У этих людей много денег. И они сами себе издатели.
Всё, что их ограничивало — мощности консолек, и то у них там достаточно места на жёстком диске для текстур и анимаций.
И почему-то в сраной столетней Готике смогли так сделать, а в Ведьмаке, труЪ-нестгене, ГОТИ-2015 (Вангую) и вообще лучшей игре в мире 10/10 так сделать не смогли. Почему?
А если бога нет, как тогда можно называть людей, которые говорят, что бога нет, богохульниками?
И нет, я ни в коем случае не хочу разводить срач, я просто желаю получить ответ на этот вопрос. Мы ведь не знаем, есть ли бог, или нет его, и, выходит, может оказаться так, что разные верующие просто тявкают на нормальных (исключительно в контексте данного вопроса) людей, но добраться до них — руки коротки.
Чтобы не было ограничений, как разработчики обещалиЧтобы новая локация была заселена новыми противниками, со своими собственными уникальными навыками, внешним видом и методам борьбы с ними.
>Науки нет
Ессесно нет. Это же не сцай-фай.
И да: потенциал некоторых штук не раскрыт. Но мне понравилось. Хотя, это может быть из-за того, что я почти не смотрю сериалы.
Это вообще к чему? Или ты просто так влез, чтобы в очередной раз показать, какой ты гений?
Тут идёт спор конкретно о механике ограничения условно открытого мира. Механика, к которой пришли разработчики — говно, которое мешает погружения в атмосферу игры. Уже предвосхищаю шутку мускула про говно и погружение в атмосферу.
А с чего ты взял, что я сравниваю духа и человека, который в горячих точках воевал?
Одного я встретил на посту в деревне. Другого я встретил на посту в другой деревне. С чего ты взял, что они воевали?
Они внешне выглядят абсолютно, абсолютно одинаково. Одинаковое телосложение, одинаковая текстура, одинаковые анимации, одинаковое всё. Даже движения.
Очевидно, тёртый вояка сильно отличался бы от зелёного новичка, э? Шрамы, грязь, крутость в бою и прочее. Но нет. Тут они абсолютно одинаковы, просто у одного уровень больше, чем у другого.
И самое главное: даже если один клон круче другого в плане нанесения урона, это никак не оправдывает того,
что тот клон, у которого уровень выше, получает в десятки раз меньше урона чем тот клон, уровень которого ниже.
Хотя вдруг события игры на самом деле происходят во вселенной вархаммера? Тогда этот вояка — действительно просто старик, который умер в бою и был посажен в дредноутв тело зелёного духа. Это бы многое объяснило, на самом деле.
Я тебе ещё раз говорю: абсолютно одинаковые человеки, но у одного просто выше уровень. А во всё остальном они АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ.
Вот ты одень человека в гражданскую форму и выдай ему ствол, а потом одень этого же человека в гражданскую форму и выдай ему ствол. Будет разница?
А в ведьмаке будет.
Разработчики даже в первой части себе такого говна не позволяли.
>В тьетьем же Ведьмаке оптимизация воистину невероятная, сказал бы, что его можно запустить даже на банкомате, но увы…
Это не оптимизация, а нарезка фич, которыми игру рекламили.
Сука, сраная опера! Я же тут целую простыню накатал!
Короче. Вот ты легко убиваешь толпу стражников. Потом ты едешь в другую точку на карте, и там встречаешь точно таких же. Но у них череп над головой. И вот, ты бьёшь их теми же знаками и той же заточкой с теми же движениями. И они бьют тебя теми же мечами, с теме же движениями, и в той же броне. Но из-за того, что разработчики — ленивые мудаки, они просто сделали так, что у этих стражников уровень выше твоего, и это делает их охренеть какими крутыми. Они ТАКИЕ же, у них просто СТАТЫ ВЫШЕ. И ты можешь их убить, но этот процесс будет состоять из закликивания и отскакиваний, ибо их статы просто выше, и поэтому они могут убить тебя ваншотом, а ты не можешь убить их десятком ударов.
Где же это я такое видел? Ах, да! Бордерлендс — игра, которая по механике как ММО или дьябла: ты можешь убить из пистолета какого-нибудь левиафана твоего же уровня, но не можешь убить рейдера твоего уровня плюс три-четыре уровня, просто потому что над их именами черепки. Но эт фигня. Но это фигня. Вот когда ты убиваешь таких вот рейдеров твоего уровня, а потом не можешь убить таких же рейдеров на пять уровней выше, это пример того, как делать не следует. Враги те же, просто у них больше ХП и буст против игрока уровнем ниже.
Это не прибавляет челленджа. Это прибавляет задротства. И искусственно усложняет игру. Вот если бы делали разных врагов либо вернули тех, которые есть в диздоках и в файлах игры, но были вырезаны, гы-гы-гы, но разработчики же не дебилы, чтобы заселять разнообразными противниками, ведь их надо ещё и балансировать!, тогда такое говно можно было бы оправдать. А так, ты просто убиваешь одного и того же противника, но разных уровней, и потому бой превращается в дурацкую кавалькаду: вот ты убиваешь его, а вот он ваншотит тебя, а ты не можешь нанести ему урон.
Выглядит АБСОЛЮТНО одинаково. И бьют точно вот так вот же. Просто уровень другой.
Да в том же втором фоллауте, сделанном фактически на энтузиазме и коленке, такого говна не было, и встреченный тобой в самом начале рейдер в кожаной куртке оставался рейдером в кожаной куртке до конца игры.
Делать такое говно — сродни автолевелингу в Обливионе: зачем думать над геймдизайном, когда можно вот так вот просто выкрутиться и поставить одинаковых болванчиков в разных местах с разными уровнями?
>по отношению к данной игре должно быть стрёмно вообще говорить о позоре и дополнениях…
Разрабы долго говорили, что не обманывают с качеством графона и детализацией мира. Дескать, качество графики, геометрия уровней, объёмный дым этцетера не изменились со времён ВГА 2013.
Теперь разработчики признаются, что из-за консолей пришлось снизить планку качества. На вопрос «Зачем было лгать?» они не отвечаю.
Позоруха.
Одно дело, когда тебя убивают разные противники с разным набором умений и разными уровнями.
Другое дело, когда тебя убивают одинаковые враг, но разных уровней.
Классный боевик. Железки летят, молнии, всякая срань.
Если ты идиот, ты будешь ожидать гениального кинцча с гениальным сюжетом.
Если ты нормальный человек, ты осознаешь, что это просто экшон.
Я сейчас абсолютно серъёзен.
Игра, может быть, годная, но:
а) Контейнеры. Тысячи их. И в них лут. Много лута. И его надо собирать, вдруг это говно пригодится для сайдов. А без сайдов прокачка крайне медленная.
б) Когда я осознал, что вот уже несколько минут я обираю ящики, я решил, что нахер это дерьмо, поехал по миру кататься. Встретил каких-то засранцев в железных жилетках, они на меня наехали, я им втащил, поехал дальше и встретил таких же, только у них черепа над головами были. Они вломили мне, просто потому что у них уровень выше, а по факту на манеже всё те же.
Дропнул, короче. Может, годнота, но я хз. Жалко время тратить на полное прохождение.
Дальше земля драконов. Возвращайтесь.Ха-ха-ха-ха-ха.
Нет?
У этих людей много денег. И они сами себе издатели.
Всё, что их ограничивало — мощности консолек, и то у них там достаточно места на жёстком диске для текстур и анимаций.
И почему-то в сраной столетней Готике смогли так сделать, а в Ведьмаке, труЪ-нестгене, ГОТИ-2015 (Вангую) и вообще лучшей игре в мире 10/10 так сделать не смогли. Почему?
И нет, я ни в коем случае не хочу разводить срач, я просто желаю получить ответ на этот вопрос. Мы ведь не знаем, есть ли бог, или нет его, и, выходит, может оказаться так, что разные верующие просто тявкают на нормальных (исключительно в контексте данного вопроса) людей, но добраться до них — руки коротки.
Чтобы не было ограничений, как разработчики обещалиЧтобы новая локация была заселена новыми противниками, со своими собственными уникальными навыками, внешним видом и методам борьбы с ними.Да и если выпилят, он всё равно будет постить.
Ессесно нет. Это же не сцай-фай.
И да: потенциал некоторых штук не раскрыт. Но мне понравилось.
Хотя, это может быть из-за того, что я почти не смотрю сериалы.Потому что не хочется оборачиваться.
Мне особенно доставили моменты, где Спойлер
Тут идёт спор конкретно о механике ограничения условно открытого мира. Механика, к которой пришли разработчики — говно, которое мешает погружения в атмосферу игры.
Уже предвосхищаю шутку мускула про говно и погружение в атмосферу.Одного я встретил на посту в деревне. Другого я встретил на посту в другой деревне. С чего ты взял, что они воевали?
Они внешне выглядят абсолютно, абсолютно одинаково. Одинаковое телосложение, одинаковая текстура, одинаковые анимации, одинаковое всё. Даже движения.
Очевидно, тёртый вояка сильно отличался бы от зелёного новичка, э? Шрамы, грязь, крутость в бою и прочее. Но нет. Тут они абсолютно одинаковы, просто у одного уровень больше, чем у другого.
И самое главное: даже если один клон круче другого в плане нанесения урона, это никак не оправдывает того,
что тот клон, у которого уровень выше, получает в десятки раз меньше урона чем тот клон, уровень которого ниже.
Хотя вдруг события игры на самом деле происходят во вселенной вархаммера? Тогда этот вояка — действительно просто старик, который умер в бою и был посажен в
дредноутв тело зелёного духа. Это бы многое объяснило, на самом деле.Вот ты одень человека в гражданскую форму и выдай ему ствол, а потом одень этого же человека в гражданскую форму и выдай ему ствол. Будет разница?
А в ведьмаке будет.
Разработчики даже в первой части себе такого говна не позволяли.
Это не оптимизация, а нарезка фич, которыми игру рекламили.
Всё дело в рефлексах.
Короче. Вот ты легко убиваешь толпу стражников. Потом ты едешь в другую точку на карте, и там встречаешь точно таких же. Но у них череп над головой. И вот, ты бьёшь их теми же знаками и той же заточкой с теми же движениями. И они бьют тебя теми же мечами, с теме же движениями, и в той же броне. Но из-за того, что разработчики — ленивые мудаки, они просто сделали так, что у этих стражников уровень выше твоего, и это делает их охренеть какими крутыми. Они ТАКИЕ же, у них просто СТАТЫ ВЫШЕ. И ты можешь их убить, но этот процесс будет состоять из закликивания и отскакиваний, ибо их статы просто выше, и поэтому они могут убить тебя ваншотом, а ты не можешь убить их десятком ударов.
Где же это я такое видел? Ах, да! Бордерлендс — игра, которая по механике как ММО или дьябла: ты можешь убить из пистолета какого-нибудь левиафана твоего же уровня, но не можешь убить рейдера твоего уровня плюс три-четыре уровня, просто потому что над их именами черепки. Но эт фигня. Но это фигня. Вот когда ты убиваешь таких вот рейдеров твоего уровня, а потом не можешь убить таких же рейдеров на пять уровней выше, это пример того, как делать не следует. Враги те же, просто у них больше ХП и буст против игрока уровнем ниже.
Это не прибавляет челленджа. Это прибавляет задротства. И искусственно усложняет игру. Вот если бы делали разных врагов
либо вернули тех, которые есть в диздоках и в файлах игры, но были вырезаны, гы-гы-гы, но разработчики же не дебилы, чтобы заселять разнообразными противниками, ведь их надо ещё и балансировать!, тогда такое говно можно было бы оправдать. А так, ты просто убиваешь одного и того же противника, но разных уровней, и потому бой превращается в дурацкую кавалькаду: вот ты убиваешь его, а вот он ваншотит тебя, а ты не можешь нанести ему урон.Да в том же втором фоллауте, сделанном фактически на энтузиазме и коленке, такого говна не было, и встреченный тобой в самом начале рейдер в кожаной куртке оставался рейдером в кожаной куртке до конца игры.
Делать такое говно — сродни автолевелингу в Обливионе: зачем думать над геймдизайном, когда можно вот так вот просто выкрутиться и поставить одинаковых болванчиков в разных местах с разными уровнями?
Разрабы долго говорили, что не обманывают с качеством графона и детализацией мира. Дескать, качество графики, геометрия уровней, объёмный дым этцетера не изменились со времён ВГА 2013.
Теперь разработчики признаются, что из-за консолей пришлось снизить планку качества. На вопрос «Зачем было лгать?» они не отвечаю.
Позоруха.
Другое дело, когда тебя убивают одинаковые враг, но разных уровней.
Фикс.
Если ты идиот, ты будешь ожидать гениального кинцча с гениальным сюжетом.
Если ты нормальный человек, ты осознаешь, что это просто экшон.
Игра, может быть, годная, но:
а) Контейнеры. Тысячи их. И в них лут. Много лута. И его надо собирать, вдруг это говно пригодится для сайдов. А без сайдов прокачка крайне медленная.
б) Когда я осознал, что вот уже несколько минут я обираю ящики, я решил, что нахер это дерьмо, поехал по миру кататься. Встретил каких-то засранцев в железных жилетках, они на меня наехали, я им втащил, поехал дальше и встретил таких же, только у них черепа над головами были. Они вломили мне, просто потому что у них уровень выше, а по факту на манеже всё те же.
Дропнул, короче. Может, годнота, но я хз. Жалко время тратить на полное прохождение.
@
Такой же солдат на другом конце карты тебя ваншотит!
Нужно собирать еду! Еда сама себя не соберёт!
Нужно открывать ящики и доставать еду! Я открываю ящики каждые пять минут!
@
Назови тугодумом и продолжай сосать член.
Кенши же работает без стима и кряка.
Я точно помню, что нигга там был. Но не помню, где. Либо вторая, либо пятая глава.
В предыдущих были, насколько я помню. В этой тоже должны быть.
И в первой части был негр, в одной из кат-сцен.
Плюс часть того оружия — то, что не вошло в релиз. Как и Уллис, и Онест Хартс, и прочее, и прочее.
Те самые, которые ставят школьников в неравное положение.
А вот годзилла, нопремер, четы вбросил, когда сервер по батле поставили.
Нет?
Посыпь рану солью — почувствуешь.
ЗАЧЕМ жрать так много бобов?
По крайней мере, я так не умею. Воспитание не позволяет.
@
И вводится суд Линча
@
Все твои знакомые умерли
@
Зойка с третьего подъезда сказала, что они педофилы