Да можешь уже хоть рецензию на игру писать, мне параллельно. Я уже более чем доступно обьяснил свою личную точку зрения, и описал почему она на данный момент является именно таковой. Но если к слову о отличиях, то четвёртый фолыч уже очень сильно отличается от прошлых проектов Беседки.
Я пока только рад тому что показали на Е3, ибо всё понравилось=) А чему тут не радоваться я пока без понятия, ибо в игру не играл и об остальном не в курсе, тем более дали основание считать, что это всё же будет РПГ, отрицание этого — абсурд. Не печалиться же мне тому, что за продолжение взялась именно Беседка. Пусть попробуют, посмотрим что из этого выйдет.
Посмотрим, будет крайне печально если они всё упростят, оставят игру без ответленний сюжета, сведут количество диалогов к минимуму и выбор диалога сведётся к кратким плевкам без последствий в виде «Как дела? Ясно! Пока.». Просто разочарование года получится=)
Ну в принципе так то по сути и есть=)
До четвёртого Фола Беседка выпускала игры, одним они нравятся, другим нет. Просто в данном случае упрёк идёт именно в сторону компании, примерно такие же упрёки уже были в сторону Кэпком, поэтому даже если исходить из той же тенденции, не вижу смысла собирать какие-то части мазайки чтобы предугадать сюжет и процесс отыгрыша в не вышедшей игре. Хотя, гадать конечно можно, но игру это не изменит=)
О, обосрать игрулю на IOS и сделав из этого выводы, обосрать 4 часть, это так оригинально! ПРедлогаю хейтерам создать свою собственную тему по этому поводу и там обоюдно обсирать невышедшую игру за то что на Е3 им не показали, блять, отыгрышь, ептвою мать, ну и т.д.=))
Ааа… ты под себя сгрёб=)
Я ответил Месии на счёт «А ещё народ на NMA отметил интересную деталь: в пип-бое нет графы «Skills»»
Твои параметры и боблхэды мне не важны, я их тоже видел.
Я уже не понимаю что ты несёшь. При чём тут параметры? При чём тут характеристик? Каким боком тут отыгрышь роли, блять? =)))
Я говорю, перки — это способности героя, понимаешь? Навыки, как ещё обьяснить то…
Опять же. Я сказал из увиденного. А вот то что ты говоришь, уже является отрицанием и сомнением в увиденном. Хотя это нормально, ничему нельзя верить на все 100%, тем более игра ещё сама не вышла.
Это я то не знаю? Шутка удалась=)
Перки — это способности, где-то их называют скилами, а где-то имеются скилы и перки по отдельности. Ранее в Фолке перков небыло, но были скилы, теперь скилы заменили на перки… вот всё вам разжевывать надо=)
Уже обсуждалось что РПГ есть в полной мере, все факты показанны на лицо. Если речь идёт уже именно об отсутствии отыгрыша в стиле эдакой AD&D, то ладно… значит харизму можно не качать и оставить на 1=)
Да пофиг, лично мне ролевуха в третьей части тогда понравилась, на вкус и цвет. Спустя семь лет после выхода третьей части надеюсь что четвёрка понравится ещё больше. Просто копипастные комментарии в духе «Будет гамно, потому что это Обсидиан сделала из Фолыча то что должна была сделать с ним Беседка» поднадоели ещё в инете. Через пол года станет точно известно что с Фолычем выйдет на сей раз, но пока что результаты вызывают только положительные эмоции.
Да не надо пояснять, просто начни играть в трёшку, с самых первых квестов тебе будут пихать всякие плюхи, куртку, улучшенную броню, маску гуля которая защищает от нападения диких гулей, стимуляторы, хуяторы… в душе не ипу как ты так играл, что тебе никаких подгонов небыло. Игра роли зависит стиля игры и выбора, всё там обьясняют и предлогают, за фантазией далеко пендорить не надо. Гули в фолыче не хотят умирать, у них есть желания, страхи и т.д. многие уже тупо смирились со временем и дискомфорта не ощущают. Короче в пижму этот спор, это ппц=)
Вердикт: Ты либо не играл в третий Фолыч, либо так играл что нихуя не понял, ибо ты не обьясняешь, а стараешься доказать что камень падает в небо, а не на землю. В трёшке всем на всё похуй, а вот в Вегасе нет. В трёшке тебе подгонов не давали, хотя у меня они были. Разумных гулей у тебя ГудГай убивает во имя добра, блять. Жилище в пентхаусе — это идиотизм, а выбор оружия с которым ты играешь в Вегасе — Рационализм и игра роли. Короче я в ахуе от такой массы противоречий и абсурда. Предлогаю закрыть этот бесполезный спор :D
>Это называется «Долбоёб». Ты просто получаешь меньше профита, чем если бы ты был хорошим долбоёбом. Твои действия мало на что влияют.
Эти действия влияют на последующие миссии, на отношение людей, на подгоны в виде компаньёнов, подарков, жилища и т.д. а вот война… Война не меняется.
>Там одни и те же бичи, плюс три каравана, плюс приличных.
Видишь ли, для интеллигенции эти караваны не приличные, некоторым людям неприятно смотреть на то что стало с людьми, тебе же обьясняли когда ты играл. Да и тем более от того что это свалка с толпой бичей и путников которые сначала прут туда, а потом тянутся к одиномоу дому не делает свалку более приятной.
>Да и жизнь их далеко не сладкая в любом случае. Ты лишь освобождаешь их от мученй и гниения.
Т.е. ты реально считаешь что убивая всех людей ставших из-за катастрофы другими, ГудГай бы убивал из-за жалости, ДУМАЯ что вполне разумные гули страдают? У тебя крайне ошибочное представление о гулях Фолки, наверное играя за ГудГая в Вегасе ты не отправлял их в путешествие, а просто убил всех чтобы не мучились.
>тказ от миссий — отыгрыш одной роли. И не от всех миссий. Пришёл, купил, ушёл. Даже с людьми не говоришь почти. Ты про эти квесты даже не знаешь.
А «отыгрыш» долбоёба — это долбоебизм. Во всех смыслах.
Ну да, отказ от некоторых миссий и исключение общения с людьми — это не долбоебизм. Зато вполне осмысленный отыгрышь роли и влияние на пустоши — это долбоебизм… поняяяяяяятно.
>Вид на ЁБАНОЕ НИЧЕГО, как я уже говорил
Предположим, у тебя под окном будет находиться свалка, на которую постоянно приходят и уходят бичи, тебе будет приятней после конца света смотреть на них выходя на балкон после приятного банкета в гостинной, или лучше полюбоваться рассветом?
>Анклав же не подчиняется президенту Эдему. В реалиях трёшки главный в Анклаве — полковник, которые послал президента нахер, поэтому ты так или иначе не сможешь встать на сторону Анклава.
Тут твоя взяла, можно встать на сторону президента и пойти против того ради чего батя с матерью посвятили всю жизнь, ну да, не БэдГай, ппц.
>А гули всё равно стали бы безумными, так что фактически ты был гудгаем когда убивал их. Только беседка об этом не знает.
Беседка знает что гули очень долго могут жить разумными гулями, они долгожители, им потребуется очень немало лет чтобы одичать, а придерживаясь твоей логики, надо убивать каждого встречного гуля живущего в обществе людей, дабы тот не одичал и не убил кого. Это по твоему отыгрышь ГудГая? Да я тебя умоляю.
Вообще странно, что отказ от миссий для тебя считается отыгрышем роли, зато реальный отыгрышь ролей ты не признаёшь… даже не знаю чем это вызванно, неприязнью к компании разработчиков, м.б. О_о
Когда ты плохой парень в третьефолле, ты не бэдгай, ты просто тупой ушлёпок без мотивации.
У всех действий была мотивация, даже у самых незначительных, которые я не описывал. Тому же Бутчу не стал помогать, потому что он никогда не вызывал дружеских чувств. Мегатонна стояла как груда мусора мешая виду людям ведущим нормальный образ жизни, надо было прибраться. Гули так же мешали спокойно жить прося о приюте в цивильном обществе, пришлось от них избавиться. Работа работорговца… ну а что тут неосмысленного? Это поиск новых рабов и их продажа, очень хороший бизнес для пустошей. И я не знаю как ты играл в трёшку, если всего этого не знал…
Да, можно провалить план отца по очищению воды и встать на сторону президента с анклава получив тем самым другую концовку, если ты не знал, в итоге всю грязную работу за меня сделала баба из братства стали, плохой герой разве станет жертвовать собой ради каки-то «высших» целей.
Не поверишь, при первом прохождении отыгрывал именно плохого парня, удалось более чем отлично, потом на свалке (если не ошибаюсь) для одной «деловой компании» отрезал уши с трупов жертв, пожирал мясо павших чтобы поднять здоровье, ловил детей заковывая их в ошейники с давал в рабство, взорвал Мегатонну и избавил интеллегентов от общества хоть и разумных но назойливых гулей, обеспечил мучительную смерть Геральду и всё в том же духе, в итоге правда присоеденился к Анклаву… иными словами, отыграть злодея можно в третьей части очень даже успешно, но если ты считаешь что там его «хер отыграешь», то мне очень жаль.
Я возможно и ошибаюсь, и реально в игре нету никакого отыгрыша, может быть даже это просто классическая РПГ с элементами шутера, но без отыгрыша роли. Просто я в четвёртую Фолку лично не играл, не знаю как остальные, но как поиграю — обязательно узнаю об этом сам.
Отыгрышь должен быть в игре, а не на Е3, или я ошибаюсь? Выйдет игра и можно будет отыгрывать.
Кстати ещё о элементе РПГ, там капает опыт, а соответственно есть и уровни персонажа. Все элементы РПГ соблюдены, отыгрышь уже за вами.
На счёт навыков нам пока ничего неизвестно — это да, однако это временный и спорный фактор на котором нет смысла ставить упор в данный момент, ибо нам это попросту говоря неизвестно. Нам показали что можно распределить статы — элемент рпг. Нам показали что можно генерировать внешность персонажа — тоже элемент рпг. В игре большое количество ответлений сюжета и возможность выбора в диалогах — так же элемент рпг. Так же показали что и бои стали куда интересней, хоть к РПГ это и не особо относится, но нам просто показали. В бою учитываются статы (и вероятно навыки), которые влияют на меткость, дамаг, дальность и т.д. — элемент РПГ. Так что, извиняюсь за повтор вопроса, ещё надо было показать чтобы элементы РПГ стали более явные?
Кстати, а если серьёзно. Какую картину хотелось бы увидеть на Е3 где показывают РПГ? Как примерно игра должна была выглядеть чтобы можно было сказать, что это РПГ с элементом экшена? Серьёзно О_о
Ага, обычно в РПГ 3 вида оружия и 3 вида брони, ну максимум 10. А тут прям явный экшен, куча стволов, модификации какие-то, улучшения, ну вообще нифига не как в РПГ.
Ладно, посмотрим. До Е3 тоже никто прям «не Вангавал», но как я и сказал, я реалист и по факту не вижу причин считать что Беседка ничего менять не будет.
Да и тем более некоторым тут вообще не нужны диалоги для отыгрывания роли, ибо хорошо развита фантазия, так что игроки не пропадут и при наличии 3 вариантов ответов=)
Спасибо, кэп. Я как реалист буду судить игру по мере игры, а не вангавать по дате выхода, разработчику, экономической ситуации и погоде. Люди работают над игрой — уже здорово. То что показали на Е3 радует. А считать косяки компаний и создавать по ним предположительное будущее игр, как-то не рационально.
Ну примерно такой вот кривой я её и запомнил, для третьей части это было простительно ввиду дады её выхода в отличии от Вегаса, но и Вегас тоже простили криворуким.
Сейчас главное чтобы графон не ухудшился к выходу игры, а то фиг его знает=)
Т.е. прошлые варианты создания персонажа тебя больше устраивали, я правильно понимаю, или готовые генерации внешности не угодили?=)
Создание лица смахивает на Еву. Может конечно «показалось», но вспомнилась почему-то именно она=)
Просто крафт раньше был суровым, если в новой части будет иметься вариативность требуемых материалов для кравта, то раньше тебе сказали что для пушки надо найти золотую вилку из Австралийского Доширака со вкусом Улиток — её ищи. Теперь же крафт будет куда интересней=)
Да много чего постарались не спойлерить, показали графон, физику и нововведение.
Из всего показанного всё радует. И наконец-то они исправили создание героя. Да и нововведения оказались не лишними, для того же создания пушки уже не придётся искать именно скотч, игрушечную машинку и банку из консервов, ибо теперь имеется вариативность, что явно упрощает крафтинг вещей.
«В Fallout 4 будет динамическая система диалогов: игрок сможет в любой момент уйти или начать бой с собеседником.»
Ого, наконец-то, а то раньше не давали в любой момент уйти или начать бой с собеседником.
>Главное — встать подальше и взять оптику побольше.
В зависимости от уровня брони цели, порой можно обойтись и обычным пистолетом с глушителем без оптики находясь не столь далеко. Тем более это не взлом игры, а часть игрового процесса, которая не была доведена до ума. На пистолет можно присобачить глушитель, его можно пронести в казино при должном уровне скрытности, но всё остальное ложится на плечи фантазии, ибо отсутствие реализма и тупой ИИ не дадут спокойно играть так и дальше.
Ну… на любителя. В стелсе вовсе не всё так просто, надо выждать момент, уследить чтобы никто не видел, на самом деле легче даже просто всех перестрелять, чем провести стелсовую зачистку=)
А почему бы и нет, если включить фантазию и забить на все недоработки игры, то можно одеть стильный костюм и представить что ты играешь бывшим президентом, который потерял память после выстрела в голову и забыл что он вовсе не курьер, фишка ему досталась вообще случайно, по совпадению нашёл труп настоящего курьера и подобрал фишку. Затем пришёл Бенни и окончательно всё усугубил. Чего уж мелочиться то, если фантазией можно заменить всё.
Выпил людей желательно проводить не на глазах других людей, они же часто ходят, но если придётся то можно и на глазах, главное оставаясь в стелсе. А чем это не отыгрышь скрытного убийцы? Включи фантазию и всё получится, разве не ты это утверждаешь?
Тогда я могу играть не за Макса, а за торговца динамитом. И мне незачем вообще куда-либо ходить, надо только продавая попутно динамит найти Бенни, Хауса и захватить власть, чтобы было ещё больше динамита и взрывчатки… прибыли то сколько будет, м.
>Если я правильно понимаю, мы говорим о системе запуска, где можно столкнуть ракеты, запустить или улучшить траекторию. Да?
Да. Выполняя тем самым два опциональных варианта прохождения, которые по идее должны привести к одному исходу.
>Вторую часть смотрел? Он там заботился в первую очередь о своём благополучии и безопасности своей жопы и жопы своей собаки.
В таком случае можно отыгрывать Макса почти везде тупо отказываясь от заданий или проваливая их, но собирая при этом всякий хлам в местах где практичней и прибыльней задания было бы выполнить.
Видимо у тебя небыло глушака и была прохо прокаченна скрытность, крит и т.д. Их можно тихо убивать если при этом их никто не видит, даже они сами, лучше убивать в спину при стелсе, иначе тебя услышат или увидят во всех уголках помещения, вот такая вот игра в ролевуху.
До четвёртого Фола Беседка выпускала игры, одним они нравятся, другим нет. Просто в данном случае упрёк идёт именно в сторону компании, примерно такие же упрёки уже были в сторону Кэпком, поэтому даже если исходить из той же тенденции, не вижу смысла собирать какие-то части мазайки чтобы предугадать сюжет и процесс отыгрыша в не вышедшей игре. Хотя, гадать конечно можно, но игру это не изменит=)
Я ответил Месии на счёт «А ещё народ на NMA отметил интересную деталь: в пип-бое нет графы «Skills»»
Твои параметры и боблхэды мне не важны, я их тоже видел.
Я говорю, перки — это способности героя, понимаешь? Навыки, как ещё обьяснить то…
Перки — это способности, где-то их называют скилами, а где-то имеются скилы и перки по отдельности. Ранее в Фолке перков небыло, но были скилы, теперь скилы заменили на перки… вот всё вам разжевывать надо=)
Эти действия влияют на последующие миссии, на отношение людей, на подгоны в виде компаньёнов, подарков, жилища и т.д. а вот война… Война не меняется.
>Там одни и те же бичи, плюс три каравана, плюс приличных.
Видишь ли, для интеллигенции эти караваны не приличные, некоторым людям неприятно смотреть на то что стало с людьми, тебе же обьясняли когда ты играл. Да и тем более от того что это свалка с толпой бичей и путников которые сначала прут туда, а потом тянутся к одиномоу дому не делает свалку более приятной.
>Да и жизнь их далеко не сладкая в любом случае. Ты лишь освобождаешь их от мученй и гниения.
Т.е. ты реально считаешь что убивая всех людей ставших из-за катастрофы другими, ГудГай бы убивал из-за жалости, ДУМАЯ что вполне разумные гули страдают? У тебя крайне ошибочное представление о гулях Фолки, наверное играя за ГудГая в Вегасе ты не отправлял их в путешествие, а просто убил всех чтобы не мучились.
>тказ от миссий — отыгрыш одной роли. И не от всех миссий. Пришёл, купил, ушёл. Даже с людьми не говоришь почти. Ты про эти квесты даже не знаешь.
А «отыгрыш» долбоёба — это долбоебизм. Во всех смыслах.
Ну да, отказ от некоторых миссий и исключение общения с людьми — это не долбоебизм. Зато вполне осмысленный отыгрышь роли и влияние на пустоши — это долбоебизм… поняяяяяяятно.
Предположим, у тебя под окном будет находиться свалка, на которую постоянно приходят и уходят бичи, тебе будет приятней после конца света смотреть на них выходя на балкон после приятного банкета в гостинной, или лучше полюбоваться рассветом?
>Анклав же не подчиняется президенту Эдему. В реалиях трёшки главный в Анклаве — полковник, которые послал президента нахер, поэтому ты так или иначе не сможешь встать на сторону Анклава.
Тут твоя взяла, можно встать на сторону президента и пойти против того ради чего батя с матерью посвятили всю жизнь, ну да, не БэдГай, ппц.
>А гули всё равно стали бы безумными, так что фактически ты был гудгаем когда убивал их. Только беседка об этом не знает.
Беседка знает что гули очень долго могут жить разумными гулями, они долгожители, им потребуется очень немало лет чтобы одичать, а придерживаясь твоей логики, надо убивать каждого встречного гуля живущего в обществе людей, дабы тот не одичал и не убил кого. Это по твоему отыгрышь ГудГая? Да я тебя умоляю.
Вообще странно, что отказ от миссий для тебя считается отыгрышем роли, зато реальный отыгрышь ролей ты не признаёшь… даже не знаю чем это вызванно, неприязнью к компании разработчиков, м.б. О_о
У всех действий была мотивация, даже у самых незначительных, которые я не описывал. Тому же Бутчу не стал помогать, потому что он никогда не вызывал дружеских чувств. Мегатонна стояла как груда мусора мешая виду людям ведущим нормальный образ жизни, надо было прибраться. Гули так же мешали спокойно жить прося о приюте в цивильном обществе, пришлось от них избавиться. Работа работорговца… ну а что тут неосмысленного? Это поиск новых рабов и их продажа, очень хороший бизнес для пустошей. И я не знаю как ты играл в трёшку, если всего этого не знал…
Да, можно провалить план отца по очищению воды и встать на сторону президента с анклава получив тем самым другую концовку, если ты не знал, в итоге всю грязную работу за меня сделала баба из братства стали, плохой герой разве станет жертвовать собой ради каки-то «высших» целей.
Кстати ещё о элементе РПГ, там капает опыт, а соответственно есть и уровни персонажа. Все элементы РПГ соблюдены, отыгрышь уже за вами.
Сейчас главное чтобы графон не ухудшился к выходу игры, а то фиг его знает=)
Создание лица смахивает на Еву. Может конечно «показалось», но вспомнилась почему-то именно она=)
Но динамичность окружения во время диалога с неписями — это конечно хорошо, уже старо, но хорошо.
Из всего показанного всё радует. И наконец-то они исправили создание героя. Да и нововведения оказались не лишними, для того же создания пушки уже не придётся искать именно скотч, игрушечную машинку и банку из консервов, ибо теперь имеется вариативность, что явно упрощает крафтинг вещей.
Ого, наконец-то, а то раньше не давали в любой момент уйти или начать бой с собеседником.
В зависимости от уровня брони цели, порой можно обойтись и обычным пистолетом с глушителем без оптики находясь не столь далеко. Тем более это не взлом игры, а часть игрового процесса, которая не была доведена до ума. На пистолет можно присобачить глушитель, его можно пронести в казино при должном уровне скрытности, но всё остальное ложится на плечи фантазии, ибо отсутствие реализма и тупой ИИ не дадут спокойно играть так и дальше.
У меня всё получалось на ура, благо что мясо прятать не надо как в Хитмене.
Да. Выполняя тем самым два опциональных варианта прохождения, которые по идее должны привести к одному исходу.
>Вторую часть смотрел? Он там заботился в первую очередь о своём благополучии и безопасности своей жопы и жопы своей собаки.
В таком случае можно отыгрывать Макса почти везде тупо отказываясь от заданий или проваливая их, но собирая при этом всякий хлам в местах где практичней и прибыльней задания было бы выполнить.
Поэтому стелсовые килы лучше творить в присяде.