+16349.49
Рейтинг
38145.62
Сила

Василий

Демис Руссос - 65 лет



Сегодня исполняется 65 лет греческому певцу Демису Руссосу. Де?мис Ру?ссос (греч. ?????? ??????; настоящее имя Артемиос Вентурис Русос, греч. ???????? ????????? ??????; 15 июня 1946, Александрия, Египет) — греческий певец.

Демис Руссос родился 15 июня 1946 года в Египте, в Александрии, в семье выходцев из Греции с богатыми музыкальными традициями — его мать была певицей, а отец играл на классической гитаре. Во время учебы в музыкальной школе Демис освоил игру на гитаре, трубе, контрабасе и органе. В середине 50-х годов семья переехала в Грецию.

В 1963 году Демис Руссос вместе с Вангелисом и Лукасом Сидерасом создали группу Aphrodite's Child. В 1968 году, после военного переворота в Греции, группа перебралась в Париж, где добилась успеха благодаря песне Rain & Tears.
В 1971 году Демис Руссос покинул группу и начал сольную карьеру и в 1974 году к нему пришёл успех с альбомом Forever & Ever. Сингл с песней Happy То Be On An Island In The Sun поднялся до пятого места в британском хит-параде, однако невысокие позиции песни Can’t Say How Much I Love You и альбома Souvenirs извещали о спаде популярности. Но настойчивый певец триумфально вернулся на вершину британского Тор 20 с авторским макси-синглом The Demis Roussos Phenomenon. В том же году песня When Forever Has Gone достигла второго места. Значительно меньше повезло очередному макси-синглу Kyrila, который едва добрался до сорокового места.

Спад популярности записей контрастирует с концертными выступлениями Руссоса, где он умело использует свой необычный тенор. Однако отдавая предпочтение сценическому оформлению своего костюмированного шоу, Демис Руссос заводит зрителей ещё до того, как начинает петь.

Демис Руссос имеет двух детей от трёх браков — дочь Эмилии и сына Сирила. У него есть дом в Нейи, однако большую часть года он живёт в Греции

Демис Руссос участвовал в записи саундтреков к фильмам «Огненные колесницы» и «Бегущий по лезвию бритвы».




Читать дальше  » 

Не поздравили с днём ВМФ (много матов)

Действующие лица:

1. Гвардии капитан 1 ранга Виктор Чувашов.
2. Гвардии капитан 1 ранга Роман Щурий.
3. Замполит 10й дивизии подводных лодок Сергей Николаевич (фамилия неизвестна)
4. В диалоге упоминается командир К-168 «ОМСК» капитан 1 ранга, Валерий? САВОН
Место действия:
г. Вилючинск (бывший Рыбачий)
К-295 АПЛ «САМАРА» проект-971 «Щука-Б»
Действие скандального видеоролика происходит прямо на борту атомной подводной лодки «Самара» Тихоокеанского флота, базирующейся в поселке Вилючинск на Камчатке.
Гвардии капитан первого ранга Роман Щурий по телефону кроет трехэтажным матом начальника политотдела 10-й противоавианосной дивизии атомных подводных лодок Сергея Бондаренко.

Скачать

99 СПОСОБОВ ИГРАТЬ И ЗВУЧАТЬ ЛУЧШЕ.

Если на восемь часов, каждый день запираться в подвале с метрономом и кучей учебников, то все равно не достигнешь вершин 6-ти струнного мастерства. Конечно, можно добиться ловкости пальцев как у стенографистки, и изучить все гармонии и правила, но чтобы играть музыку, которая затрагивает душу, нужно иметь в своем арсенале очень многое. Но это не значит, что достичь высокого уровня, нужно стать гитарным монахом-отшельником. И пусть тебя не волнует превосходный и недосягаемый талант, ну, к примеру, Джефа Бэка. Это глупо. Все что ты должен делать — это играть. Что угодно, но играть, чтобы от волнения и удовольствия у тебя волосы на руках вставали дыбом.

 

Мы полагаем, что если уж учиться, то учиться у лучших. Так-что, мы предлагаем эти 99 советов от чуваков, которые занимают вершины гитарного Олимпа. От величественных рокеров, до патриархов Джаза, от всезнающих мастеров, до великолепных гитаристов-засранцев. Надеемся, ты постигнешь премудрости этих космически великих практиков и самородков, и это заставит тебя свернуть с наезженной колеи, и придаст тебе вдохновения.


Читать дальше  » 

Феномен электронных голосов (EVP - Electronic Voice Phenomena) "ЕСТЬ ВИДЕО С АУДИО"

Феномен электронных голосов (EVP — Electronic Voice Phenomena)

История транскоммуникации или феномена «электронного голоса» — записи на магнитофонную ленту голосов и звуков «ниоткуда» — продолжается почти полвека, но до сих пор не имеет научного объяснения. Первооткрывателем транскоммуникации принято считать шведского кинодокументалиста Фридриха Юргенсона, а годом первой записи голосов из «ниоткуда» -1959 год.

Основы техники EVP записи.

Феномен Электронного Голоса (EVP — Electronic Voice Phenomenon) — это проявление понятного (вразумительного) голоса на записях медиумов которые не имеют известных физических объяснений. Множество из голосов мыслятся как порожденные умершими людьми. Это основной довод тех людей, которые первыми начали эксперименты с EVP. Другие, изучают EVP чтобы лучше понять как и почему это работает, и совершенствуют техники экспериментального EVP.

Записывающее оборудование не обязательно должно быть дорогостоящим или специально разработанным для работы с EVP. Как и в других областях интересов, некоторые люди лучше записывают EVP чем другие. С терпеливостью, настойчивостью и хорошей прослушивающей техникой, вы будете искусно записывать, и прослушивать EVP сообщения.

Характеристики Голосов.

Записываемые голоса могут быть очень тихими и очень разными на слух и понимание в первый раз. Большинство EVP экспериментаторов говорят, что они имеют развитую "способность слышать" звуки, после обучения различать их на фоне шума. Голоса могут часто быть явно мужскими или женскими, молодыми или старыми. Сообщения содержаться в записях особенно последние две секунды или меньше и в большинстве своем часто содержат два или четыре слова. Слова могут говориться очень быстро, и часто становятся заметными при понижении модуляции EVP голосов.

Основное необходимое оборудование.

Аудио магнитофон — EVP записывается на всех типах оборудования. В прошлом — в микрофон портативного рекордера, который также имел тенденцию захватывать шум моторчика. Поэтому лучше использовать выносной микрофон. Также хорош в использовании кассетный магнитофон с механическим управлением, который позволяет легко повторять прослушивание голосов. Необходимо удостоверится, что магнитофон имеет счетчик. Люди, записывающие EVP получают также сообщения на телефонный автоответчик и множество других приборов не имеющих выносного микрофона. Цифровые рекордеры — не совсем подходящий выбор для записи, но они лучше используются с компьютером для анализа и сохранением записей.

Микрофон — Микрофон поможет вам сделать запись ваших комментариев в течение всей сессии записи, и вставлять внешние звуковые источники. EVP сообщения будут иметь больше значения если у вас есть записи вопросов и вы находитесь в соответствующей для записи обстановке.

Наушники — поскольку EVP голоса зачастую не слишком громкие, множество голосов будут утеряны если не использовать наушники. Тип наушника, полностью накрывающий ухо — самый лучший.

Пленка (кассета) — Любая, издающая мало механического шума, с высокочувствительной лентой. 60 минутная кассета (30 минут с каждой стороны) — рекомендуется.

Динамики — Раздельные динамики не столь необходимы, но все же хорошо чтоб они были. С динамиками, любой в комнате может слушать записи.

Процедура записи — Главное

Всегда записывайте когда ваш энергетический уровень высок!

Составление расписания — Существа будут говорить на пленку в любое время дня или ночи. В начале, на сколько можно, целесообразно производить запись в одно и то же время, в одном и том же месте. Когда вы будете так делать, сущности будут узнавать когда в следующий раз вы будете записывать. После создания соединения с сущностями, у вас будет возможность собирать EVP в любое время и в любом месте. Попробуйте найти место, которое будет тихим и свободным от посторонних. Если будет фоновый шум — это хорошо, но важно чтобы вы знали этот шум так, чтобы различить в дальнейшем какие звуки естественные, а какие являются EVP. Создавайте свои записи короткими. Вы захотите прослушать каждую часть записей очень тщательно, и это может занять много времени.

Источники фонового шума — Мы нашли, что сущности, используют окружающие нас звуки в помощь для создания EVP сообщений. В большинстве записываемых ситуаций имеется небольшое количество фоновых звуков, но вы можете захотеть добавить звук в вашу окружающую обстановку, в которой производится запись. Фен, звук радио, настроенного на пустой канал, или журчащая вода — подходят. Некоторые люди используют неизвестный язык на радио или аудио кассетах. Сущность будет иногда изменять модуляцию вашего голоса или другие звуки в окружающей обстановке. Как правило, чем лучше рекордер, тем больше добавленных звуков необходимо.

Запись — Озвучивайте свои комментарии в течение всей EVP сессии. Много экспериментов начинается с короткой молитвы и приглашения друзей с потустороннего мира принять участие в эксперименте. Может оказаться полезным произнесение своего имени и даты. Мы узнали, что сущности приходят вскоре после того, как рекордер включат. Эти начальные сообщения часто очень шумные, поэтому будет хорошей идеей включить магнитофон и подождать несколько секунд после рассказа о себе, и затем задать вопрос. Ваши вопросы будут записываться, и вам необходимо оставлять некоторый период времени между каждым комментарием для ответа сущностей.

Не обязательно производить запись в темноте. Экспериментаторы пробуют различные виды устройств и энергетических источников для помощи сущностям в создании контакта. Вы также можете положить написанные вопросы в область EVP эксперимента за день до эксперимента. Мы говорим — сущности умеют читать и могут ответить соответствующе.

Воспроизведение — Паранормальный голос особенно не слышим, пока проигрывается запись. Экспериментаторы сообщают что голоса имеют тенденцию становится сильнее или чище когда сущности чувствую опытность экспериментатора, но сначало голоса могут говорить шепотом. голоса могут записываться не каждую сессию и может понадобиться несколько сессий перед тем как вы обнаружите первый голос. Слушать голоса — это обучаемая способность. Сущности кажется тоже изучают как приходить чаще и говорить громче.

Классификация голосов — Класс А. Голос класса может быть слышен и понятен через динамики для множества людей. Класс голоса B может быть слышен через динамик, но не все согласятся с тем, что он говорит. Класс C можно услышать только через наушники, и он создает трудность в понимании. Класс B или C голосов может иметь одно или два чистых, понятных слова. У класса А громкость не ровная.

Наблюдения за развитием – Ведите записи результатов экспериментов очень тщательно. Записывайте дату, время, места – где получены сообщения, также записывайте те сообщения которые произносите вы, и те вопросы которые вы спрашиваете. Так же помечайте этикетки кассет. Экспериментаторы сообщают, что они чувствуют, что определенная погода тоже может дать эффект. Так же можно следить за информацией состояния луны.

Запись с помощью компьютера.

Вы можете заменить магнитофон компьютером, если пожелаете. Компьютер должен иметь аудио вход, динамики, вход для наушников и различные рекордеры звуковых файлов. Windows уже оснащена звуковым рекордером который можно использовать. Звуковые редакторы такие как Audition или Audacity самые популярные, потому что эти приложения позволяют легко распространять, фильтровать и реверсировать звуковые файлы.

Вы можете использовать любую из этих программ для проигрывания, прослушивания редактирования и сохранения созданных на магнитофоне записей, или использовать эти приложения как рекордер.

Внимание!!!Людей, особо впечатлительных, прошу — Будьте осторожны с экспериментами! Статистика показывает, что 1 из 12 записей EVP носит угрожающий характер. Подумайте стоит ли рисковать?

 

Лучшие игры 90-x

90-е годы прошлого века стали поистине «золотым временем». Если в 80-х годах компьютерные игры зародились, то 90-е стали периодом расцвета, в эти 10 лет были заложены основы всех современных игр, и я (видимо как представитель поколения 80-х) считаю, что в те времена было гораздо больше интересных игр, чем сейчас.



Огромный ностальгический пост.


Также, если вы увлекались играми в то время, убедитесь в наличии свободного времени, пост может «затянуть» :) Итак, поехали!



Читать дальше  » 

Ткань космоса: Пространство, время и текстура реальности

Брайан Грин — один из ведущих физиков современности, автор «Элегантной Вселенной» — приглашает нас в очередное удивительное путешествие вглубь мироздания, которое поможет нам взглянуть в совершенно ином ракурсе на окружающую нас действительность.

В книге рассматриваются фундаментальные вопросы, касающиеся классической физики, квантовой механики и космологии. Что есть пространство? Почему время имеет направление? Возможно ли путешествие в прошлое? Какую роль играют симметрия и энтропия в эволюции космоса? Что скрывается за тёмной материей? Может ли Вселенная существовать без пространства и времени?


Читать дальше  » 

Мое видение Магспейса

Мое видение Магспейса.
Еще пару дней назад я тихо-мирно юзала ресурсы Магспейса, все изменилось после прочтения говнопоста-трололо «Юному падавану Магспейсика.» Понятно, что каждый имеет право выражать свои мысли как ему заблагорассудится. Поэтому я решила присоединить свой одинокий, преисполненный уважения голос к всеобщему срачу высококультурному обмену мнениями.
Все в «уютненьком» меня устраивало: магспейс как новостная лента – отлично, экономит время и не надо самому лезть в гугл, возможность комментировать — великолепно, наблюдать, как на глазах в комментах разворачивается и набирает свои обороты срач, что может быть более занимательным завершением рабочего дня (ИМХО).
Фотоальбомы, микроблоги, и прочие вкусности, идущие как обязательные дополнения к подобным порталам — естественная среда обитания %username%.
Читать дальше  » 

Advent Rising - Music from the Video Game



Вы играли в игру, где главным героем является человек со сверх естественными способностями? Ну конечно играли. А где всё действие происходит в далёком будущем и уже не на Земле, а в космосе и на других планетах? Тоже? И главным врагом была инопланетная империя? Много таких игр, не правда ли? Не путайте это всё с HALO, в игре, о которой сейчас идёт речь есть небольшое отличие, наш герой – единственный и последний оставшийся в живых человек во всей вселенной. Ну, теперь-то вы угадали! Нет!?..

Advent Rising — пожалуй самая запомнившаяся для меня игра 2005 года. Многие считают игру провальной, судя конечно только по графике. Она там действительно слабая даже для того года, но стоит ли судить только по этому критерию? Это глупо, а говорить что игра полностью слизана с HALO более чем глупо. Это конечно моя точка зрения и навязывать её я не кому не имею права.

Читать дальше  » 

Лучшие игры прошедшего десятилетия

Выбирать лучших всегда непростая задача. Выбирать лучших из лучших — задача архисложная. Сначала мы хотели ограничить наш список десятью играми, но быстро поняли, что это невозможно — слишком много отличнейших игр вышло за последние 10 лет.

В итоге мы остановились на цифре 20. Позвольте представить — двадцатка самых интересных, самых захватывающих, внёсших наибольший вклад в развитие игровой индустрии, короче двадцатка лучших PC игр прошлого десятилетия 2001-2010 по версии Fresher!

Sid Meier’s Civilization 3

Жанр: цивилизация
Год выхода: 2001

ИгроФрешер - Лучшие игры прошедшего десятилетия (2001-2010)

Из всех вышедших за эти 10 лет цивилизаций именно третья часть заслуживает места в нашем списке. Именно в ней появилась по-настоящему интересная дипломатия, культурное влияние и адекватный AI. Ещё двухмерная, но при этом красивая, с отличной джазовой музыкой и интересным геймплеем, Civilization 3 по праву заслуживает звания цивилизации десятилетия.

Max Payne

Жанр: Action
Год выхода: 2001

ИгроФрешер - Лучшие игры прошедшего десятилетия (2001-2010)

Я думаю, что из геймеров со стажем, мало кто сомневался в том, что Максим попадёт в наш список. В далёком 2001 эта игра стала новой вехой в развитии жанра Action. Фотореалистичная отрендеренная графика и замедление времени стали визитной карточкой этого проекта. Именно ради этой игры геймеры покупали GeForce 3 и прочее дорогое железо. Именно после этой игры все разработчики экшенов стали пихать замедление времени в свои проекты. Но первым был он — Max Payne!


Читать дальше  » 

Магадан 80-х

Это как бы мой новогодний подарок.
Представлены фото Магадана из старых альбомов: «Берег двух океанов» и «Магадан».
С Новым годом!
Смотрите, сравнивайте с современностью, ищите знакомых

1Номер 1


Читать дальше  » 

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Название: Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder
Серия: Darkness Within
Жанр: Adventure
Разработчик: Zoetrope Interactive
Издатель: Lighthouse Interactive / Iceberg Interactive
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 6 ноября 2007 (в России — 19 декабря 2007)

Авторы Darkness Within (DW), во всем руководствуясь идеями Лавкрафта, в то же время не пытались переосмыслить творчество писателя, привести в соответствие с духом сегодняшнего дня, с ожиданиями современной аудитории или же особенностями жанра компьютерных игр вообще, просто потому, что после подобных трансформаций у нас получился бы очередной Doom. Вместо этого разработчики преданно следуют канону классических произведений мастера «сверхъестественной» литературы, перенося в игру все черты его прозы, даже тогда, когда они идут вразрез с сегодняшними общепринятыми нормами мировосприятия или же представлениями о творчестве. И эта преданность сразу переводит игру в разряд артхауса, слишком далеко отстоящего от традиций современного мейнстрима, и в то же время идеально соответствующего ожиданиям и вкусам поклонников прозы Лавкрафта.


Читать дальше  » 

Антон Шандор Лавей. Одиннадцать сатанинских правил на земле.

Антон Шандор ЛаВей (Anton Sandor LaVey) (11 апреля 1930 — 29 октября 1997) — основатель и Верховный Жрец Церкви Сатаны, автор «Сатанинской Библии», сформулировавший положения философии, известной как Сатанизм. 

1Номер 1 

Лавей

2Номер 2

Знак Бафомета — символ Церкви Сатаны
 

<>


Читать дальше  » 

Jagged Alliance V1.13 Mod

Нашел в интернете модификацию для игры Jagged Alliance 2. Этот мод преображает игру. Она играется по-новому. Появилось много нового. Разгрузочные жилеты, кобуры и рюкзаки. Тонны нового оружия и снаряжения. Новая озвучка оружия. Ниже описание взятое отсюда:

ja2.su/mods.php?page=ja2v113opis

Скачать мод вы можете тут — forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl



magspace.ru_ja2v1.13testbeta(ru)[1.0.0.3163].zip (93486 Kb)


Читать дальше  » 

Вангеры

Название: Вангеры
Жанр: Arcade / Action / Adventure / RPG
Разработчик: K-D Lab
Издатель: Бука
Дата выхода: январь 1998
Сайт: www.kdlab.com/vangers

Эта сюрреалистическая action/adventure игра с элементами RPG была названа одной из самых оригинальных и необычных игр 1998 года и получила высокие оценки за качество исполнения и концепцию. В России Вангеры приобрели статус "культового" проекта и множество поклонников.


Читать дальше  » 

Выйти замуж за миллионера

Примечательная омереканская дискуссия на craigslist.com.
Девушка хочет выйти замуж за состоятельного человека, но не знает, как его найти. Просит советов. Получает советы.

Познавательно =)


Читать дальше  »