Разработка мобильных игр в нашем городе, ищутся талантливые люди.
Статья написана для привлечения новых людей желающих самореализоваться в данной тематике. Все подробности будут в конце статьи.
Затеяли мы с товарищем написать игру, я программист, он дизайнер- художник.
Долго думали на каком движке делать игру, в итоге наш выбор остановился на движке Unity3d, потому как он поддерживает все популярные мобильные платформы, Andoid, iOS, Windows Phone 8, BlackBerry.
У нас была идея игры — суть заключалась в том что на экране лежит какая-то еда(сыр, яблоко — не суть важна), и к этой еде бегут со всех сторон тараканы которых тебе надо успевать давить.
Начали писать. Все как положено таракана нарисовали в 3DS max там же и стол сделали и т.д., все в 3d как полагается :)
Начали собирать все в игру, и когда начали тестировать все это дело на реальном устройстве, стало понятно что не о каком 3d - речи быть не может, так как при одновременном количество движимых объектов около 20 -40 штук игра просто начинала адски тормозить. Решено, надо делать в 2d.
Пока разбирались с тонкостями 2d графики, спрайты, атласы, и т.д. Идея поменяла свое направление. Теперь нужно было двигать какие то предметы на экране и собирать пирожное. При этом за тобой бегает зеленая хрень которая пытается тебя сожрать.
В общем эта идея и осталась, было много переделок, убито куча времени на поиски утечек памяти и оптимизации производительности. Но как итог мы таки за 4 месяца выплюнули игру. Встал вопрос озвучки и музыки. Музыканта так и не нашли. Были попытки у псевдо "музыкантов", но не чего хорошего так и не вышло. Перелазили весь интернет. Что то более менее похожее нашли, но хотелось бы больше и лучше. Но что есть, то есть.
Вот так родилась наша игра, пару скриншотов.
Казалось бы все. Ах нет. Порывшись в инете, пообщавшись с знакомыми в данном бизнесе, выяснили что если загрузим в магазин игру сами, то не какой прибыли мы с нее не получим, так как выделиться там, среди сотни, а то и тысячи ежедневно загружаемого нового контента - очень сложная задача, и без средств на маркетинг это сделать практически не реально. Стало ясно что нужен издатель. Нашли в интернете кучу издательств.
Разослали демо версию нашей игры.
Пришло много ответов — в основном одного содержания -"Данная игра не подходит под то что мы сейчас выпускаем. Приходите в следующий раз с новыми проектами. "
Один из самых крупных издателей по имени Chillingo, тот которые выпускал такие хитовые игры как Angry Birds, Cut The Rope, Countre Jour — сказали что у игры слишком простая механика, и они не знают как привлечь к ней пользователей.
Но один издатель все таки согласился нас издать, но только в России. Ну и на этом спасибо. Сейчас на стадии заключения договора на публикацию.
Игра скоро появиться во всех сторах — apple, android, windows phone.
Вот такая история.
А теперь то зачем в общем то писалась эта статья, эта статья показывает что можно разработать игру с минимальным количеством людей и в достаточно короткие сроки, что уже имеется за спиной опыт, собрано много камней и грабель, и при создании новой игры, все будет намного проще и быстрее.
Так вот если есть у нас в городе люди с идеей игры, есть художники(дизайнеры) и музыканты, желающие принять участие, и создать свою игру, или просто желающий работать на "ИДЕЮ" в свое свободное время. И при удачном проекте получить за это хорошую прибыль. Пишите мне в личку.
Пишите что вы умеете, или же у вас есть идея игр. Обязательно оставляйте электронный адрес, можете также оставлять свои номера, обязательно пообщаюсь с каждым желающим.