Каждый день умирают тысячи людей, и не все — своей смертью. Многие из них — жители России, и они тоже могут быть убиты другим человеком. Только вот если другой человек — это русский, то хрен с ним, поймали@посадили, а вот если это южанин, то сразу ПОНАЕХАЛИ ЧУРКИ НЕРУССКИЕ ЗАХВАТЫВАЮТ УНИЖАЮТ ПРИТЕСНЯЮТ ДОЛОЙ УБЛЮДКОВ ПОНАЕХАЛИ ТУТ ВСЕ ПРОБЛЕМЫ ИЗ-ЗА НИХ.
Что за дерьмо? Я думал, это закончилось ещё года два назад.
>-да, что игра открыла новый жанр и слой общественного сознания.
Ты серьёзно?
А то, что до задротского старкрафта были задротские ДжейЭрПэГэ, тебя не смущает, не?
>-это уже все было и мог сделать кармак еще в 90-ом году,
Не сделал. МОГ, НО НЕ СДЕЛАЛ, ну-ну. Я, конечно, знаю, что, мол, НЕ МОГЛИ, потому что ЖЕЛЕЗО ГОВНО, но тем не менее.
Анрил дал жанру хороший графон, большие и открытые (достаточно открытые) локации, новый метод подачи сюжета и предыстори~Иди в жопу. Надоело. Смысла нет объяснять.
Старкрафт — задротская стратегия с геймплеем от варкрафта и ворованным близзардами дизайном. Это развитие старых идеи, которые, к тому же, даже не свои, а Вествудовские.
Можно их выпить.
Можно пожарить.
Можно взбить и сделать омлет.
Можно сварить.
Ещё, если есть мазик, можно сварить яйца, нарезать и смешать с мазиком.
Если есть сахар и мука, можно смешать всё это и сунуть в духовку.
То есть тот факт, что старкрафт — киберспортивная дисциплина делает старкрафт революционным?
Он просто вышел в нужное время. В нём нет никаких уникальных геймплейных фич. В нём достаточно стандартный набор юнитов. Банальный сюжет.
Анрил? Прекрасный графно, мир не из трёх-четырёх полигонов и трёх-четырёх серых текстур, БОЛЬШИЕ локации, пушки и даже сюжет. И предыстория, которую ты узнаёшь из дневников.
>Старкрафт
Дюна с дизайном, упёртым из вархаммера.
>Революционного
Прекрасная графика, умопомрачительные технологии, интересный шутан, взрывоопасное возбуждение.
А ещё на этом движке выходили шутаны, РПГ, адвенчурки и прочее, и прочее.
>выпускает игру без сюжета, которая продается миллионами копий находясь в бэте.
Экхм.В таком случае, некоторое дерьмо, которое покупают в раннем доступе — прорыв.
> измеряется кол-вом проданных копий.
И тем, сколько забашляли разрабы. Хи-хи-хи.
Некоторые люди, кстати, играют в игры только потому что они хорошо продаются. Игра хорошо продалась=>Игра годная.
Это ПРОРЫВ! Как ты не понимаешь?
Прекрасные продажи, миллионы проданных копий, божественные сюжет и геймплей! Перенос механики фоллаута из пошаговой изометрии в реалтайм-тридэ!11 Оценки 9-10/10 на метакритике!
>Вот и приходится напоминать ему его место и посыласть туда, где его потеряли и заждались. Чисто из сострадания.
>http://magspace.ru/blog/276165.html#comment1585696
Можешь даже не утруждать себя, чтобы ответить мне. Всё равно читать не буду.
К чему всё это?
Я лишь говорил о том, что ты просто взял и сходу наехал на человека, который просто заблуждается, а также не умеет делать посты. Это мерзко. А ещё ты лгун, ведь этот человек не гнал на тебя. Как ты говорил? Никогда не позволяешь себе первым наехать на человека?
Хи-хи. Можешь говорить о моих родителях всё, что тебе угодно, старый полутруп, но они как минимум научили меня многим хорошим вещам. Например, не наезжать на людей, которые случайно (и не критично) накосячили в деле, в котором они абсолютно не опытны.
Перекинуть стрелки на чужих родителей, да ещё оскорбив их — это так… Ублюдочно, наверное. Хотя это и не задевает, ведь это говорит озлобленный до костей человек.
>внимание обратили
На старого мудака, который любит ругаться. Потрясая седыми мудями в знак того, что он опытый и, как следствие, его мнение авторитетно.
Добрее к людям надо быть, хе-хе, а не сходу наезжать на того, кто ничего плохого и не сделал.
>Видимо разрабы решили, что ты еще недостаточно заслужил крутость. Им же, наверное, виднее?
Если я на протяжении почти всей РОЛЕВОЙ игры не заслуживаю крутость и меня постоянно бьют одни и те же враги, это полное дерьмище, а не ролевая игра. Смысл качаться, если всё равно слаб, как в начале?
>Я бы забил и ждал патчей\репака. Уважаю.
Это было дополненное издание. Последний патч, вся фигня.
>А где там детектив?
Узнать, что за байда. Узнать, почему. Узнать, почему именно с этой деревней. Узнать, кто там мудак и почему. Узнать, что ведьма — член культа адского сотоны. Книжки читать.
Ну, ты понял. Погружение, вся фигня.
>На хардке
На имбовой комбинации.
>Видимо разрабы решили, что ты еще недостаточно заслужил крутость. Им же, наверное, виднее?
Если я на протяжении почти всей РОЛЕВОЙ игры не заслуживаю крутость и меня постоянно бьют одни и те же враги, это полное дерьмище, а не ролевая игра. Смысл качаться, если всё равно слаб, как в начале?
Я затрахался уже объяснять.
Одно дело, когда солдат Анклава — это солдат Анклава. У него уже предустановленное снаряжение, он тусит себе на базе и тебя ждёт.
Друго дело — когда солдат Анклава улучшается, пока улучшаешься ты, и при этом сидит на базе и ждёт тебя.
В Готику поиграй. Первую. Там в пятой главе за это прекрасно поясняют.
>Но, серьезно, возмущаться по поводу «один и тот же скин, но разный lvl» — это просто придирки.
Это дерьмо выбивает всё дерьмо из эффекта погружения. Я не против того, чтобы в РПГ мне давали одинаковых врагов. Я против того, чтобы одинаковые враги были разными по статам, преграждали мне путь и при этом мешали мне быть крутым, когда я этого уже заслужил.
>Ну и… Никто ведь не запрещает проскочить мимо «перекачаных НПС», шарахаться вокруг них?
А дальше и делать нечего, потому что там даже ссаный бомж прихлопнет за пару ударов.
>Оказуаливание? Ты даже тутор не прошел, что ли?
Оказуаливание, да. Меньше ингридиентов. Меньше зелий. АХ, НУ ДА, ЕЩЁ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ИХ КОЛИЧЕСТВО, суканах!
Я дропнул Возьмака, не пройдя и первой деревни. Возможно, я просто не постиг сути, и мне нужно позадротничать в него, и волколака огнём прижечь (это ведь так сложно!). Только нет, спасибо, перекаты-перекатики и отскоки.
>Попробуй куролиска
Помнишь эндриаг во Флотзаме во второй части? Так вот: квест на уничтожение их яиц. Когда я разбивал последнее, вылезала матка эндриаг. У меня был баг: удар заточкой приводил к вылету из игры. Но это меня не остановило. Я уничтожил тварью ловушками, ножами, бомбами и знаками. На харде. То есть это был МИЗЕРНЫЙ, МИ-ЗЕР-НЫЙ урон. Двадцать минут я от этой твари бегал и завалил-таки. Думаю, мне вполне можно рассуждать о том, казуальна игра или нет.
>Можно накрафтить сотню бомб? Оп-па… теперь нельзя… Где упрощение?
Нельзя накрафтить сколько хочешь и использовать сколько хочешь. Теперь уже не отыграть поехавшего торчка, как в первой части.
>Детективные квесты?
Первая деревня, а также труп Детектива. Да, они прямолинейны, как тактика Космических Десантников, но они давали непередаваемую атмосферность, чувство того, что ты сраный Барнабус ВизардкокШерлок Холмс. Теперь этого просто нет. ЗАЖМИ ПРАВУЮ КНОПКУ МЫШИ@ИДИ ПО СЛЕДУ, это ведь так интересно.
>А здесь что-то изменилось? Это РПГ, ты всегда в начале дрищ
Проблема в том, что когда ты всю игру дрищ — это хреновая ролевая игра. Когда ты становишься круче, ты должен это ощущать. А когда тебя бьёт стражник в начале и такой же стражник бьёт тебя через десять-двадцать часов, это говно, а не ролевая игра. Хотя Обливион в этом плане никто не переплюнет. Кроме третьего фоллаута с его гумозными деревенщинами. Вот тут верно сказано.
Касательно простоты первого ведьмака: на максимальной сложности просто так не закликаешь.
Ещё один момент: если милсдарь Ведьмак может убить грифона, при этом выдерживая его удары, и при этом не может убить стражника 1v1, ибо стражнику урону идёт мизер, а Возьмаку — до смерти три удара, то откуда в этом мире вообще прооблемы? Если стража такая крутая, что может легко убить закалённого в боях воина, охотника на чудовищ, зачем вообще нужны эти охотники на чудовищ, если стражи сами могут справиться?
>Если бы не бомбило, ты бы не доказывал, что делать «так, как тебе не понравилось» — величайший грех.
Я просто люблю рассуждать. Потому что почему бы и нет? Это позволяет обратить внимание на детали, которые раньше не замечал. Рассуждения вообще помогают мысли расширить.
>Хотя ты такой человек который всегда прав, верно?
Абсолютно нет.
> А польский ведьмак таки с каждой новой игрой становился лучше.
Ну, не совсем. Но по большей части да. Наверное, самое неприятное — оказуаривание, упрощение механик (алхимия та же), полное отсутствие детективных квестов, БЛОКБУСТЕРНОСТЬ. И перекаты, ПЕРКАТЫ. И стражники разных уровней.
>Какой смысл выполнять квесты и качать персонажа если ты всю игру будешь рвать всех на первом уровне?
Совсем наоборот. Ты появляешься в мире с основными, минимальными навыками либо вообще без них. Дальше ты должен стать круче. Ты легко убиваешь толпы утопцев, потому что они дрищи. Но у тебя всего лишь четвёртый уровень. Ты узнаёшь от Главного Королевского Ловчего о том, что где-то бродит Особо Крутой Утопец. Ты идёшь и убиваешь его, но он даётся тебе с большим трудом, ибо ты — лоу-лвл и фактически никто, и всё, что у тебя есть — минимум навыков, простейшие зелья и сейвскамминг. ИЛИ ты можешь придти позже, к концу главы, и просто вырубить его с двух-трёх ударов, потому что ты стал круче. Тварь, которая легко убивала тебя в начале твоего пути, стал мелочью, когда ты стал круче.
Дальше — больше. Гули в склепе. Их ты, опять же, бьёшь с трудом, ибо они круче тебя. Но тебе больше делать нечего, кроме как выполнять именно этот квест на кровь именно этих гулей. Плюс там ещё баба дохлая, и всё такое прочее. Это челлендж, и если ты преодолеваешь такое препятствие, ты становишься круче. В дальнейшем же, когда ты дойдёшь до второй главы, где тебе откроется Кладбище, ты сможешь мочить этих гулей с пары ударов, потому что ты, во-первых, знаешь как их убивать, чем смазывать заточку и прочее. Они НЕ СТАНУТ круче к концу игры, потому что гули — это уже устоявшийся тип, устоявшийся монстр. У него не увеличится уровень, он не станет круче, потому что он такой, какой он есть, и то, что он вылез из такого же трупа такой же деревенщины, но на кладбище, находящейся на другой локации, ничего не изменит. Зато есть монстры круче гулей, и они круче не только потому, что у них уровень выше, но и потому, что у них свои способности, свои атаки, свои резисты и прочее, и прочее, и к ним нужен особый подход.
Что в ведьмаке третьем? Ты в начале — никто, и ты можешь убить моба/человека. Ты прокачиваешься, а потому мобы на начальных локациях тебе уже не страшны. Ты двигаешься дальше, и встречаешь таких же. Точно, мать его, таких же. Но уровнем выше. И они равны тебе, или даже превосходят тебя. И ты вновь дрочишься с ними, будто убиваешь их в первый раз. Ты снова прокачиваешься, и мобы на этой локации тебе не страшны. Ты двигаешься дальше, и встречаешь точно таких же, но уровнем выше предыдущих. И хотя ты прокачался, эти мобы всё равно равны тебе или даже превосходят. Грань Будущего, блин.
И возникает вопрос: зачем качаться, если потом взрыватьсяодни и те же враги всё равно убивают тебя, ибо они, фактически, качаются параллельно с тобой, как в Обливионе?
Ты круче не становишься. А если ГГ не может стать действительно крутым в РПГ, то грош-цена такой игре.
А ещё это не даёт почувствовать себя реально крутым. Какой смысл выполнять квесты и качать персонажа, если всю игру тебя будут драть одни и те же стражники разных уровней?
>Что не так в в том, что игрока не пускают туда, где он быть еще не должен, пусть и путем накрутки левелов мобам?
Это глупо? Неаккуратно? Деградация одного их элементов предыдущих игор серии?
Играл в трётью часть. Дюже доставляла, но вылетала каждые пять минут, потому что с косячного сборника стратегий.
На гоге нет. :\
Что за дерьмо? Я думал, это закончилось ещё года два назад.
Ты серьёзно?
А то, что до задротского старкрафта были задротские ДжейЭрПэГэ, тебя не смущает, не?
>-это уже все было и мог сделать кармак еще в 90-ом году,
Не сделал. МОГ, НО НЕ СДЕЛАЛ, ну-ну. Я, конечно, знаю, что, мол, НЕ МОГЛИ, потому что ЖЕЛЕЗО ГОВНО, но тем не менее.
Анрил дал жанру хороший графон, большие и открытые (достаточно открытые) локации, новый метод подачи сюжета и предыстори~Иди в жопу. Надоело. Смысла нет объяснять.
Старкрафт — задротская стратегия с геймплеем от варкрафта и ворованным близзардами дизайном. Это развитие старых идеи, которые, к тому же, даже не свои, а Вествудовские.
Можно пожарить.
Можно взбить и сделать омлет.
Можно сварить.
Ещё, если есть мазик, можно сварить яйца, нарезать и смешать с мазиком.
Если есть сахар и мука, можно смешать всё это и сунуть в духовку.
Он просто вышел в нужное время. В нём нет никаких уникальных геймплейных фич. В нём достаточно стандартный набор юнитов. Банальный сюжет.
Анрил? Прекрасный графно, мир не из трёх-четырёх полигонов и трёх-четырёх серых текстур, БОЛЬШИЕ локации, пушки и даже сюжет. И предыстория, которую ты узнаёшь из дневников.
>только яйца
Ясно.
Дюна с дизайном, упёртым из вархаммера.
>Революционного
Прекрасная графика, умопомрачительные технологии, интересный шутан, взрывоопасное возбуждение.
А ещё на этом движке выходили шутаны, РПГ, адвенчурки и прочее, и прочее.
Экхм.В таком случае, некоторое дерьмо, которое покупают в раннем доступе — прорыв.
Это настолько двусмысленно и толсто, что даже…
Тичф — первый тридэ-стелс от первого лица, популяризовавший нелетальное прохождение.
Анрил — классный шутан и технология.
А то.
И тем, сколько забашляли разрабы. Хи-хи-хи.
Некоторые люди, кстати, играют в игры только потому что они хорошо продаются. Игра хорошо продалась=>Игра годная.
Нет. Чему тут удивляться?
Прекрасные продажи, миллионы проданных копий, божественные сюжет и геймплей! Перенос механики фоллаута из пошаговой изометрии в реалтайм-тридэ!11 Оценки 9-10/10 на метакритике!
Хи-хи. Сарказм.
Она замочила людей, и её не накажут? Ясно.
Игра нормальная. Переоценённая и упрощённая, но нормальная, годная.
Касательно вопроса: скайрим же ГОТИ-РПГ. И масс эффект тоже. Значит, они прорывные. Разве нет?
И оценки на метакритике. И вообще отзывы журналистов.
>http://magspace.ru/blog/276165.html#comment1585696
Можешь даже не утруждать себя, чтобы ответить мне. Всё равно читать не буду.
Я лишь говорил о том, что ты просто взял и сходу наехал на человека, который просто заблуждается, а также не умеет делать посты. Это мерзко. А ещё ты лгун, ведь этот человек не гнал на тебя. Как ты говорил? Никогда не позволяешь себе первым наехать на человека?
Оставим это. Очень неприятно говорить.
Перекинуть стрелки на чужих родителей, да ещё оскорбив их — это так… Ублюдочно, наверное. Хотя это и не задевает, ведь это говорит озлобленный до костей человек.
На старого мудака, который любит ругаться. Потрясая седыми мудями в знак того, что он опытый и, как следствие, его мнение авторитетно.
Добрее к людям надо быть, хе-хе, а не сходу наезжать на того, кто ничего плохого и не сделал.
Идеальный вариант — заливать кофе и посыпать корицей слоями.
Обожаю это дело.
Скайрим — ГОТИ-2011…
Инфинит… Лучший сюжет же!.. Повествование!11
Ты просто не шаришЬ!11 Играешься в свои ролевушки за три копейки без графона и сюжета!11
Хи-хи-хи.Если я на протяжении почти всей РОЛЕВОЙ игры не заслуживаю крутость и меня постоянно бьют одни и те же враги, это полное дерьмище, а не ролевая игра. Смысл качаться, если всё равно слаб, как в начале?
>Я бы забил и ждал патчей\репака. Уважаю.
Это было дополненное издание. Последний патч, вся фигня.
>А где там детектив?
Узнать, что за байда. Узнать, почему. Узнать, почему именно с этой деревней. Узнать, кто там мудак и почему. Узнать, что ведьма — член культа адского сотоны. Книжки читать.
Ну, ты понял. Погружение, вся фигня.
>На хардке
На имбовой комбинации.
Если я на протяжении почти всей РОЛЕВОЙ игры не заслуживаю крутость и меня постоянно бьют одни и те же враги, это полное дерьмище, а не ролевая игра. Смысл качаться, если всё равно слаб, как в начале?
Подгон уровней — автолевелинг.
Одно дело, когда солдат Анклава — это солдат Анклава. У него уже предустановленное снаряжение, он тусит себе на базе и тебя ждёт.
Друго дело — когда солдат Анклава улучшается, пока улучшаешься ты, и при этом сидит на базе и ждёт тебя.
В Готику поиграй. Первую. Там в пятой главе за это прекрасно поясняют.
Это дерьмо выбивает всё дерьмо из эффекта погружения. Я не против того, чтобы в РПГ мне давали одинаковых врагов. Я против того, чтобы одинаковые враги были разными по статам, преграждали мне путь и при этом мешали мне быть крутым, когда я этого уже заслужил.
>Ну и… Никто ведь не запрещает проскочить мимо «перекачаных НПС», шарахаться вокруг них?
А дальше и делать нечего, потому что там даже ссаный бомж прихлопнет за пару ударов.
>Оказуаливание? Ты даже тутор не прошел, что ли?
Оказуаливание, да. Меньше ингридиентов. Меньше зелий. АХ, НУ ДА, ЕЩЁ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ИХ КОЛИЧЕСТВО, суканах!
Я дропнул Возьмака, не пройдя и первой деревни. Возможно, я просто не постиг сути, и мне нужно позадротничать в него, и волколака огнём прижечь (это ведь так сложно!). Только нет, спасибо, перекаты-перекатики и отскоки.
>Попробуй куролиска
Помнишь эндриаг во Флотзаме во второй части? Так вот: квест на уничтожение их яиц. Когда я разбивал последнее, вылезала матка эндриаг. У меня был баг: удар заточкой приводил к вылету из игры. Но это меня не остановило. Я уничтожил тварью ловушками, ножами, бомбами и знаками. На харде. То есть это был МИЗЕРНЫЙ, МИ-ЗЕР-НЫЙ урон. Двадцать минут я от этой твари бегал и завалил-таки. Думаю, мне вполне можно рассуждать о том, казуальна игра или нет.
>Можно накрафтить сотню бомб? Оп-па… теперь нельзя… Где упрощение?
Нельзя накрафтить сколько хочешь и использовать сколько хочешь. Теперь уже не отыграть поехавшего торчка, как в первой части.
>Детективные квесты?
Первая деревня, а также труп Детектива. Да, они прямолинейны, как тактика Космических Десантников, но они давали непередаваемую атмосферность, чувство того, что ты сраный
Барнабус ВизардкокШерлок Холмс. Теперь этого просто нет. ЗАЖМИ ПРАВУЮ КНОПКУ МЫШИ@ИДИ ПО СЛЕДУ, это ведь так интересно.>А здесь что-то изменилось? Это РПГ, ты всегда в начале дрищ
Проблема в том, что когда ты всю игру дрищ — это хреновая ролевая игра. Когда ты становишься круче, ты должен это ощущать. А когда тебя бьёт стражник в начале и такой же стражник бьёт тебя через десять-двадцать часов, это говно, а не ролевая игра. Хотя Обливион в этом плане никто не переплюнет. Кроме третьего фоллаута с его гумозными деревенщинами.
Вот тут верно сказано.
Касательно простоты первого ведьмака: на максимальной сложности просто так не закликаешь.
Я просто люблю рассуждать. Потому что почему бы и нет? Это позволяет обратить внимание на детали, которые раньше не замечал. Рассуждения вообще помогают мысли расширить.
>Хотя ты такой человек который всегда прав, верно?
Абсолютно нет.
> А польский ведьмак таки с каждой новой игрой становился лучше.
Ну, не совсем. Но по большей части да. Наверное, самое неприятное — оказуаривание, упрощение механик (алхимия та же), полное отсутствие детективных квестов, БЛОКБУСТЕРНОСТЬ. И перекаты, ПЕРКАТЫ. И стражники разных уровней.
>Какой смысл выполнять квесты и качать персонажа если ты всю игру будешь рвать всех на первом уровне?
Совсем наоборот. Ты появляешься в мире с основными, минимальными навыками либо вообще без них. Дальше ты должен стать круче. Ты легко убиваешь толпы утопцев, потому что они дрищи. Но у тебя всего лишь четвёртый уровень. Ты узнаёшь от Главного Королевского Ловчего о том, что где-то бродит Особо Крутой Утопец. Ты идёшь и убиваешь его, но он даётся тебе с большим трудом, ибо ты — лоу-лвл и фактически никто, и всё, что у тебя есть — минимум навыков, простейшие зелья и сейвскамминг. ИЛИ ты можешь придти позже, к концу главы, и просто вырубить его с двух-трёх ударов, потому что ты стал круче. Тварь, которая легко убивала тебя в начале твоего пути, стал мелочью, когда ты стал круче.
Дальше — больше. Гули в склепе. Их ты, опять же, бьёшь с трудом, ибо они круче тебя. Но тебе больше делать нечего, кроме как выполнять именно этот квест на кровь именно этих гулей. Плюс там ещё баба дохлая, и всё такое прочее. Это челлендж, и если ты преодолеваешь такое препятствие, ты становишься круче. В дальнейшем же, когда ты дойдёшь до второй главы, где тебе откроется Кладбище, ты сможешь мочить этих гулей с пары ударов, потому что ты, во-первых, знаешь как их убивать, чем смазывать заточку и прочее. Они НЕ СТАНУТ круче к концу игры, потому что гули — это уже устоявшийся тип, устоявшийся монстр. У него не увеличится уровень, он не станет круче, потому что он такой, какой он есть, и то, что он вылез из такого же трупа такой же деревенщины, но на кладбище, находящейся на другой локации, ничего не изменит. Зато есть монстры круче гулей, и они круче не только потому, что у них уровень выше, но и потому, что у них свои способности, свои атаки, свои резисты и прочее, и прочее, и к ним нужен особый подход.
Что в ведьмаке третьем? Ты в начале — никто, и ты можешь убить моба/человека. Ты прокачиваешься, а потому мобы на начальных локациях тебе уже не страшны. Ты двигаешься дальше, и встречаешь таких же. Точно, мать его, таких же. Но уровнем выше. И они равны тебе, или даже превосходят тебя. И ты вновь дрочишься с ними, будто убиваешь их в первый раз. Ты снова прокачиваешься, и мобы на этой локации тебе не страшны. Ты двигаешься дальше, и встречаешь точно таких же, но уровнем выше предыдущих. И хотя ты прокачался, эти мобы всё равно равны тебе или даже превосходят. Грань Будущего, блин.
И возникает вопрос: зачем качаться, если
потом взрыватьсяодни и те же враги всё равно убивают тебя, ибо они, фактически, качаются параллельно с тобой, как в Обливионе?Ты круче не становишься. А если ГГ не может стать действительно крутым в РПГ, то грош-цена такой игре.
Нет. Хи-хи-хи-хи-хи. Внимательно почитай. Подумай. Попытайся подумать.
Это тот мужик. который переодевается в девочку и пишет свои песни в туалете?
Это глупо? Неаккуратно? Деградация одного их элементов предыдущих игор серии?
Биомасса подгорела.