прямой. Уже в декабре обещают. Англ. версию, ессесно.
  • avatar Xenom
  • 1
*Практически всё.
Правда:
Литература — ёбаный пиздец. Заставляют работать из года в год со сраными биографиями. Брр.
недавно двойбан получил, по контрольной алгебраической. Не выпилился же — исправил.
Лол. Тут только ты такая.
Хе-хе. За двойки да, мама не горюй. А вот если оценки хорошие, родители могут и простить и понять.
  • avatar Xenom
  • -5
Литература — ёбаный пиздец. Заставляют работать из года в год со сраными биографиями. Брр.
  • avatar Xenom
  • 0
Для игры со статическим освещением, на которое собственно и делается больший упор:
Процессор: Intel, AMD минимум 2 ГГц, Рекомендовано 2,5 ГГц.
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: ATI(AMD) 9800 или NVIDIA 7600
Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.

Для полного динамического освещения:
Процессор: Intel, AMD 2 ядра и 3 ГГц
Оперативная память: 3 Гб или более.
Видеокарта: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше.
Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки или более

Во первых стало известно о том что мы увидим еще одну, ранее не
анонсированную подземную локацию, расположенную под секретной локацией
«Окрестности Припяти».
Ранее опубликованный скриншот с табличкой, был отснят именно оттуда.
Больше подробностей насчет этого уровня не имеется.
Также Проект Lost Alpha с помощью голосов поклонников, попал в сотку
лучших модов. Безусловно это является успехом, поскольку портал
moddb.com насчитывает около 13 тысяч модов. Каждый желающий может
проголосовать за проект снова, в номинации самый ожидаемый мод.

сталкеры свободно разгуливают по зоне.

Отныне очень часто будут возникать случаи когда военные прочесывая местность
наткнутся скажем на лагерь бандитов.
Тоже самое относится и к поведению монстров. Отныне кучка кабанов в легкую сможет напасть на военный блокпост.
В общем подобных случаев будет встречаться достаточно, что не сомненно подкрасит общий геймплей.
Также на скриншотах можно рассмотреть очень красивую графику как на статическом так и на динамическом освещениях.

Gameinator: Из недавнего выпуска Alpha Format можно заметить, что в игру был возвращён знаменитый «карлик». Это целиком ваша разработка? Какая роль отведена ему и будет ли монстр особенным, редким?
Dez0wave Team: В самом начале, признаться, мы задумывали вернуть двух нигде ранее не виданных монстров – желтого и зеленого карлика. Однако, реализовав первого, мы очень быстро поняли, что ему не место в мире Зоны – он смотрелся очень комично и «мультяшно», потому и был немедленно вырезан. Зеленый же дворф вписывался в игровой процесс гораздо лучше, чем заслужил свое собственное место в проекте. Модель этого существа, присланная нам GSC, не была идеальной – созданная в 2002 году она оказалась совершенно непригодной к использованию в современной версии движка. Мы корпели не одну ночь, дабы довести её до ума. Теперь, когда все готово, мы можем говорить о ней с уверенностью, ибо она полностью закончена. В игре зеленый карлик имеет тот же класс, что и излом, с множеством анимаций «пустышек» (они отсутствовали в модели, свои же мы не сделали – аниматоров персонажей в сообществе очень мало). Монстр за все время будет появляться в игре довольно-таки редко – в такой способ мы постараемся донести до игрока мистичность этого существа и, что уж лукавить, спрятать все «косячки».

Gameinator: Планируются ли абсолютно новые или вырезанные старые возможности/схемы поведения существ и сталкеров?
Dez0wave Team: Курс не изменился с 2008 года – мы по-прежнему стараемся вернуть старую атмосферу, которая во многом создавалась пресловутой системой A-Life, в оригинальной игре работающей, прямо скажем, не на полную силу. В аддоне же сталкеры и мутанты получат в разы больше свободы, система гулагов будет не так тесно связывать их, как то было в играх от GSC. Отныне не будет ничего странного или удивительно, если вы встретите того или иного сталкера, который, говоря языком финальной версии SoC, находится в месте, где ему быть не положено. Старые схемы поведения, знакомые фанатам по сборкам игры, конечно же, будут реализованы и в Lost Alpha – к примеру, теперь охотники за артефактами будут «прощупывать» себе путь при помощи болтов, что отвечает лучшим стандартам шедевра Стругацких.

Gameinator: Все торговцы будут привязаны к одному месту, или мы сможем встретить и блуждающих по Зоне скупщиков?
Dez0wave Team: Да, сможете! Иногда они могут появиться в самых неожиданных местах, к примеру, в каком-то заброшенном здании в Припяти или Мертвом Городе. Такие встречи особенно любопытны – эти «вольные» персонажи способны поделиться с игроком информацией, которую практически нереально раздобыть в других местах. К тому же в их торговом ассортименте вам может посчастливиться найти некоторые уникальные виды оружия или «особые» предметы, которые обязательно содержать в себе какую-либо тайну или загадку. Но стоит все это будет, конечно же, кругленькую сумму, что заставит игроков тщательно подготавливаться к подобным «свиданиям».

Gameinator: Сможет игрок взять с собой в напарники вольного сталкера?
Dez0wave Team: К сожалению, наша сюжетная линия не предусматривает наличия спутников и компаньонов, потому я вынужден ответить нет. Собственно, при выполнении некоторых игровых задач будут моменты, когда NPC составят нам компанию, однако все это скриптово и не исключает возможность ошибки или бага.

Несколько вопросов о сюжете

Gameinator: Создатели мода читали книги из серии S.T.A.L.K.E.R.? Если да, то черпали они идеи из этих книг?
Dez0wave Team: Большинство книг, написанных писателями под впечатлением вселенной сталкера, не переведены на английский язык, а так как подавляющее большинство членов команды говорят в большинстве своем по-английски, ответ становится очевидным. Да и идеи, представленные в книжной серии, порой весьма отдаленно напоминают Зону образца 2004 года, соответственно их ценность для Lost Alpha устремляется к нулю.

Gameinator: Встретим ли мы какие-нибудь пасхалки и секреты по мере прохождения?
Dez0wave Team: Играли ли вы в Историю Прибоя? Если да, то вы должны понимать, что это не вопрос для нас. Наша сюжетная линия всегда отличалась обилием тайн и загадок, но не будем долго обсуждать данный вопрос, все же секреты и неожиданности на то и неожиданности, что вы не знаете и не ожидаете их.

Gameinator: Добавятся ли в игру новые видеоролики?
Dez0wave Team: По той причине, что наш сюжет имеет подобную структуру той, что представлена в оригинальной игре, нас вполне устраивают ролики из стандартного SoC. Мы не исключаем возможности появления новых видео полностью, однако, боюсь, они могут оказаться не совсем того типа, которого вы ожидаете. Это все, что я могу сказать в данный момент.

Gameinator: Сможем ли мы встретить (и даже взять какие-нибудь квесты) нейтральных монолитовцев, членов группировки «Грех», наемников?
Dez0wave Team: Непременно. О характере этого взаимодействия мы умолчим по понятным причинам. Скажу лишь по секрету, что члены секты Монолит будут нейтральны к игроку до определенного момента в сюжете.

Gameinator: Будут ли в игре кат-сцены (наподобие сцены в баре из билдов)?
Dez0wave Team: Этот элемент, знакомый по билдам OL и сиквелу CoP, нам пришелся весьма по душе. Мы считаем, что этот прием более чем уместен для игр серии сталкер, помогая игроку глубже погрузиться в игровой мир и в те ситуации, что там происходят. Ответ, несомненно, положительный. Но не ждите на каждом углу кат-сцен – S.T.A.L.K.E.R. был и остается игрой, где скриптов всегда минимум, где они необходимы лишь для сюжетных поворотов. В финальной версии мы постараемся сделать их не много и не мало – золотую середину, приятную для всех игроков.

Автопарк в игре

Gameinator: Даже если игрок в автомобиле, мутанты без препятствий кусали/били его. Исправлено ли это в Lost Alpha?
Dez0wave Team: Скорее да, чем нет, потому что мы до сих пор не сталкивались с подобной проблемой. Если она проявится в процессе тестирования, когда разработка будет окончена, мы будем искать способ, дабы исправить её.

Gameinator: Будут ли иметь автомобили ключи зажигания, без наличия которых завести мотор невозможно?
Dez0wave Team: Не исключено, что в процессе странствий по игровому миру вам попадутся несколько закрытых автомобилей в гаражах или же в брошенных деревеньках. Тогда да, вам потребуются ключи, которые могут быть найдены у вольных сталкеров (или раздобыть другими путями).

Gameinator: Сможет монстр или враждебный сталкер уничтожить автомобиль игрока?
Dez0wave Team: Подобная возможность присутствует даже в оригинальном Shadow of Chernobyl, потому мы не видим причин, почему этого может не быть в Lost Alpha. И потому ответ несомненно положителен.

Gameinator: Будут ли руки игрока на руле, как в старых билдах?
Dez0wave Team: Мы реализовали это, но подобные анимации хороши только для автомобиля Нива, поэтому мы до сих пор колеблемся, оставить ли их, или вырезать. Хотя, скорее всего, мы вставим эту возможность в релиз как выборочную (что будет справедливо), ибо имеющиеся анимации смотрятся не очень хорошо для остальных типов транспорта.

Геймплейные фичи

Gameinator: Что в игре будет основным источником дохода?
Dez0wave Team: Мы ориентируемся на более «сталкерскую» добычу средств для выживания, а именно – поиск артефактов, выгодный их сбыт и выполнение заданий различных персонажей. При входе в Зону вы можете забыть о старом добром мародерстве, которое в былые времена помогало сколотить солидный капитал. Оно и сейчас, конечно, способно прокормить игрока, но если вам хочется хорошей пищи, мощного оружия и прочного обмундирования – пора забыть о сборе автоматов и, затянув поясок, отправляться в аномальные зоны и выпрашивать у сильных мира сего «особую» работу для «особенных» людей.

Gameinator: Добавятся ли новые разновидности ножей, биноклей, еды и медикаментов?
Dez0wave Team: Нового холодного оружия, за исключением стандартного ножа, не планируется. А вот бинокли – вполне может быть, к примеру, старые и новые модели этого аппарата, которые будут отличаться качеством увеличения. Хотя, признаться, мы до сих пор не видим ничего хорошего в этой идеи. Это относится и к горе аптечек и еды, которая отличается разве что моделью и описанием в инвентаре. С последним же игроков все же будет ожидать небольшой сюрприз – отныне персонажу придется не только кушать, но и пить, чтобы не умереть от жажды (и не посадить себе печень одной водкой).

Gameinator: С появлением самих компьютеров в игре, появится ли возможность взлома паролей на них?
Dez0wave Team: Подразумевается такая же схема, как в Fallout? Пока что мы не реализовали ничего подобного в игре, однако мы рассматривали такую возможность, и если в будущем найдется время – подобная функция появится. Если же нет, то мы будем придерживаться уже утвержденного плана – пароли от компьютеров могут быть найдены на трупах мертвых сталкеров, узнаны из документов или хитростью выспрошены у изрядно выпивших NPC.

Gameinator: Изменится ли что-либо в системе тайников?
Dez0wave Team: Новые карты – новые тайники со своим уникальным содержимым и нам бы не хотелось, дабы информация и об этой части игрового мира просочилась в люди. Мне кажется, что исчерпывающую информацию по изменениям, что внесет аддон, можно охарактеризовать лишь одной фразой «Зона уже никогда не будет прежней».

И в заключение…

Gameinator: Какова на данный момент приблизительная дата выхода аддона?
Dez0wave Team: Сейчас, после нескольких лет работы над нашим детищем, мы всего в паре шагов от окончания наших работ. И, хотя точная дата ни нам, ни фанатам до сих пор не известна, приблизительная звучит так – 2Q – 3Q 2011 года. Переносы, конечно же, возможны, но мы более чем уверены, что серьезных сдвигов в дате релиза не предвидится.

Новый цикл погоды в Lost Alpha

Разработка Lost Alpha в самом разгаре и сегодня есть более чем приятные новости для всех фанатов грядущего аддона. Dez0wave Team демонстрирует новые скриншоты, на которых показан цикл погоды из Atmosfear мода.

Всего в аддоне будет шесть циклов погоды — это придаст разнообразия внешнего вида и значительно прибавит интереса в игре. Старая погода, которая показывалась на ранних скриншотах проекта Lost Alpha, так же никуда не делась и обязательно будет присутствовать в моде.

Сами скриншоты сняты на максимальных настройках графики и при полном динамическом освещении (R2).

На данный момент над аддоном трудятся в общем около пяти человек. Gr1phoon, vintar и Dezodor занимаются реализацией сюжета и наполнением локаций мутантами, NPC и квестовыми персонажами. Kailniris ведет доработку текстур, а Loxotron занимается сборкой игры.

Так же стало известно что сейчас полностью готова сюжетная линия от кордона до Темной долины, и 8 локаций из 25-ти уже наполнены аномалиями, мутантами и сталкерами.

Несмотря на то что перед командой по прежнему стоит множество еще невыполненных задач, и колоссальный большой объем работы Dez0wave не нуждается в помощи, поскольку работая в небольшой группе легче контролировать и поддерживать ход работы.
Пожелаем разработчикам успехов в этом нелегком деле, и с нетерпением ждем релиза!
  • avatar Xenom
  • -1
Да, есть немного. Но скучно как-то.
  • avatar Xenom
  • 0
Всё, нафиг вокс. Я скачал видео Лост Альфы, и теперь буду терпеливо ждать.
  • avatar Xenom
  • 0
За йезык тебя, кстати, никто не тянул :D Ты сам согласился помочь.
  • avatar Xenom
  • 0
Я пытался разобраться. Проблема в том, что либо нет звука и полноценной WoX, либо есть звук, но нет WoX.
  • avatar Xenom
  • -1
*Практически всё.
  • avatar Xenom
  • -1
Ессесно это утка. И всё, что я писал, было шуткой, ибо новость — утка.
  • avatar Xenom
  • 0
Там баба с широко открытым ртом.
Где ты там дэбила увидел?
  • avatar Xenom
  • 0
Вспоминайблеать111
  • avatar Xenom
  • 2
Там баба с широко открытым ртом.
  • avatar Xenom
  • 1
Заметь, самовыпилился именно америкос.
Я недавно двойбан получил, по контрольной алгебраической. Не выпилился же — исправил.
  • avatar Xenom
  • -1
Лол. Тут только ты такая.
  • avatar Xenom
  • -1
Фаргус же.
  • avatar Xenom
  • 3
Мне кажется, что многие ебали гуманность.
  • avatar Xenom
  • 1
Хе-хе. За двойки да, мама не горюй. А вот если оценки хорошие, родители могут и простить и понять.
Что ещё раз доказывает, что паренёк тупой. Для него ведь плахая аценка — пиздец.
  • avatar Xenom
  • 0
А, нет, это царапина на мониторе.
  • avatar Xenom
  • -4
Лол. Присмотритесь: на первом видео вертолёт тащит самолёт.
  • avatar Xenom
  • 1
/uploads/2012/11/05/PolkovNIKVasIN/magspace.ru_nwsstrnt_kuxxxnya_pilotnyj.flv

Так точно. АМ.