Автоматы детства
1
Читать дальше »
Михаил
Сотрудники компании GeoEye сделали подборку снимков со своего спутника, который делает весьма подробные фотографии земной поверхности, посвященные природным катаклизмам. В основном в подборке лесные пожары, наводнения (до и после), удары циклонов и ураганов. Помимо США есть снимки Европы и Азии. По словам редактора фотографии показывают насколько Земля может быть недружелюбной.
(Всего 21 фото)
Nixie Clock это новое веяние в отображении времени, хорошо забытое старое
Воплощенная концепция ретро-стиля (стимпанк?) на современной, точной и надежной
управляющей логике в миниатюрном корпусе из дерева и отображением на газоразрядных
индикаторах 70х годов.
Треклист
01. Евгений Геворгян — Когда я стану великаном 1
02. Евгений Геворгян — Когда я стану великаном 2
03. Альфред Гарриевич Шнитке — Спорт, спорт, спорт. Болельщики
04. Альфред Гарриевич Шнитке — Спорт, спорт, спорт. Тигры
05. Александр Зацепин — Женщина которая поёт
06. Александра Пахмутова — Закрытие сезона. Финал
07. Андрей Петров — Служебный роман. Танцевальная музыка
08. Геннадий Гладков — Точка, точка, запятая
09. Давид Тухманов — Дорогой мальчик. Психоделический сон Жоры Тимохина (feat. ВИА Водограй)
10. Исаак Шварц — Бегство мистера МакКинли
11. Андрей Яковлевич Эшпай — Семья Ивановых. Твист
12. Александр Колкер — Личная жизнь Кузяева Валентина. Анкета (feat. Поющие гитары)
13. Александр Колкер — ЛЖКВ. Репортёр (feat. Поющие гитары и М. Пахоменко)
14. Александр Колкер — ЛЖКВ. Untitled (feat. Поющие гитары)
15. Раймонд Паулс — Большой янтарь. Japanese Dance Act
16. Давид Тухманов — Эта весёлая планета 1
17. Давид Тухманов — Эта весёлая планета 2
18. Андрей Яковлевич Эшпай — Семья Ивановых. Я на танцы пришла
19. Евгений Крылатов — Акванавты. Гонка на мотоцикле
20. Давид Тухманов — Дорогой мальчик. The Chase (feat. ВИА Водограй)
21. Борис Рычков — Звёздный инспектор 1
22. Анджей Корзинский — Похищение Савойи. Eurocrime
23. Анджей Корзинский — Похищение Савойи. Диско
24. Андрей Петров — Осенний марафон. Музыка из телевизора
25. Борис Рычков — Звёздный инспектор 2
26. Александр Зацепин — Отважный Ширак. Восточный базар
27. «Ритм» п/у Вавилова — Женщина которая поёт. Все силы даже прилагая
К сожалению качество воспроизведения «не копенгаген», но как никак видео ископаемое…
Все чаще замечаешь, что время летит так быстро, что иногда не успеваешь насладиться каждой минуткой жизни……
А иногда так хочется остановить момент. Некоторые из этих моментов хотелось бы показать вам…
1
Кто видел, не кричите )
Итак, мои маленькие фанаты Джорджа Мартина и его величайшей саги всех времен и народов "Песни льда и огня", телекомпания HBO взялась за ее экранизацию!
Экранизация видеоигр расцвела с началом нынешнего века, и сегодня уже мало кого удивляет тот факт, что вслед за нашумевшей игрой появляется снятый по ее мотивам кинофильм. Но поскольку индустрия электронных развлечений гораздо моложе кинематографа, то неудивительно, что таких картин снято не так уж много1. Кроме того, подходящие для экранизации игры тоже можно пересчитать по пальцам, ибо вряд ли кому-нибудь взбредет в голову снимать кино по Civilization или, скажем, Elite.
Тем не менее, не будем делать скидку на молодость новому киножанру. Бюджеты на съемки выделялись немалые, актеры приглашались не со студенческой скамьи, а потому каждый поклонник той или иной экранизированной игры вправе требовать уважительного отношения создателей к оригиналу. В сегодняшней статье мы рассмотрим киноленту Doom и попробуем выяснить, возможно ли адекватно перенести на большой экран легендарную игру 90-х.
id Software и первые части Doom
Чтобы понять причины неудовлетворенности как критиков, так и самих игроков фильмом Doom, обратимся к истокам. Начнем с момента появления фирмы id Software в 1991 году, в планах которой стояло создание невиданных доселе шутеров от первого лица (FPS — First Person Shooter). Сравнительно быстро пройдя стадию взросления — от простеньких Hovertank и Catacomb 3D: The Descent к Wolfenstein 3D, лидеры id Software в лице программиста Джона Кармака (John Carmak), программиста и гейм-дизайнера Джона Ромеро (John Romero), гейм-дизайнера Тома Холла (Tom Hall) и художника Адриана Кармака (Adrian Carmak) уже в конце 1992 года принялись за реализацию новой игры, ставшей впоследствии великим и ужасным Doom.
Super Mario Bros. (Супербратья Марио) —
Главными героями игры являются водопроводчик
Марио (или Луиджи) атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибы
По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса, а также выискивая секретные хранилища монет в кирпичных стенах. При наборе ста монет Марио получает дополнительную
Одно из самых обсуждаемое сейчас видео — по крайней мере, в Интернете — НЛО, которое заметили прямо над Кремлем. Роликов таких — два, один из которых был снят днем, второй — ночью. Отчетливо видна фигура правильной пирамидальной формы. Она слегка наклонена и вращается вокруг своей оси. В Интернете уже появилось множество комментариев, в частности — на сервисе Youtube.com. Кто-то уверен, что инопланетяне заинтересовались политической жизнью в России, иностранцы предположили, что это секретное оружие русских, охраняющее сердце Москвы. Скептики, как всегда, высказывают более правдоподобные версии. По их мнению, зафиксированный на видеокадрах объект – это голографический спецэффект. При этом никто не может назвать автора этого "шоу", да и маловероятно, что кому-либо позволили бы устраивать его непосредственно над Кремлем. Специалисты это явление пока не комментируют.
Ранее
Свеженькое НЛО над центром Москвы. Видео было снято дней десять назад, но вчера–сегодня о нем заговорили иностранные и отечественные телеканалы и газеточки. Ничего особо впечатляющего, любителям спецэффектов смотреть не рекомендую. Но на всякий решился поделиться. Ну так… мало ли… вдруг…
Старинная пословица гласит: кто ищет, тот всегда найдет. Современная же поговорка утверждает, что в Яндексе найдется все. Казалось бы, сложив оба фактора, можно абсолютно точно найти в интернете все что угодно. Но...
Абизяны с кибордами?!
...но в интернете сидят не только кул хакеры, но и разные имбецилоподобные отморозки, которые, так же как и все, что-то ищут. Эти валенки даже и не подозревают, что каждый их запрос старательно сохраняется поисковой системой и доступен для всеобщего обозрения....
Читать дальше »
Страх убивает разум. Страх — это малая смерть, несущая забвение. Я смотрю в лицо моему страху, я дам ему овладеть мною и пройти сквозь меня, я обернусь и посмотрю на тропу страха. Там, где прошел страх, не останется ничего. Там, где прошел страх, останусь только я.
Фрэнк Герберт, “Дюна”
Не секрет, что любые, даже самые страшные монстры, противостоящие главному герою, выполняют совершенно прозаичные функции внезапно выскочить из темноты, укусить за самое чувствительное место и скрыться в никуда. Под этот общий шаблон попадает большинство вымышленных чудовищ будь то вампиры, оборотни, призраки или зомби. Эти твари родились из суммы мифов и легенд, суеверий и предрассудков, словом человечество придумало их для того, чтобы хоть как-то обосновать свой естественный страх перед всем неожиданным, потусторонним и смертельно опасным.
Название: American McGee's Alice
Серия: American McGee's Alice
Жанр: Action
Разработчик: Rogue Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 6 октября 2000
Действие American McGee's Alice разворачивается спустя несколько лет после приключений Алисы в Зазеркалье. Родители девочки погибли при пожаре, а сама Алиса после нескольких неудачных попыток самоубийства загремела в сумасшедший дом. Как видите, стараниями известного геймдизайнера Американа МакГи детская сказка превратилась в на редкость психоделичный хоррор-экшен.
Мы сделали это анимационный ролик, чтобы использовать его в документальном фильме (именно поэтому в ролике часто встречаются совершенно совершенно бессвязные события и кажется, что сюжет полностью отсутствует) .
Нашей задачей было показать эволюцию компьютерных игр.
Каждый игровой персонаж мы переосмыслили и были вынуждены нарисовать заново. Пиксель за пикселем, кадр за кадром.
Анимация: musclebeaver.com
Звука: nichtvonpappe-platten.de
Рецензия на игру Abbey (@ MagSpace)
Название: Abbey / Мистическое убийство
Жанр: Adventure
Разработчик: Alcachofa Soft
Издатель: Crimson Cow
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 25 августа 2008
Сайт: www.alcachofasoft.com
The Abbey на первый взгляд кажется представителем рисованных двухмерных point-and-click-квестов. На самом деле персонажи трехмерные, но особая технология отображения моделей не дает им контрастировать с фоном ручной работы.
В этом году схожий визуальный стиль показывала разве что So Blonde. Но у нее имелся серьезный минус, перечеркивавший все заслуги художников: похождения блондинки, неожиданно оказавшейся на странном острове, были недостаточно интересно рассказаны Стивеном Инсом (подробности в первом сентябрьском номере «Страны Игр») – проработка героев и сюжета не разочаровали, наверное, только тех, кто еще лишь открывает для себя этот жанр или совсем уж юных игроков. The Abbey полностью лишена подобных недостатков, и благодарить за это нужно сразу двух человек: во-первых, Умберто Эко – писателя, по произведению которого и сделана игра, во-вторых, Эмилио де Паса – лидера и ведущего художника проекта.
Ответы Дани Шеповалова на письма девочек-подростков в журнал "OOPS!", которые не были пропущены в печать по моральным и общеэтическим соображениям.
Агенты ФБР Дана Скалли и Фокс Малдер из телесериала «Секретные материалы» по долгу службы сталкиваются с непознанным и часто ходят по зыбкой границе, отделяющей научный факт от выдумки.
Ставящая все под сомнение Скалли и готовый принять на веру любое чудо Малдер в паре представляют собой идеальное сочетание скептика и верующего. Настоящие, не телевизионные тайны, предоставляют возможность и тем и другим доказать свою правоту.
Первая "Цивилизация" увидела свет в далеком 1991 году, до меня игра добралась где-то в 1993-1994, но задержка оказалась очень кстати — игра прекрасно работала на EGA-мониторе, на котором я играл в те времена.