Добавит, НО! я имею ввиду, что шарик хочет вырваться из воды, но он привязан ко дну, там получается действует сила натяжения, которая противодействует силе тяжести, разве не?
А справа, масса погруженного тела равна массе вытолкнутой воды. Ты когда руку в банку с водой суешь, масса увеличивается, но ведь ты скажешь шарик весит, рука тоже весит, но масса увеличивается же.
Да нет, там не пишется что это безлимит, там как я по началу понимал, давались 500 мб трафика, а дальше по рублю за метр или чот в этом духе. Оказывается хуй там было. Кончился трафик, мне прислали смску о том, что у меня трафик кончился и соси хуй(доступ в интерент ограничен).
Значение
гражданский, общественный, штатский ? Он мигом собрался и «пошил» себе «цивильный» сюртук, «брюндели», пальто и отправился, как говорят в Харькове, в «Россию», в известное нам село Мерево. Н. С. Лесков, «Некуда», 1864 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы) ? Костюм японцев также сохранил тот вид, который он получил в эпоху сиогунов Токугава. Только двор, войска, флот, полиция, вообще вся администрация и все чиновники обязательно носят форму, на манер европейской, или цивильный европейский костюм. Д. Н. Анучин, «Япония и японцы», 1907 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы) ? Сюртук студента, делавший его похожим на офицера, должно быть, мешал ему расти, и теперь, в «цивильном» костюме, Стратонов необыкновенно увеличился по всем измерениям, стал ещё длиннее, шире в плечах и бедрах, усатое лицо округлилось, даже глаза и рот стали как будто больше. Максим Горький, «Жизнь Клима Самгина», 1928 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы) ? Пред ним по булыжнику улицы шагали мелкие люди в солдатской, гнилого цвета, одежде не по росту, а некоторые были ещё в своём «цивильном» платье. Максим Горький, «Жизнь Клима Самгина», 1928—1935 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы) ? Ты знаешь, я взял отставку и оделся по цивильному, чтобы развязать себе руки… Г. И. Чулков, «Кинжал», 1925 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы) ? Обкатав реактор на боевой субмарине, американцы решили испробовать его на «цивильном» судне. Игорь Боечин, «На подступах к атомному флоту» // «Техника — молодежи», 1977 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы) ? — На третьем курсе я снимался в «Войне и мире». Большинству выдали довольно бутафорские кивера и чёрные тряпки — закрыть цивильную одежду, и только избранным, из первых рядов — всю форму офицера наполеоновской армии. Ольга Новикова, «Женский роман», 1993 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы) ? На архиерейском амвоне — чёрная, наглухо застёгнутая сутана пастора и цивильные, нецерковные одежды певчих, которые исполняют псалмы, сосредоточенно уткнувшись в коленкоровые книжицы. Ольга Новикова, «Мужской роман», 1999 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы) ? И никто не удивился карьере подполковника запаса, награжденного боевыми орденами, хотя и не имевшего цивильного образования. Павел Сиркес, «Труба исхода», 1990—1999 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы)
перен. разг. приличный, культурный ? Он попал в Бедлам, когда это было по тем меркам вполне «цивильное» лечебное заведение. И. Лалаянц, «Гений из Бедлама» // «Наука и жизнь», 1993 г.
По сабжу. Использовал «Визуалку» один раз, при создании этого поста. Все остальные посты делаю в «простом редактировании».
Действительно удобно, скопировал и вставил, псот готов. Но мне, допустим, удобнее самому игропосты лепить.
Данная страница содержит важную информацию о MGE. Пожалуйста, внимательно все прочитайте и четко выполняйте инструкции. Это значительно облегчит вам установку и настройку MGE, а также избавит от необходимости идти на форумы и спрашивать о тех вещах, которые можно найти в данной документации, выполнив лишь пару кликов мыши.
Что такое MGE?
Morrowind Graphics Extender это проект, направленный на усиление ваших впечатлений от игры в Morrowind. Его основные функции:
— Значительное увеличение дистанции видимости
— Включение графических функций, который изначально не поддерживались Morrowind, таких как AA, AF, шейдеры и т.д.
— Добавление анимированной травы в Morrowind
— Переназначаемые клавиши управления и свободно конфигурируемые макросы для клавиатуры и мыши
— Интеграция Morrowind Script Extender (MWSE) — расширения для скриптового языка Morrowind
MGE пытается достичь всего этого без значительного ухудшения производительности. В большинстве случаев, влияние MGE на производительность будет аналогично влиянию, например, какого-либо глобального мода, добавляющего нескольких заскриптованных NPC в город. Также MGE имеет обширную систему настроек.
И все же: в своем текущем виде MGE не является конечным продуктом. Система настроек не слишком дружелюбна к пользователю. Пожалуйста, не пытайтесь его использовать без наличия хоть какой-то компьютерной грамотности. Кроме того, будьте готовы потратить определенную часть времени на изучение и подбор оптимального сочетания настроек. MGE может быть несовместим с какой-либо из частей аппаратного обеспечения вашего компьютера; например, встроенные видеоадаптеры Intel имеют определенные проблемы с отображением удаленного ландшафта.
Как использовать все эти функции?
Инструкция Устанавливаем MGE правильно содержит все необходимые шаги. После установки MGE рекомендуется изучить и другие руководства, которые помогут вам решить основные задачи, такие как Создание удаленного ландшафта, Активация шейдеров или Включение возможности снятия скриншотов.
Кроме того, раздел Использование содержит полное описание программы, ее функций и особенностей. Разделы Устранение проблем и Известные ошибки помогут вам при наличии проблем.
И, наконец, в помощь разработчикам на официальной wiki-странице проекта создан раздел Development (англ.)
О данной документации
Официальная wiki-страничка MGE.
Данное руководство все еще находится в процессе разработки. Оно основано на файлах справки из предыдущих версий MGE, которые были удалены из состава релиза начиная с версии 3.7.0, т.к. во многом устарели из-за изменений в новых версиях MGE
Устанавливаем MGE правильно (он уже установлен не думаю что с этим будут проблемы)
Данная страница содержит пошаговое руководство установки MGE. Инструкция очень детализирована с целью быть полезной тем, кто мало знаком с Windows, 7-zip архивами и компьютерами в общем, равно как и служить сокращенныем пути для тех, кто чувствует себя достаточно уверенно.
1. Прочитайте раздел Требования и установите все перечисленные там компоненты. Также загляните на страницу Совместимость и ознакомьтесь с информацией о своей операционной системе, и об аппаратных особенностях системы.
2. Если у вас установлена старая версия MGE, удалите ее. Не всегда, но в большинстве случаев это необходимо, особенно если вашей текущей версии MGE уже несколько месяцев.
3. Скачайте MGE. Также, при необходимости, загляните в раздел Ссылки, где доступны доп. файлы и более старые версии MGE. Последняя стабильная версия и SVN-релизы так же всегда доступны здесь.
4. MGE упакован в 7-zip архив. Данный формат схож с zip-архивами, но имеет лучшее сжатие. Если ваша система еще не может обрабатывать 7-zip архивы, то вам потребуется скачать бесплатный архиватор и установить его.
5. Извлеките содержимое архива в папку Morrowind, сохраняя структуру папок, при возникновении предупреждений — перезапишите файлы. Если вы знаете как это делать, то сразу переходите к шагу 10. Если нет — читайте далее.
6. Запустите проводник Windows и откройте в нем основную папку с установленной игрой. По умолчанию она находится в C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind.
7. Двойным кликом откройте архив с MGE, который вы скачали в шаге 3. Появится окно архиватора 7-Zip, которое отобразит содержимое архива. Выделите все файлы и папки мышкой, и перетащите их в открытую папку Morrowind (для тех, кто не знает что означает «перетащить»: зажмите клавишу Ctrl, после чего выделите все файлы и папки в архиве, кликая по ним мышкой, затем нажмите и зажмите левую клавишу мыши над любым из файлов архива, и не отпуская ее, переместите курсор, чтобы он находился над окном проводника с открытой папкой Morrowind, после чего отпустите левую клавишу). Должно произойти копирование файлов.
8. При появления сообщений с вопросом перезаписать ли файлы всегда отвечайте «Да».
9. Закройте окно 7-Zip.
10. Запустите лаунчер игры (кликнув по ярлыку на рабочем столе), выберите пункт «Опции» и смените разрешение экрана на какое-нибудь отличное от варианта по умолчанию. При этом будут созданы записи в реестре ОС, которые нужны MGE для работы с игрой.
11. Дважды кликните по файлу MGEgui.exe, находящемуся в вашей папке Morrowind. Это вызовет запуск программы, которая контролирует все настройки MGE. Вам не обязательно что-то менять, настройки по умолчанию работают на большинстве систем. Теперь закройте программу, что бы был создан файл ее настроек. Замечание: если у вас стояла предыдущая версия MGE, то, возможно, вы захотите сбросить все настройки. Для этого откройте вкладку Main и нажмите кнопку Reset Settings.
12. Если MGEgui.exe не запускается, убедитесь, что вы обновили ваш .Net Framework (до 2.0), DirectX 9.0c (до August 2009), и VC++ библиотеки (до 2008) — см. раздел Требования.
— 12.1. Если вы используете Windows Vista или 7, то, возможно, потребуется задать Morrowind.exe, Morrowind Launcher.exe и MGEgui.exe права администратора, чтобы позволить им работать с реестром.
— 12.2. Временно удалите dll-файлы MGE (d3d8.dll и dinput8.dll) и вернитесь назад к шагу 10. Если это не помогло, запустите игру, зайдите в меню опций и смените разрешение там. Не забудьте восстановить dll файлы перед очередной попыткой запустить MGEgui.exe.
13. Закройте MGEgui. Всегда закрывайте MGEgui перед запуском Morrowind. MGEgui.exe не может быть запущен одновременно с Morrowind, он служит только для изменения настроек. Весь функционал MGE скрыт в dll, и они будут взаимодействовать с игрой автоматически.
14. Запустите Morrowind. (Замечание: если у вас установлено несколько копий Morrowind, убедитесь, что вы запустили Morrowind.exe. Не запускайте лаунчер, а также не запускайте Morrowind через другие утилиты (вроде FPS Optimizer), т.к. они могут запустить совсем другой exe файл, а не тот, для которого вы установили MGE. Если при запуске игра вылетает с ошибкой, то вам прямая дорога в раздел Устранение проблем.
— 14.1 Если вы получаете ошибку «Incorrect Morrowind.exe», то отметьте флажок Disable internal MWSE version во вкладке «Misc».
15. Если на шаге 14 игра не вылетает, то проверьте появится ли текст «Morrowind Graphics Extender» в верхнем левом углу экрана через некоторое время после запуска игры, обычно он появляется в главном меню. Ели у вас большое разрешение экрана, то буквы могут быть довольно маленькими, отображаются они одну секунду. Если текст появился, значит MGE активен. Если нет — изучите страницу Отсутствие эффектов в разделе устранения проблем.
16. Загрузите сохраненную игру или начните новую. Заметьте, что графика Morrowind может и не измениться особо сильно, сейчас мы только убеждаемся в работоспособности MGE с настройками по умолчанию. Напомним, что у вас возникают какие-либо проблемы, то изучите раздел Устранение проблем.
17. Если все работает, то вы можете выйти из игры, снова запустить MGEgui.exe и изменять настройки по своему вкусу. В разделе Использование описаны все настройки программы, но первоочередную помощь вам может оказать раздел Руководства. Если после каких-либо настроек игра начинает вылетать, то вы всегда можете вернуть настройки по умолчанию (упомянуто в пункте 11).
18. Если даже после изучения раздела Устранение проблем вам не удалось заставить работать MGE, то обратитесь в тему по «Morrowind Graphics Extender» на форумах Elder Scrolls. Кроме того, возможно, вам поможет F.A.Q. по MGE.
Создание удаленного ландшафта
Данное руководство содержит пошаговую инструкцию генерации файлов, необходимых для работы удаленного ландшафта, анимированной травы, статических объектов удаленного ландшафта и отражений на воде. Если у вас возникнут проблемы, то изучите раздел Проблемы с ландшафтом.
Все инструкции подразумевают, что MGE у вас установлен и работает.
1. Запустите MGEgui.exe и откройте вкладку Tools.
2. Нажмите по кнопке «Distant Land File Creation Wizard». Откроется окно выбора плагинов.
3. Клик по кнопке «Use Morrowind.ini» отметит только те плагины, которые на данный момент покдключены (все плагины в списке вы можете отметить кнопкой «Select All»), чтобы в дальнейшем MGE сгенерировал удаленный ландшафт и статические объекты для добавляемого ими контента.
4. Если вы хотите использовать анимированную траву в игре, следуйте шагам 5-8, если не хотите — сразу переходите к шагу 9.
5. Выберите и скачайте моды для добавления анимированной травы.
6. Извлеките все файлы из скачанных архивов в папку «Data Files».
7. Обратите внимание, что если архив содержит папку «Data files», то извлекать ее надо в папку «Morrowind», а если в архиве содержатся папки meshes, textures и esp-файлы, то распаковывайте их в папку «Data files». Во всех случаях перезаписывайте существующие файлы.
8. Вернитесь обратно в окно выбора плагинов MGE, кликните по кнопке Plugin directories, затем по «Add» и в открывшемся окне найдите и выберите папку «Data Files», нажмите «Save». Файлы из добавляющего анимированную траву мода должны появиться в списке.
10. Здесь вы можете увеличить размер текстур (чтобы удаленный ландшафт выглядел более детализированным), либо уменьшить его (для лучшей производительности), но мы предлагаем пока оставить все как есть и кликнуть по кнопке Create Land Textures. В этот момент возможен вылет программы. Если это произошло, то отправляйтесь в раздел Проблемы с ландшафтом и ищите там возможные решения.
11. Сейчас вы во вкладке Land Meshes. Здесь можно увеличить уровень детализации модели (чтобы удаленный ландшафт выглядел более качественно), либо уменьшить его (для лучшей производительности), но и сейчас мы предлагаем оставить все как есть. Кликните по кнопке Create Land Meshes. Ошибок быть не должно, но если они возникнут, то попробуйте на этом шаге уменьшить уровень детализации.
12. Теперь вы во вкладке Statics. Если вы выполнили шаги 5-8 для анимированной травы, то вы сможете задать ее плотность. На первый раз мы предлагаем установить значение 50, поскольку 100 может вызвать серьезное падение производительности. В дальнейшем вы в любой момент можете перегенерировать все файлы с другими параметрами. Если вы не добавляли плагины травы, то игнорируйте эту опцию.
13. В правой верхней части окна присутствует флажок «Include activators». Отметьте его, если хотите наблюдать издалека некоторые активаторы (вроде стен Призрачного предела). В дальнейшем вы также можете отмечать флажки «Include misc objects», «Include interiors behaving like exteriors» и «Include interiors with water», но при первой генерации оставьте их выключенными, чтобы не наносить слишком сильный удар по производительности.
14. В левой части окна находится выпадающее меню «Mesh detail». Установка значения 50% может улучшить производительность без какой-либо слишком заметной потери качества.
15. Вы также можете включить в процесс генерации список исключений для улучшения процесса обработки MGE различных объектов. Скачать его старую версию вы можете на странице Ссылки. Нажмите «Edit list» для выбора файла списка исключений (предварительно извлеките его из скачанного архива).
16. Нажмите кнопку Create Statics. Процесс генерации файлов может затянуться, это зависит от конфигурации вашей системы. Если на этой стадии происходит вылет программы, изучите раздел Проблемы с ландшафтом.
17. По завершению генерации появится финальный отчет. Обратите внимание на размер сгенерированных файлов. Если он близок к количеству памяти вашей видеокарты, то перегенерируйте все файлы заново, указывая более низкую детализацию, чтобы освободить память. Если нет, то нажимайте Finish.
18. Вы вернетесь во вкладку Distant Land. Если вы сгенерировали файлы удаленного ландшафта, или статических объектов удаленного ландшафта, то соответствующие флажки будут включены.
19. В нижней правой части окна находится поле Reflections, где вы сможете настроить отражения на воде. Отметьте нужные вам флажки, но учтите, что это снижает производительность.
20. Закройте MGEgui.exe. Если вы установили файлы анимированной травы (шаги 5-8), запустите Wrye Mash или Morrowind Launcher и убедитесь, что esp-файлы из модов, добавляющих анимированную траву, неактивны. Если они будут активны, то MGE и Morrowind будут пытаться отрисовывать одну и ту же траву одновременно, что вызовет графические дефекты и падение производительности.
21. Запустите Morrowind. Если вы не видите удаленного ландшафта, либо если Morrowind экстренно завершает работу с ошибкой, изучите раздел Проблемы с ландшафтом. В противном случае, наслаждайтесь новыми функциями. При желании, изучите раздел Distant Land, который содержит детальное описание всех настроек.
Вам необходимо сгенерировать файлы удаленного ландшафта и статических объектов хотя бы один раз, если вы хотите использовать эту функцию. При добавлении/удалении модов, затрагивающих ландшафт, следует запускать генерацию ландшафта повторно, то же самое относится к модам, добавляющим какие-либо объекты в игровой мир — потребуется перегенерация файлов статических объектов удаленного ландшафта. Конечно, вы можете продолжать игру и без повторной генерации, но в таком случае, возможно появление областей, где ландшафт и объекты с расстояния выглядят иначе, чем вблизи.
Активация шейдеров
MGE позволяет вам использовать (и даже программировать самостоятельно) различные шейдеры, которые могут произвести ошеломляющий эффект на визуальную составляющую игры. Т.к. процедура активации шейдеров немного усложнена, то далее пошаговая инструкция:
1. Если шейдер, который вы хотите установить, не входит в состав MGE, то скачайте его и поместите в папку «Data Files\shaders\default». Файл шейдера должен иметь расширение .fx
2. Запустите MGEgui.exe, откройте вкладку Tools и кликните по кнопке Shader editor.
3. Кликните по кнопке «Edit active chain» и затем дважды кликайте по каждому желаемому шейдеру. Это будет помещать их в активную цепочку. При запуске игры, активная цепочка будет применена в порядке сверху вниз. Кнопками справа вы можете менять порядок шейдеров в цепочке. Повторный двойной клик по названию шейдера удалит его из цепочки. По завершению всех необходимых операций нажмите Save.
4. (Опционально) Вы можете кликать по кнопке «Preview active chain» чтобы увидеть текущие эффекты от шейдеров.
5. Закройте Shader editor. Идите во вкладку Render State и убедитесь, что флажок Hardware shader включен.
6. Если какие-либо из шейдеров используют HDR, либо их необходимо снабжать информацией о глубине пикселей, то идите во вкладку Misc и отметьте флажки Update shader variables, Supply shaders with depth info и Supply HDR info to shaders.
Обратите внимание, что макрофункция Toggle HW shader позволит включать/выключать шейдеры в игре.
Рекомендуемый порядок шейдеров в цепочке:
HDR, SSAO, Depth of Field, Sun Rays, Bloom
Пример одной из возможных и вполне играбельных цепочек:
DX9 HLSL HDR 5.fx
knx_SSAO_v09.fx
sunshaft_v002a.fx
Saturate.fx
trueBloom_g6_i6.fx
Шейдер Saturate.fx управляет насыщенностью цветов. Если она кажется вам слишком сильной, то откройте файл блокнотом и исправьте значения массива vector saturate = {1,1,1,1}, например, на {0.75,0.75,0.75,1};
Прикольная игра, похожа на Shank. Люблю я такие 2D Actionы. Думаю ZoG переведет ее, будет повеселее играть, разберемся с сюжетом. Хотя-я-я… Это как играть в сеговские игры. Сюжет не ясен, но зато ясно что делать — Беги вперед и мочи всех!
Но это фигня. Самая главная проблема в том, что, блять, надо под них новую материнку!!! => Плюс штук 10 на мать не меньше, а теперь вопрос, когда появятся под них материнки!?
А справа, масса погруженного тела равна массе вытолкнутой воды. Ты когда руку в банку с водой суешь, масса увеличивается, но ведь ты скажешь шарик весит, рука тоже весит, но масса увеличивается же.
б) Вот такая ерундистика приходит в голову и, кажется, в сторону стального шарика.
Действительно удобно, скопировал и вставил, псот готов. Но мне, допустим, удобнее самому игропосты лепить.
Пиши разрабам.
Потому как вот вторая.
Что такое MGE?
Morrowind Graphics Extender это проект, направленный на усиление ваших впечатлений от игры в Morrowind. Его основные функции:
— Значительное увеличение дистанции видимости
— Включение графических функций, который изначально не поддерживались Morrowind, таких как AA, AF, шейдеры и т.д.
— Добавление анимированной травы в Morrowind
— Переназначаемые клавиши управления и свободно конфигурируемые макросы для клавиатуры и мыши
— Интеграция Morrowind Script Extender (MWSE) — расширения для скриптового языка Morrowind
MGE пытается достичь всего этого без значительного ухудшения производительности. В большинстве случаев, влияние MGE на производительность будет аналогично влиянию, например, какого-либо глобального мода, добавляющего нескольких заскриптованных NPC в город. Также MGE имеет обширную систему настроек.
И все же: в своем текущем виде MGE не является конечным продуктом. Система настроек не слишком дружелюбна к пользователю. Пожалуйста, не пытайтесь его использовать без наличия хоть какой-то компьютерной грамотности. Кроме того, будьте готовы потратить определенную часть времени на изучение и подбор оптимального сочетания настроек. MGE может быть несовместим с какой-либо из частей аппаратного обеспечения вашего компьютера; например, встроенные видеоадаптеры Intel имеют определенные проблемы с отображением удаленного ландшафта.
Как использовать все эти функции?
Инструкция Устанавливаем MGE правильно содержит все необходимые шаги. После установки MGE рекомендуется изучить и другие руководства, которые помогут вам решить основные задачи, такие как Создание удаленного ландшафта, Активация шейдеров или Включение возможности снятия скриншотов.
Кроме того, раздел Использование содержит полное описание программы, ее функций и особенностей. Разделы Устранение проблем и Известные ошибки помогут вам при наличии проблем.
И, наконец, в помощь разработчикам на официальной wiki-странице проекта создан раздел Development (англ.)
О данной документации
Официальная wiki-страничка MGE.
Данное руководство все еще находится в процессе разработки. Оно основано на файлах справки из предыдущих версий MGE, которые были удалены из состава релиза начиная с версии 3.7.0, т.к. во многом устарели из-за изменений в новых версиях MGE
1. Прочитайте раздел Требования и установите все перечисленные там компоненты. Также загляните на страницу Совместимость и ознакомьтесь с информацией о своей операционной системе, и об аппаратных особенностях системы.
2. Если у вас установлена старая версия MGE, удалите ее. Не всегда, но в большинстве случаев это необходимо, особенно если вашей текущей версии MGE уже несколько месяцев.
3. Скачайте MGE. Также, при необходимости, загляните в раздел Ссылки, где доступны доп. файлы и более старые версии MGE. Последняя стабильная версия и SVN-релизы так же всегда доступны здесь.
4. MGE упакован в 7-zip архив. Данный формат схож с zip-архивами, но имеет лучшее сжатие. Если ваша система еще не может обрабатывать 7-zip архивы, то вам потребуется скачать бесплатный архиватор и установить его.
5. Извлеките содержимое архива в папку Morrowind, сохраняя структуру папок, при возникновении предупреждений — перезапишите файлы. Если вы знаете как это делать, то сразу переходите к шагу 10. Если нет — читайте далее.
6. Запустите проводник Windows и откройте в нем основную папку с установленной игрой. По умолчанию она находится в C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind.
7. Двойным кликом откройте архив с MGE, который вы скачали в шаге 3. Появится окно архиватора 7-Zip, которое отобразит содержимое архива. Выделите все файлы и папки мышкой, и перетащите их в открытую папку Morrowind (для тех, кто не знает что означает «перетащить»: зажмите клавишу Ctrl, после чего выделите все файлы и папки в архиве, кликая по ним мышкой, затем нажмите и зажмите левую клавишу мыши над любым из файлов архива, и не отпуская ее, переместите курсор, чтобы он находился над окном проводника с открытой папкой Morrowind, после чего отпустите левую клавишу). Должно произойти копирование файлов.
8. При появления сообщений с вопросом перезаписать ли файлы всегда отвечайте «Да».
9. Закройте окно 7-Zip.
10. Запустите лаунчер игры (кликнув по ярлыку на рабочем столе), выберите пункт «Опции» и смените разрешение экрана на какое-нибудь отличное от варианта по умолчанию. При этом будут созданы записи в реестре ОС, которые нужны MGE для работы с игрой.
11. Дважды кликните по файлу MGEgui.exe, находящемуся в вашей папке Morrowind. Это вызовет запуск программы, которая контролирует все настройки MGE. Вам не обязательно что-то менять, настройки по умолчанию работают на большинстве систем. Теперь закройте программу, что бы был создан файл ее настроек. Замечание: если у вас стояла предыдущая версия MGE, то, возможно, вы захотите сбросить все настройки. Для этого откройте вкладку Main и нажмите кнопку Reset Settings.
12. Если MGEgui.exe не запускается, убедитесь, что вы обновили ваш .Net Framework (до 2.0), DirectX 9.0c (до August 2009), и VC++ библиотеки (до 2008) — см. раздел Требования.
— 12.1. Если вы используете Windows Vista или 7, то, возможно, потребуется задать Morrowind.exe, Morrowind Launcher.exe и MGEgui.exe права администратора, чтобы позволить им работать с реестром.
— 12.2. Временно удалите dll-файлы MGE (d3d8.dll и dinput8.dll) и вернитесь назад к шагу 10. Если это не помогло, запустите игру, зайдите в меню опций и смените разрешение там. Не забудьте восстановить dll файлы перед очередной попыткой запустить MGEgui.exe.
13. Закройте MGEgui. Всегда закрывайте MGEgui перед запуском Morrowind. MGEgui.exe не может быть запущен одновременно с Morrowind, он служит только для изменения настроек. Весь функционал MGE скрыт в dll, и они будут взаимодействовать с игрой автоматически.
14. Запустите Morrowind. (Замечание: если у вас установлено несколько копий Morrowind, убедитесь, что вы запустили Morrowind.exe. Не запускайте лаунчер, а также не запускайте Morrowind через другие утилиты (вроде FPS Optimizer), т.к. они могут запустить совсем другой exe файл, а не тот, для которого вы установили MGE. Если при запуске игра вылетает с ошибкой, то вам прямая дорога в раздел Устранение проблем.
— 14.1 Если вы получаете ошибку «Incorrect Morrowind.exe», то отметьте флажок Disable internal MWSE version во вкладке «Misc».
15. Если на шаге 14 игра не вылетает, то проверьте появится ли текст «Morrowind Graphics Extender» в верхнем левом углу экрана через некоторое время после запуска игры, обычно он появляется в главном меню. Ели у вас большое разрешение экрана, то буквы могут быть довольно маленькими, отображаются они одну секунду. Если текст появился, значит MGE активен. Если нет — изучите страницу Отсутствие эффектов в разделе устранения проблем.
16. Загрузите сохраненную игру или начните новую. Заметьте, что графика Morrowind может и не измениться особо сильно, сейчас мы только убеждаемся в работоспособности MGE с настройками по умолчанию. Напомним, что у вас возникают какие-либо проблемы, то изучите раздел Устранение проблем.
17. Если все работает, то вы можете выйти из игры, снова запустить MGEgui.exe и изменять настройки по своему вкусу. В разделе Использование описаны все настройки программы, но первоочередную помощь вам может оказать раздел Руководства. Если после каких-либо настроек игра начинает вылетать, то вы всегда можете вернуть настройки по умолчанию (упомянуто в пункте 11).
18. Если даже после изучения раздела Устранение проблем вам не удалось заставить работать MGE, то обратитесь в тему по «Morrowind Graphics Extender» на форумах Elder Scrolls. Кроме того, возможно, вам поможет F.A.Q. по MGE.
Все инструкции подразумевают, что MGE у вас установлен и работает.
1. Запустите MGEgui.exe и откройте вкладку Tools.
2. Нажмите по кнопке «Distant Land File Creation Wizard». Откроется окно выбора плагинов.
3. Клик по кнопке «Use Morrowind.ini» отметит только те плагины, которые на данный момент покдключены (все плагины в списке вы можете отметить кнопкой «Select All»), чтобы в дальнейшем MGE сгенерировал удаленный ландшафт и статические объекты для добавляемого ими контента.
4. Если вы хотите использовать анимированную траву в игре, следуйте шагам 5-8, если не хотите — сразу переходите к шагу 9.
5. Выберите и скачайте моды для добавления анимированной травы.
6. Извлеките все файлы из скачанных архивов в папку «Data Files».
7. Обратите внимание, что если архив содержит папку «Data files», то извлекать ее надо в папку «Morrowind», а если в архиве содержатся папки meshes, textures и esp-файлы, то распаковывайте их в папку «Data files». Во всех случаях перезаписывайте существующие файлы.
8. Вернитесь обратно в окно выбора плагинов MGE, кликните по кнопке Plugin directories, затем по «Add» и в открывшемся окне найдите и выберите папку «Data Files», нажмите «Save». Файлы из добавляющего анимированную траву мода должны появиться в списке.
9. Нажмите Continue. Откроется окно выбора параметров генерации текстур удаленного ландшафта.
10. Здесь вы можете увеличить размер текстур (чтобы удаленный ландшафт выглядел более детализированным), либо уменьшить его (для лучшей производительности), но мы предлагаем пока оставить все как есть и кликнуть по кнопке Create Land Textures. В этот момент возможен вылет программы. Если это произошло, то отправляйтесь в раздел Проблемы с ландшафтом и ищите там возможные решения.
11. Сейчас вы во вкладке Land Meshes. Здесь можно увеличить уровень детализации модели (чтобы удаленный ландшафт выглядел более качественно), либо уменьшить его (для лучшей производительности), но и сейчас мы предлагаем оставить все как есть. Кликните по кнопке Create Land Meshes. Ошибок быть не должно, но если они возникнут, то попробуйте на этом шаге уменьшить уровень детализации.
12. Теперь вы во вкладке Statics. Если вы выполнили шаги 5-8 для анимированной травы, то вы сможете задать ее плотность. На первый раз мы предлагаем установить значение 50, поскольку 100 может вызвать серьезное падение производительности. В дальнейшем вы в любой момент можете перегенерировать все файлы с другими параметрами. Если вы не добавляли плагины травы, то игнорируйте эту опцию.
13. В правой верхней части окна присутствует флажок «Include activators». Отметьте его, если хотите наблюдать издалека некоторые активаторы (вроде стен Призрачного предела). В дальнейшем вы также можете отмечать флажки «Include misc objects», «Include interiors behaving like exteriors» и «Include interiors with water», но при первой генерации оставьте их выключенными, чтобы не наносить слишком сильный удар по производительности.
14. В левой части окна находится выпадающее меню «Mesh detail». Установка значения 50% может улучшить производительность без какой-либо слишком заметной потери качества.
15. Вы также можете включить в процесс генерации список исключений для улучшения процесса обработки MGE различных объектов. Скачать его старую версию вы можете на странице Ссылки. Нажмите «Edit list» для выбора файла списка исключений (предварительно извлеките его из скачанного архива).
16. Нажмите кнопку Create Statics. Процесс генерации файлов может затянуться, это зависит от конфигурации вашей системы. Если на этой стадии происходит вылет программы, изучите раздел Проблемы с ландшафтом.
17. По завершению генерации появится финальный отчет. Обратите внимание на размер сгенерированных файлов. Если он близок к количеству памяти вашей видеокарты, то перегенерируйте все файлы заново, указывая более низкую детализацию, чтобы освободить память. Если нет, то нажимайте Finish.
18. Вы вернетесь во вкладку Distant Land. Если вы сгенерировали файлы удаленного ландшафта, или статических объектов удаленного ландшафта, то соответствующие флажки будут включены.
19. В нижней правой части окна находится поле Reflections, где вы сможете настроить отражения на воде. Отметьте нужные вам флажки, но учтите, что это снижает производительность.
20. Закройте MGEgui.exe. Если вы установили файлы анимированной травы (шаги 5-8), запустите Wrye Mash или Morrowind Launcher и убедитесь, что esp-файлы из модов, добавляющих анимированную траву, неактивны. Если они будут активны, то MGE и Morrowind будут пытаться отрисовывать одну и ту же траву одновременно, что вызовет графические дефекты и падение производительности.
21. Запустите Morrowind. Если вы не видите удаленного ландшафта, либо если Morrowind экстренно завершает работу с ошибкой, изучите раздел Проблемы с ландшафтом. В противном случае, наслаждайтесь новыми функциями. При желании, изучите раздел Distant Land, который содержит детальное описание всех настроек.
Вам необходимо сгенерировать файлы удаленного ландшафта и статических объектов хотя бы один раз, если вы хотите использовать эту функцию. При добавлении/удалении модов, затрагивающих ландшафт, следует запускать генерацию ландшафта повторно, то же самое относится к модам, добавляющим какие-либо объекты в игровой мир — потребуется перегенерация файлов статических объектов удаленного ландшафта. Конечно, вы можете продолжать игру и без повторной генерации, но в таком случае, возможно появление областей, где ландшафт и объекты с расстояния выглядят иначе, чем вблизи.
1. Если шейдер, который вы хотите установить, не входит в состав MGE, то скачайте его и поместите в папку «Data Files\shaders\default». Файл шейдера должен иметь расширение .fx
2. Запустите MGEgui.exe, откройте вкладку Tools и кликните по кнопке Shader editor.
3. Кликните по кнопке «Edit active chain» и затем дважды кликайте по каждому желаемому шейдеру. Это будет помещать их в активную цепочку. При запуске игры, активная цепочка будет применена в порядке сверху вниз. Кнопками справа вы можете менять порядок шейдеров в цепочке. Повторный двойной клик по названию шейдера удалит его из цепочки. По завершению всех необходимых операций нажмите Save.
4. (Опционально) Вы можете кликать по кнопке «Preview active chain» чтобы увидеть текущие эффекты от шейдеров.
5. Закройте Shader editor. Идите во вкладку Render State и убедитесь, что флажок Hardware shader включен.
6. Если какие-либо из шейдеров используют HDR, либо их необходимо снабжать информацией о глубине пикселей, то идите во вкладку Misc и отметьте флажки Update shader variables, Supply shaders with depth info и Supply HDR info to shaders.
Обратите внимание, что макрофункция Toggle HW shader позволит включать/выключать шейдеры в игре.
Рекомендуемый порядок шейдеров в цепочке:
HDR, SSAO, Depth of Field, Sun Rays, Bloom
Пример одной из возможных и вполне играбельных цепочек:
DX9 HLSL HDR 5.fx
knx_SSAO_v09.fx
sunshaft_v002a.fx
Saturate.fx
trueBloom_g6_i6.fx
Шейдер Saturate.fx управляет насыщенностью цветов. Если она кажется вам слишком сильной, то откройте файл блокнотом и исправьте значения массива vector saturate = {1,1,1,1}, например, на {0.75,0.75,0.75,1};
3DMGAME