Зависит от ситуации.
Если я вижу, что человек упал, я постараюсь.
Если я вижу, что какой-то дурррак буянит и закономерно получает в табло — ну его нахер, это не моё дело. Сам дурак.
Он может просто вырубиться, а может у него и сердце остановится или ещё что-нибудь.
Но если пьяный вырубился и не откликается вообще никак — я вызову скорую. Я же не врач.
Игра просто неиграбельна в режиме «Выживач — Рейнджер Хардкор». Патроны пересчитать нельзя (которые в инвентаре — за рожком счёт в голове), не знаешь что жать в кутэйе и не знаешь, чем стреляешь из винтовки, пока не выстрелишь.
>да ладно. хотел бы я посмотреть на толпу людей, работающих за сухарики.
>да пофиг на продажи.
Ты определись уж. Разрабы второго фолла знали, что он плохо продастся. Разрабы из тройки тоже знали, что их игры плохо продаются и плохо продадутся.
>от поколения к поколению видоизменяются и эволюционирую
Деградируют.
>в калофдути нормальный сюжет, связывающий все три части. и кстати не банальный. да, блокбастер. но это не значит, что игра говно.
В мв сюжет — говно. В блек опсе вполне.
>разрабы знают, что они хотят. любая такая затея изначально имеет целью заработать бабла. иначе какой смысл этим заниматься вообще?
>Fallout 1,2
>ToEE
>Arcanum
>VTMB
Сразу навскидку. Разрабы знали, что всё это не окупится, и делали игры.
Для примера:
Call of Duty. Разработчики даже не заморачиваются. Они знают, что нужен блокбустер киношный. Души нет.
В блек опсе душа есть, ибо разработчики решили сделать что-то отличное от остальной серии. Появился сюжет. Банальный, но интересный. Разрабы знали, что и как сделать.
Сталкер. Разрабы знали, что хотели сделать, но они не знали, как сделать. Поэтому имеем то, что имеем.
Морровинд. Разрабы знали, как сделать интересный мир, и они знали, как конкретно его сделать. А вот как сбалансировать геймплей, они не знали (арена, баггерфол — та же фигня).
Обливион. Тут разрабы уже поняли, как делать для консолей и плевать в потолок, кек. Зато они всё ещё помнили, как делать квесты.
Наконец, скайрим. Тут нет души — игру порезали, теперь имеем обливион с модами и прокачкой как в фолавоте.
Такие пироги.
Идеальной игры нет. Во всех играх есть плюсы и минусы.
Я вот тебе прямо сейчас могу начать сравнивать старые и новые адвенчуры или ролевухи всех премён и народов. Поверь мне, в старых плюсов больше, как относительно минусов, так и плюсов в других играх.
Два важных критерия для меня — душа и знание. Без души и знания того, как сделать то, что ты задумал, нормальной игры нет.
>Подразумевает, что кому-нибудь не насрать.
Повеселило.
Если я вижу, что человек упал, я постараюсь.
Если я вижу, что какой-то дурррак буянит и закономерно получает в табло — ну его нахер, это не моё дело. Сам дурак.
Мне что делать?
А такие есть?
>пьяный
Он может просто вырубиться, а может у него и сердце остановится или ещё что-нибудь.
Но если пьяный вырубился и не откликается вообще никак — я вызову скорую. Я же не врач.
Шутка.
Какому-нибудь буйному/пьяному типу я помогать не буду, максимум вызову носилки на колёсах.
>да пофиг на продажи.
Ты определись уж. Разрабы второго фолла знали, что он плохо продастся. Разрабы из тройки тоже знали, что их игры плохо продаются и плохо продадутся.
Ещё и пидор.
Вот уж в какую дрочильню я хотел бы на пеку, так это драгонс догму.
Деградируют.
>в калофдути нормальный сюжет, связывающий все три части. и кстати не банальный. да, блокбастер. но это не значит, что игра говно.
В мв сюжет — говно. В блек опсе вполне.
>разрабы знают, что они хотят. любая такая затея изначально имеет целью заработать бабла. иначе какой смысл этим заниматься вообще?
>Fallout 1,2
>ToEE
>Arcanum
>VTMB
Сразу навскидку. Разрабы знали, что всё это не окупится, и делали игры.
Скачать
Скачать
Call of Duty. Разработчики даже не заморачиваются. Они знают, что нужен блокбустер киношный. Души нет.
В блек опсе душа есть, ибо разработчики решили сделать что-то отличное от остальной серии. Появился сюжет. Банальный, но интересный. Разрабы знали, что и как сделать.
Сталкер. Разрабы знали, что хотели сделать, но они не знали, как сделать. Поэтому имеем то, что имеем.
Морровинд. Разрабы знали, как сделать интересный мир, и они знали, как конкретно его сделать. А вот как сбалансировать геймплей, они не знали (арена, баггерфол — та же фигня).
Обливион. Тут разрабы уже поняли, как делать для консолей и плевать в потолок, кек. Зато они всё ещё помнили, как делать квесты.
Наконец, скайрим. Тут нет души — игру порезали, теперь имеем обливион с модами и прокачкой как в фолавоте.
Такие пироги.
Где был? Мы думали, ты накрылся.
Душа — это когда разработчики имеет понимание того, что он делает, и как ему это следовало бы делать.
Если поддерживается.
То есть на гейпаде играть в шутеры нормально, да?
Я вот тебе прямо сейчас могу начать сравнивать старые и новые адвенчуры или ролевухи всех премён и народов. Поверь мне, в старых плюсов больше, как относительно минусов, так и плюсов в других играх.
Два важных критерия для меня — душа и знание. Без души и знания того, как сделать то, что ты задумал, нормальной игры нет.