А на мой взгляд, для того времени 3д в этой стратегии было просто великолепное. И, к тому же, реально работало на геймплей. Смотреть на посадку и взлет «аврор» с аэродрома, воздушные бои МиГов и Рапторов, ковровые бомбардировки, старты ракет Томагавк и SCUD, подъем и взлет «тюльпана» (SCUD Storm — я почему-то его в то время так называл), высадка десанта на парашютах и т. д. и т. п. я мог просто бесконечно. Да, модельки юнитов, конечно, были низкополигональны и сильно приближать камеру из-за этого было хреновой затеей — но на стандартном расстоянии и в массовой заварухе все это смотрелось просто великолепно. Танки красиво взрывались и разлетались на части, самолеты эффектно падали и могли даже нанести незначительный урон в точке своего падения, десант шикарно расстреливался прямо в воздухе зенитками… + такие тонкости как, например, запуск томагавка в непосредственной близости от гор вовсе не давал гарантии, что ракета улетит как надо — довольно часто ракета врезалась в гору прямо на старте, танк с возвышенности реально мог зарядить по уже взлетевшему с более низко расположенного аэродрома самолету ну и прочие кучи мелочей, которые невозможно корректно отразить в изометрии.
Я уж молчу про великолепнейший вид ядерного взрыва, красивей которого и сейчас сложно в играх найти. Такой в 2д никогда в жизни так не нарисуешь.
Как-то так.
Я уж молчу про великолепнейший вид ядерного взрыва, красивей которого и сейчас сложно в играх найти. Такой в 2д никогда в жизни так не нарисуешь.
Как-то так.