Смута — релиз
Во-первых, обратите внимание, какой в игре замечательный кот. Все приличные игры текущего сезона, от ReFantazio до Space Marine отличаются выраженной котолюбивостью, и «Смута», таким образом, в актуальном тренде.
Во-вторых, к серьезности намерений авторов «Смуты», пообещавших, что игру свою они на глумление хейтерам просто так не выбросят, но обязательно доведут ее до состояния не только объективно удовлетворительного, но и такого, чтобы самим нравилось, не могу отнестись иначе, чем с уважением.
Многие ли замечательные наши соотечественники, окажись они в похожей ситуации, добровольно впряглись бы тянуть лямку настолько безнадежного, неблагодарного и закритикованного дела? Вместо того, чтобы записать плохабный тикток, обматерив ядрено всех неприятелей, набить баблом чемодан — и съехать в бессрочный отпуск на сказочное бали?
Сильно надо верить и в себя, и в правоту своего дела. Отчаянным быть идеалистом. В Бали поверить гораздо проще.
Приятно, что разработчики «Смуты» на этот соблазн не поддались. Да, идеалистов я люблю меньше, чем котов. Но больше, чем всех остальных. Сам давно уже циник, но привычка осталась.
В-третьих. Видео обновленной «Смуты» меньше всего похоже на попытку угодить фанатам «Ведьмака», но ставит акцент на стелс и диверсии в духе скорее Ghost of Tsushima.
Я не сравниваю, разумеется, но смена концептуальных ориентиров для игры безусловное благо.
Ничто, кроме хохлов (которые продолжают маячить в игре и отравляют всё удовольствие) не навредило «Смуте» больше, как стилистически, так и содержательно, чем постоянные уподобления «Ведьмаку». Уж не знаю, кто ввел эту похабную моду. Не удивлюсь, если хохлы и ввели.
У самурая, как известно, нет цели, есть только путь. В бой он вступает не ради победы, и соображения чести для него превыше всего. Как говорил один литературный персонаж, «это очень здорово и блааародно», однако нашествие монголо-фашистских захватчиков, совершенно от таких предрассудков свободных, одним лишь умением красиво погибнуть не остановишь.
В «Цусиме» главный герой последовательно изживает в себе всё, чем он был, ради становления тем, кем велит его сердце и совесть — японским патриотом, национальным героем, ведомым лишь ненавистью к врагу, сочувствием к народу и любовью к своему островному отечеству.
В конце концов, в «Цусиме» тоже можно няшить котух. С поправкой, что это лисоньки.
Цель и смысл создания «Смуты» как игровой адаптации первого русского приключенческого романа «Юрий Милославский», в моем понимании — очень похожие. Загоскин, в соответствии с веяниями литературной моды своего времени, переписал Карамзина в духе Вальтера Скотта. Пушкин сделал то же самое, но в шекспировском стиле (за что был больно покусан цензурой и критикой с намеком, что Загоскин прикольнее).
Современность предполагает геймификацию.
Что мы знаем о Смутном времени? Мельтешение гайдаевских стрельцов. Раздерганный на цитаты «Годунов». Памятник могучий на Красной площади стоит. А положено ли памятнику на Красной площади стоять? Много ли еще там стоит памятников? Получается что не было в истории Руси, во всем ее великолепии и разнообразии, более важного события, чем победа Второго Ополчения?
Не было.
Именно во Втором Ополчении русские впервые осознали себя общностью как субъектом исторического процесса выше всех сословных и любых иных разделений и разногласий, тем и завершили катастрофу великой смуты.
Что мы празднуем 4 ноября? День Рождения русского народа мы празднуем. Без 4 ноября не было бы и 9 мая.
«Смута» существует ради того, чтобы донести до нас эту важную мысль и дать понятную картину событий доступными игровыми средствами. Уже очень скоро она справится с этой ролью.
Как говорил Марти Макфлай, «вы к такой музыке не готовы, но ваши дети будут в восторге».
0 комментариев