Ревью Rayman Origins

Источник: Игромания
Обзор игры Rayman Origins (@ MagSpace)

Название: Rayman Origins
Серия: Rayman
Жанр: Arcade / Platformer
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 15 ноября 2011
Сайт: Rus / Eng

За последние годы все мы уже как-то свыклись с мыслью, что двухмерные платформеры — это только для инди-разработчиков. Затраты на создание гораздо меньше, чем у больших проектов, а средств самовыражения даже больше, чем в «полноценной» игровой индустрии. Попробовал бы кто отправить на розничные прилавки красивый трехмерный блокбастер о том, как маленького мальчика постоянно давят камнями, съедают зубами, разрывают на части или буднично насаживают на шипы, — несчастного издателя всем миром затаскали бы по судам. А вот в качестве небольшого, вроде бы несерьезного платформера Limbo (@ MagSpace) чувствует себя прекрасно. Мы уж молчим про плоды не совсем, видимо, ординарного мозга Эдмунда Макмиллана (Super Meat Boy, The Binding of Isaac (@ MagSpace)).

Другое дело, что иногда в эту нишу заглядывают и крупные компании, вспоминая свое славное восьми- и шестнадцатибитное прошлое. SEGA вовсю старается вернуть Сонику его былое величие, Nintendo внезапно вспомнила, что, помимо Марио и Зельды, у нее в закромах есть превосходная серия Donkey Kong Country, ну а французы из Ubisoft вытащили на свет божий своего маскота — забавного пацана Рэймена.


Читать дальше  » 

Превью Risen 2: Dark Waters

Источник: Игромания

Название: Risen 2: Dark Waters
Серия: Risen
Жанр: Action / RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 27 апреля 2012
Сайт: Rus / Eng

Немецкая студия Piranha Bytes известна в первую очередь изумительной дилогией Gothic, во вторую — очень неоднозначной Gothic 3, и в третью — своеобразным возвратом к истокам, которым стал Risen. Тем более забавно, что продолжение «возврата к истокам» грозится перетряхнуть основы не хуже, чем в свое время третья «Готика».

Вскоре игра отправится «на золото», а пока мы получили возможность пройти пятичасовую демоверсию. Маловато для прогнозирования успешности проекта, но вполне достаточно, чтобы получить представление о сюжете и новой механике.


Читать дальше  » 

Ревью Silent Hill: Downpour

Источник: Игромания

Название: Silent Hill: Downpour
Серия: Silent Hill
Жанр: Action / Adventure / Survival Horror
Разработчик: Vatra Games
Издатель: Konami
Дата выхода: 13 марта 2012
Сайт: www.konami.com/shdownpour
Платформа: PS3, X360

Не самая удачная седьмая часть сериала — Silent Hill: Homecoming (@ MagSpace) — укрепила игроков в мысли, что над этой серией должны работать только японцы. Но чехи из Vatra Games старались сделать все, чтобы доказать обратное. Downpour напрямую цитирует разные выпуски Silent Hill, но не скатывается в унылое копирование. Головоломки интересны и сложны, а сюжет составлен по канонам японских частей сериала. Для полного счастья не хватает музыки Акиры Ямаоки и гротескных монстров, однако игра компенсирует отсутствие фирменных фишек расширившимся городом и героем, у которого медленно съезжает крыша.


Читать дальше  » 

Превью Dust 514

Источник: Absolute Games

Название: Dust 514
Жанр: MMOG / Action
Разработчик: CCP Games
Издатель: CCP Games
Дата выхода: 2 квартал 2012
Сайт: www.dust514.com
Платформа: Sony PlayStation 3

На Fanfest 2012, традиционный весенний слет поклонников EVE Online, завершившийся в субботу в Рейкьявике, показали рабочую версию PS3-эксклюзивного сетевого шутера DUST 514, неразрывно связанного с этой вселенной.

Представили с грохотом, причем в буквальном смысле гости слета живьем увидели, как корабль, зависший над планетой в EVE Online, где шла ожесточенная борьба за поверхность, произвел орбитальную бомбардировку и уничтожил целую толпу солдат в DUST 514. Перед этим, конечно, один из пехотинцев вызвал своего приятеля из EVE (благо есть общий голосовой и текстовый чат) и попросил о помощи, а потом «подсветил» нужную зону маркером.

Вот так и создается история. До сих пор ни одна игра не объединяла РС и PlayStation Network службу, отделенную от внешнего мира бетонным барьером. Чтобы разрушить его, CCP и Sony потратили три с половиной года. «Кое-кто в Интернете уверял, что у нас уйдет 18 лет», усмехнулся Хилмар. DUST 514, помимо этого, исповедует религию «free-to-play» тоже впервые на консолях.


Читать дальше  » 

Образ The Abbey / Мистическое Убийство

Название: The Abbey / Мистическое Убийство
Жанр: Adventure
Разработчик: Alcachofa Soft
Издатель: Crimson Cow
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 25 августа 2008
Сайт: www.alcachofasoft.com

Ревью на игру Вы можете прочитать тут (@ MagSpace)


Читать дальше  » 

Mat Hoffman's Pro BMX / Mountain Bike Adrenaline

Вот лазал в инете, пока скачал, ещё одну нашел, скачал…
вот вам первая!
1.BMX хз какая)по скрину видно xD


Читать дальше  » 

Превью Confrontation

Источник: StopGame

Название: Confrontation
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Cyanide Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 5 апреля 2012
Сайт: Rus / Eng

Игры по фильмам, игры по книгам, игры на основе реальных событий — источников вдохновения для разработчиков великое множество. Есть даже игры по… играм. Да, именно так. На самом деле, в этом нет ничего удивительного — я имею в виду всевозможные настольные и карточные игры, которые можно легко перенести на экран компьютера или консоли. Правила уже придуманы, сюжет расписан — твори сколько угодно. Иногда от «настолки» берут только сеттинг, а геймплей мало чем напоминает происходящее в оригинале — к немалому негодованию фанатов. Яркий пример последнего случая — Warhammer 40.000: Dawn of War. Стратегия, впрочем, получилась отличная, несмотря на то что от правил настольной «вахи» почти ничего не осталось.

Confrontation от французской Cyanide Studio — тоже компьютерный «ремейк» одноименного французского же настольного варгейма. Выход этой игры намечен на апрель, но обзавелись пресс-версией мы уже сейчас. Посмотрим, чем нас намереваются удивить разработчики, известные пока разве что по «кровавому спорту» Blood Bowl и не очень удачной стратегии A Game of Thrones: Genesis на основе книг Джорджа Мартина (George Martin).


Читать дальше  » 

О проекте Wasteland 2

 

По материалам сайтов gamer.ru, ag.ru, linuxforum.ru и wasteland.inxile-entertainment.com

Спустя пять лет после того, как основатель Interplay Брайан Фарго впервые признался, что подумывает о продолжении культовой постъядерной RPG Wasteland (@ MagSpace), его студия inXile Entertainment официально анонсировала сиквел.

Брайан Фарго (Brian Fargo) — видная фигура в игровой индустрии. Он является автором или соавтором таких игр, как Wasteland, Stonekeep, Fallout, Baldur's Gate, Arcanum, Planescape: Torment, The Bard's Tale и ряда других.


Читать дальше  » 

Ретро ревью + образ 7th Guest

Источник: Old-Games

Название: 7th Guest
Жанр: Adventure
Разработчик: Trilobyte
Издатель: Virgin Interactive
Дата выхода: 1993

Генри Стауф, богач со зловещим прошлым, пригласил в свой особняк шестерых гостей. Каждому из них было сделано предложение, от которого невозможно отказаться: посостязаться с хозяином в остроте ума. Особняк напичкан хитрыми головоломками, и тот, кто первый разгадает все поставленные перед ним загадки, получит в награду выполнение самого заветного своего желания. Менее же удачливые претенденты так навсегда и останутся в мрачном здании.


Читать дальше  » 

Ретро ревью + образ Wasteland

 

Источник: Gamer

Название: Wasteland
Жанр: RPG
Разработчик: Interplay
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 1988

Все в курсе, что серия Fallout (@ MagSpace) своим радиационным фоном и мутировавшими кракозябрами обязана покрытому пылью Wasteland. Из утробы постапокалипсиса родился не просто кривоногий бастард, но достойный принц голубых кровей, в одну минуту забравший престол. Что стало с папашей? Его сейчас успешно реанимируют, повязывают свежие рюшечки на фанатские деньги и готовят к покорению царства олдфагов. О первой части вспоминают много в связи с активностью камрада Фарго. Лидер команды inXile делает сиквел с оглядкой на нестареющую классику, не забывая о фирменных features. Но смогут ли разработчики вывезти ветерана из дома престарелых так, чтобы игровое сообщество не фыркало? Древнейшая постап-RPG напоминает археоптерикса, которому сейчас, в эпоху Angry Birds, никто взлететь не позволит. Но и стать современным лайнером с комфортабельным салоном Wasteland не сможет. И не столько в деньгах вопрос, сколько в желании самих девелоперов зажигать на собственной олдскул-вечеринке.


Читать дальше  » 

Австралийский студент разработал видеоигры специально для кошек (видео)


Раньше, чтобы развлечь свою кошку, мы давали ей фантик на верёвочке и она была вполне довольна. Но теперь времена изменились, и вместо мячиков и игрушечных мышек мы покупаем своим домашним животным iPad.



Читать дальше  » 

Превью World of Warcraft: Mists of Pandaria

Источник: Игромания

Название: World of Warcraft: Mists of Pandaria
Серия: World of Warcraft
Жанр: MMOG / RPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Издатель в России: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 2012
Сайт: Rus / Eng

Черный орк вздымает над головой секиру. Пасть его раскрыта в безмолвном боевом крике. Волк под седлом приник к земле, его зубы грозно ощерены. Я стою у подножья четырехметрового изваяния, обозначающего вход в святая святых Азерота — главный офис Blizzard Entertainment в сонном калифорнийском городке Ирвайн. Рядом со мной — десятки журналистов из Европы и Южной Америки.Впервые за несколько месяцев разработчики решили поделиться с миром новыми подробностями дополнения Mists of Pandaria.

Сегодня мы все — панды.


Читать дальше  » 

Ревью Asura’s Wrath

Источник: Игромания

Название: Asura’s Wrath
Жанр: Action
Разработчик: CyberConnect2
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 21 февраля 2012
Сайт: Rus / Eng / Jp
Платформа: XBox 360 / Sony Playstation 3

Представьте себе картину: целая армада космических кораблей утюжит планету лазерами, пытаясь попасть по главному герою, а тот проворно уворачивается, бешено орет и поливает корабли огнем в ответ. Один за другим корабли сходят с орбиты и падают на землю. В какой-то момент герой пускает в космос огненный шар, который разом добивает весь остальной флот...

Знакомьтесь, это — Асура. И его разозлили.


Читать дальше  » 

Ревью Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Источник: StopGame

Название: Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Серия: Total War (аддон к Total War: Shogun 2 (@ MagSpace))
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 23 марта 2012
Сайт: Rus / Eng

Современный подход издателей к «доению» успешных игровых проектов при помощи выпуска для них слабеньких дополнений уже вошел в тенденцию. Практически каждая новая игра создается с оглядкой на возможности ее дальнейшего «усовершенствования». И если раньше новые порции интересностей вводились малыми инъекциями в виде бесплатных патчей либо уже копились до созревания полноценного сиквела, то теперь издатели готовы выжимать каждый доллар из покупателя за отдельно взятый элемент, именуемый DLC. Раскусившие такое отношение игроки уже нервно вздрагивают при одном только упоминании этой аббревиатуры. Знаменитая серия исторических стратегий Total War недавно пошла тем же путем. Creative Assembly, создавая Empire: Total War и Napoleon: Total War, завещала своим детищам платные микродополнения, которые игроку предлагались либо вместе с подарочной версией, либо как платные DLC в системе цифровой дистрибьюции Steam. Так же случилось и с Shogun 2. Для нее были выпущены дополнения Hattori Clan Pack и Blood Pack с пресловутым статусом «микро», а также более насыщенное Rise of the Samurai (@ MagSpace), включающее новую кампанию в XI веке и порядка двадцати новых «юнитов». Но как нам удалось выяснить в дальнейшем, это была лишь небольшая прелюдия перед действительно полноценным самостоятельным аддоном, который уже трудно считать DLC. Shogun 2 — Fall of the Samurai предстает перед игроками во всем своем величии и повествует о горьком упадке некогда великой Японии и последующей гражданской войне, охватывающей очередную важную веху мировой истории спустя четыреста лет после событий оригинальной игры.


Читать дальше  » 

Превью Magic World 2

Источник: Игромания

Название: Magic World 2 (Eligium: The Chosen One)
Серия: Magic World
Жанр: MMOG / RPG
Разработчик: Frogster Interactive
Издатель: Frogster Interactive
Издатель в России: GameNet
Дата выхода: 8 ноября 2011 (в России - стадия ОБТ)
Сайт: Rus / Eng

Не будем кривить душой, крупномасштабное PvP — это то, в чем восточные онлайновые миры и правда преуспевают. Мало где можно увидеть столь же обширные и напряженные баталии, как, скажем, в Lineage 2 (космос EVE не считаем — он вне конкуренции). Однако корейские-китайские разработчики совершенно не умеют расставлять приоритеты и раз за разом совершают одну и ту же ошибку. Нам обещают кровавые побоища толпа на толпу, осады замков и всякие гильдейские интриги и зачастую всё действительно неплохо реализуют. Но прежде чем это опробовать, игроки вынуждены неделями глушить монстров, чтобы достичь хоть какой-то боевой мощи. Ну, или запрягать самопального (если не прописан игровым функционалом) бота, рискуя получить от администрации нотариально заверенное «пшли вон с пляжа».

Зачем же так затягивать игру перед знакомством с ее ключевой фишкой? Ни Lineage 2, ни Shaiya, ни тем более ZT Online ответа на этот вопрос не дали. Разве что Aika кое-как продвинулась в этом направлении.

Magic World 2 (она же Eligium на западе), недавно прошедшая ЗБТ, намерена побороть злую традицию. Скажем честно, в закрытое тестирование MW2 мы потянулись скорее по инерции, нежели из большой заинтересованности, но там оказалось довольно весело. Многие крупные русскоязычные сообщества не преминули открыть в MW2 свои филиалы, что вылилось в фееричнейшее противостояние, в котором игра сполна раскрыла свою сильные стороны.


Читать дальше  » 

Серия Baldur's Gate будет переиздана

Так Baldur's Gate выглядела в 1998 году.
Так Baldur's Gate выглядела в 1998 году.

Источник: КомпьюЛента
Оригинал: Eurogamer

Славная ролевая серия Baldur's Gate будет перевыпущена «с использованием новых технологий», сообщает студия Beamdog.


Читать дальше  » 

Ревью APB: Reloaded

Источник: Игромания

Название: APB: Reloaded
Серия: All Points Bulletin
Жанр: MMOG / Action
Разработчик: K2 Network / Realtime Worlds
Издатель: GamersFirst
Издатель в России: Иннова
Дата выхода: 2012
Сайт: www.gamersfirst.com/apb

Обещанная в качестве «GTA в онлайне», All Points Bulletin вызвала у игроков живейший интерес. Масла в огонь подливало и известие, что над проектом работает Дэвид Джонс — человек, стоявший у истоков серии GTA. Однако сырой релиз разочаровал публику и критиков. Как и издателя — игра и близко не отбила вложенные в нее деньги. Серверы в итоге закрылись, а студия-разработчик ликвидировалась.

Но компания GamersFirst, управляющая рядом условно-бесплатных игрушек, увидела в закрытом проекте нереализованный потенциал и выкупила его за сущие копейки. В середине прошлого года APB перезапустилась под именем APB: Reloaded. И вот появился еще один повод вспомнить о проекте — игра официально запущена на территории России и не так давно перешла в стадию ОБТ.


Читать дальше  » 

Rocket toilet 2


Продолжение игрушки про летающий унитаз.
На сей раз игрушка стала масштабнее и эпичнее. Вам предстоят полёты на унитазе в пяти эпохах: первобытной, античности, средневековье, индустриальной эре и кибернетическом будущем.

Читать дальше  » 

Превью Command & Conquer: Tiberium Alliances

Источник: Игромания

Название: Command & Conquer: Tiberium Alliances
Серия: Command & Conquer
Жанр: MMOG / Strategy / RTS
Разработчик: Phenomic
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 2012
Сайт: alliances.commandandconquer.com

Четвертая Command & Conquer официально (так и хочется сказать — «с треском») закрыла тибериевую серию. Но от столь успешных вселенных так просто не отказываются. Пока игроки ждут вестей о C&C: Generals 2, студия Phenomic, сделавшая для EA недурную браузерку Lord of Ultima, взялась за создание еще одной игры о борьбе за зеленый минерал — Tiberium Alliances. И это, как и LoU, браузерная стратегия.

Несмотря на странный, хотя и объяснимый выбор жанра, анонс TA вызывает любопытство. Даже слегка интригует. Недавно мы отыграли в закрытую бету и разобрались, что там к чему. Как раз к запуску открытого тестирования.


Читать дальше  » 

Мини-игры.


Аркадная игра про нинзю, которому надо преодолеть кучу препятствий чтобы попасть в выход.
Играть в нее можно Месяцами!
IMPOSSIBRU!!! Игра с каждым уровнем становится всё сложнее и сложнее, и когда в очередной стопятисотый раз вы накрываетесь, начинают трястись руки…
magspace.ru_n_v14.rar (1089 Kb)


Читать дальше  » 

Ревью I am Alive

Источник: Игромания

Название: I am Alive
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 7 марта 2012
Сайт: iamalivegame.uk.ubi.com
Платформа: XBLA / PSN

Их было четверо: небритые волосатые мужчины в грязной потасканной одежде. Они грелись у костра в тоннеле метро, где выжившие после События укрывались от бурь из бетонной пыли и мусора, бушующих на поверхности. Пришелец буквально свалился им на голову, спрыгнув из служебного люка. Столь же грязный, изможденный и невысокий, он не выглядел опасным противником.

Предводитель бродяг достал нож. Быть может, в рюкзаке странника найдется бутылка воды и банка консервов и не придется на ужин опять жрать крыс. «Не свезло тебе сегодня...» Но не успел он закончить фразу, как будто по волшебству появившееся в руке незнакомца мачете полоснуло его по горлу. Остальные даже понять ничего успели, как вдруг грянул пистолетный выстрел. По темным тихим тоннелям заметалось гулкое эхо. Двое уцелевших бродяг побросали ножи и бухнулись на колени с мольбой о пощаде, но получили рукоятью пистолета по затылкам. Плоды скоротечной схватки оказались скудны: чудом уцелевшая банка газировки да зажаренная на пруте крыса. Однако странник видал и худшие дни — по крайней мере, сегодня он все еще жив.

А вы, играющий в I Am Alive, добрались до следующей контрольной точки.


Читать дальше  » 

Ревью Journey

Источник: Игромания

Название: Journey
Жанр: MMOG / Adventure
Разработчик: thatgamecompany
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 13 марта 2012
Сайт: thatgamecompany.com/games/journey
Платформа: Sony PlayStation 3

Песок переливается на солнце и приятно шуршит под ногами, причудливые существа задумчиво парят над пустыней, а одинокий маленький путник, несмотря на все препятствия, бредет к своему персональному оазису — волшебной горе на горизонте. Эксклюзивно для PlayStation 3.


Читать дальше  » 

Ревью Vessel

Источник: StopGame

Название: Vessel
Жанр: Platformer / Puzzle
Разработчик: Strange Loop Games
Издатель: Strange Loop Games
Дата выхода: 1 марта 2012
Сайт: www.strangeloopgames.com

Сколько специалистов требуется для создания по-настоящему крутой игры? Двадцать? Десять? Берите меньше — два. По крайней мере, эксперт по графике по имени Мартин Феррен (Martin Farren) и программист Джон Кражевски (John Krajewski) совершенно уверены в том, что больше никого не нужно. Вдвоем они состряпали необычную инди-игру под названием Vessel — про ученого и жидких одноглазых роботов. Судить, получилось ли у творческого тандема переплюнуть значительно более многолюдные студии, похоже, придется нам.


Читать дальше  » 

Alawar



Данная методика полностью законна и не может считаться взломом, так как код игры не меняется и не подвергался декомпиляции, а ставить запрет на обращение в реестр windows у себя на компьютере мы можем свободно.


Читать дальше  » 

Ретро ревью Syndicate Wars

Источник: Игромания

Название: Syndicate Wars
Серия: Syndicate
Жанр: Strategy / Tactics
Разработчик: Bullfrog
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 31 октября 1996

В 1993 году студия Bullfrog выпустила Syndicate (@ MagSpace) — тактическую игру о противоборстве синдикатов и их кибернетических агентов на улицах мрачных городов будущего. Приняли ее очень хорошо и публика, и журналисты. Но к продолжению разработчики приступили лишь через два года.

Начало второй части Syndicate положил магический «авиасим» Magic Carpet. Точнее — оставшийся от него трехмерный движок. В один прекрасный день в 1995 году художник студии Майкл Мэн загнал в этот движок старые модели зданий, использовавшихся в изначальном «Синдикате», и приделал ко всему этому управление камерой, чтобы получившееся можно было вертеть туда-сюда. За этим немедля последовала сцена из Достоевского: «со всех сторон сбежались». И всей студии стало ясно: продолжению игры быть, и быть ему в трех измерениях.

Работа закипела.


Читать дальше  » 

Mass Effect: откуда пошли игровые расы

Источник: Игромания

Серия Mass Effect прославилась много чем: сражениями и исследованием далеких планет, приключениями и квестами, персонажами и любовными романами. Но главное, чем она завоевала сердца игроков — это придуманный и нарисованный BioWare мир, причудливая смесь идей, образов и архетипов научной фантастики и космической оперы. В визуальном плане все подчинено одному принципу: узнаваемости. Игрок с самого начала должен чувствовать себя в этом мире как дома. Для этого художники тщательно потрудились и над мирами, и над архитектурой, и над техникой, и над расами, населяющими галактику.

О том, почему инопланетяне в игре выглядят так, а не иначе, что хотели передать художники и откуда они черпали вдохновение, мы сейчас и расскажем.


Читать дальше  »