Моя злая натура надеется на то, что ты слишком горда для того, чтобы меня послушать и ты решишь продолжать кормить живтоне этим говном. А когда кот загнётся, пожалуйста, сними на видео конвульсии.
Отправь кота на проверку камня в почках, а так же попробуй вместо вискаса сыпать НОРМАЛЬНУЮ пищу.
И ещё сама пожри пару недель вискас. Или хлебцы, например. И водой запивай.
… аргумент просто смешной — Вы узнаёте, что много лет кормили кошку отравой, но тот факт, что кошка всё ещё не померла, заставляет вас вопрошать: «Ну так а если сейчас не померла, да и вообще выглядит молодцом, так может и далее помирать не собирается, так что ж я буду менять?» Нет, ну логика просто супер — если пронесло пока, значит можно и дальше кормить, авось выживет, на правда — а вот вдруг всё-таки выживет?...
И ещё: НУ НАХЕР ИМ КОРМ? Они и до нас жили клёво, были гепардами-львами, а теперь живут по домам и жрут дерьмо типа вискаса и нютры…
Эм. Хер его знает, что за вещества кидают в висках, ИЧСХ через примерно полгода пожирания этого дерьма кот не будет жрать ничего, кроме вискаря, ибо в вискаре могут быть вещества, вызывающие привыкание.
Из тебя тупо тянули деньги. Тебя наёбывали 19 лет и танули с тебя бабло, лохушкаПодумай об этом.
Мы достигли нашей первой цели и получили 1,5 миллиона зелёных бумажечек! Спасибо всем тем, кто помог нам это сделать. А теперь немного информации…
Project Eternity находится на ранней стадии разработки, а мы всё ещё придумываем разные культуры,
фракции и этнические группы мира, а так же обсуждаем многие системные наработки (охлол, как это правильно перевести?).
Но всё же, мы уже можем рассказать вам некоторые основные моменты игры и сеттинга.
Ваша группа.
Размер группы — 6 персонажей (включая ГГ), но это не значит, что вы обязаны брать с собой компаньонв. Игрок может исследовать мир в одиночку, если пожелает.
Мы считаем, что компаньоны — отличное звуковое сопровождение для действий игрока (и других сопартийцев), но всё же в основе сюжета лежит личный конфликт персонажа и более высоких (относительно персонажа) социально-политический слоёв общества.
Формация.
Ключевым элементом классического партийного тактического боя, который мы разрабатываем, является использование построения группы. Как и в старых играх,
вы можете назначить огромное кол-во посторений для группы. Вы так же можете создать своё построение, если хотите пофантазировать (охлол).
Когда вы управляете компаньонами, вы можете поворачивать построение для более удачной позиции.
Генерация персонажа.
Игрок сможет самостоятельно выбрать имя ГГ, пол, класс, рассу (включая подрассу), культуру, особенности, очки навыков, портрет, а так же основные начальные настройки его или её класса
(броня, навыки, таланты). Мы ещё не работали над кастомизацией аватара персонажа, но для нас это очень важно, и потому мы будем работать над этим в будущем.
Сопартийцы.
В Project Eternity, компаньоны служат как для повествовательной, так и для геймплейной части игры. Сопартийцы будут иметь свой собственный интерес
в основной проблеме игрока. Их личность и тотивация открывают некоторые ветви сюжета и создают проблемы, которые должен будет решить игрок в ходе истории.
Они очень живо реагируют на действия игрока и на мир вокруг них. К тому же, компаньоны существую для подачи новых идей для стратегического управления группой, что помогает улучшить
те или иные возможности группы (продуктивность исследований, навык сражения, прохождение квестов)
strategic management options in party
Не очень важен тот факт, что компаньонов в игре столько же, сколько классов. Как было сказано выше, компаньоны не обязаны учавствовать в истории Project Eternity's
но мы считаем, что компаньоны дадут вам абсолютно новый опыт в играх такого жанра.
BUD MUJIKOM!
MOLOKO RAZREJ!
Бендерубийца всех человеков.Вор.
Лапочка.
Уничтожитель собственности.
Хороший человек.
Каннибал.
Мучитель публики.
Милашка.
Дааа, он знает толк. За него даже 99 центов назначили.
В то время, как игростроение у мододелов и энтузиастов, кинематограф — у индийцев.
книгаА2 был круче.Скачать
БЕРИ 500 МОНЕТ
@
ОБМАЗЫВАЙ ДРУГ ДРУГА МОРОЖЕНЫМ
Сколько раз это место проходил в оригинале — никак не мог запомнить. Только с братьями старшими. Жуткая локация.
друг друга
мороженым!? Охлол.
Это шикарно. Плюс однозначно.
P.S: «Ничего хорошего не услышали, только мат от Ксенома.»
И ещё сама пожри пару недель вискас. Или хлебцы, например. И водой запивай.
И ещё: НУ НАХЕР ИМ КОРМ? Они и до нас жили клёво, были гепардами-львами, а теперь живут по домам и жрут дерьмо типа вискаса и нютры…
Не говори так, ебо
ты попадёшь в ад и погибнешь (ц0)ТиХ круче 100500.Из тебя тупо тянули деньги.
Тебя наёбывали 19 лет и танули с тебя бабло, лохушкаПодумай об этом.Project Eternity находится на ранней стадии разработки, а мы всё ещё придумываем разные культуры,
фракции и этнические группы мира, а так же обсуждаем многие системные наработки (охлол, как это правильно перевести?).
Но всё же, мы уже можем рассказать вам некоторые основные моменты игры и сеттинга.
Ваша группа.
Размер группы — 6 персонажей (включая ГГ), но это не значит, что вы обязаны брать с собой компаньонв. Игрок может исследовать мир в одиночку, если пожелает.
Мы считаем, что компаньоны — отличное звуковое сопровождение для действий игрока (и других сопартийцев), но всё же в основе сюжета лежит личный конфликт персонажа и более высоких (относительно персонажа) социально-политический слоёв общества.
Формация.
Ключевым элементом классического партийного тактического боя, который мы разрабатываем, является использование построения группы. Как и в старых играх,
вы можете назначить огромное кол-во посторений для группы. Вы так же можете создать своё построение, если хотите пофантазировать (охлол).
Когда вы управляете компаньонами, вы можете поворачивать построение для более удачной позиции.
Генерация персонажа.
Игрок сможет самостоятельно выбрать имя ГГ, пол, класс, рассу (включая подрассу), культуру, особенности, очки навыков, портрет, а так же основные начальные настройки его или её класса
(броня, навыки, таланты). Мы ещё не работали над кастомизацией аватара персонажа, но для нас это очень важно, и потому мы будем работать над этим в будущем.
Сопартийцы.
В Project Eternity, компаньоны служат как для повествовательной, так и для геймплейной части игры. Сопартийцы будут иметь свой собственный интерес
в основной проблеме игрока. Их личность и тотивация открывают некоторые ветви сюжета и создают проблемы, которые должен будет решить игрок в ходе истории.
Они очень живо реагируют на действия игрока и на мир вокруг них. К тому же, компаньоны существую для подачи новых идей для стратегического управления группой, что помогает улучшить
те или иные возможности группы (продуктивность исследований, навык сражения, прохождение квестов)
strategic management options in party
Не очень важен тот факт, что компаньонов в игре столько же, сколько классов. Как было сказано выше, компаньоны не обязаны учавствовать в истории Project Eternity's
но мы считаем, что компаньоны дадут вам абсолютно новый опыт в играх такого жанра.
Я люблю имиджборды.
Разводным.
А вот я бы написал про ядерную войну в 2077 году.
1 пробег, 1 выстрел\1 выстерл, 1 пробег\2 пробега\2 выстрела и т.д.
Надо было ответить так:
Я только рад тому, что не будет рус. озвучки. Ибо когда у персонажей только тон голоса изменяется от мужик до баба, это не есть гуд.