Надежда российского игропрома? Distortion — игра за сто миллионов долларов.


У нас в гостях Дмитрий Здесев — автор игры Distortion и художественный руководитель студии Game Art Pioneers, с которым мы обсудим нюансы игропрома в России, а также узнаем, что из себя будет представлять самая высокобюджетная отечественная игра.

Почему в России пришлось создавать игровую индустрию с нуля? Как политическая обстановка влияет на разработчиков и почему российский продукт привлекает больше внимания на Западе? Сколько стоит создать компьютерную игру и сколько сегодня зарабатывают наши разработчики?

Читать дальше  » 

В России запустили собственный отечественный магазин приложений для устройств на платформе Android

NashStore уже открыт для регистрации разработчиков, а через неделю, 16 мая, станет доступен пользователям. На сайте NashStore перерегистрировались уже более трех тысяч владельцев приложений.


Читать дальше  » 

Эпические фейлы известных разработчиков игр

Когда есть бесконечно много денег и энтузиазма? что из этого может пойти не так? Неудачники игровой индустрии научат тебя многому. Или ничему.

Когда человечище делает что-то хорошее, ожидаешь, что он будет надежно клепать годноту и в будущем. Это же логично: товарищ набирается опыта, значит, его последующие проекты будут еще круче. Только жизнь полна убийственных сюрпризов. Мы собрали главные такие истории в назидание потомкам. И здесь есть случаи посложнее, чем просто игры.

Фото №1 - 8 эпических фейлов известных разработчиков игр


Читать дальше  » 

Как устроен российский цифровой офис

Цифровизация бизнеса диктует новый подход к корпоративной культуре и организации рабочих мест даже в крупных промышленных корпорациях. Да-да, красные кирпичные заводы типа «Красный Октябрь» у производственников нынче не в фаворе.
Разберем новые корпоративные тренды на примере нового необычного офиса с говорящим названием «Легко», который открылся в этом году в Северной столице.
Если раньше символом ИТ-сообщества в Санкт-Петербурге в умах прочно засел Дом Зингера со штаб-квартирой «ВКонтакте», то теперь программистам, разработчикам и прочим технологическим гениям стоит присмотреться к еще одному цифровому оазису в Виленском переулке.


Читать дальше  » 

Нейросеть создала мир в 3D без помощи человека

Ученые из лаборатории DeepMind представили нейросеть Generative Query Network, которая способна самообучаться и создавать 3D-миры без посторонней помощи. Исследователи и разработчики описали детали работы алгоритма в издании Science


Читать дальше  » 

В видеоиграх логика работает по своим законам

Сегодняшние видеоигры, с одной стороны, стремятся к максимальной реалистичности, а с другой — страдают от необъяснимых поступков персонажей и непредсказуемых причинно-следственных связей.

Со временем у каждого человека, пусть даже всего пару раз сыгравшего в компьютерную игру, скапливается несколько примеров странной логики в играх. Некоторые из них вызывают лишь смех и недоумение, а некоторые способны спровоцировать настоящий нервный срыв.

Мы собрали примеры логики разработчиков игр, которая не поддается никакому объяснению.

1. Все по рецепту


Читать дальше  » 

Разработчик передал свою работу на аутсорсинг в Китай и проводил время на Reddit

 В прошлом году в ходе аудита безопасности неназываемой компании, являющейся одним из ключевых инфраструктурных предприятий США, было выявлено, что один из топовых разработчиков нашел успешный способ не работать, «гулять» целый день по Интернету и оставаться одним из лучших работников буквально таки по сценарию новостного выпуска юмористической газеты фальшивых новостей Onion: он передал свою собственную работу на аутсорсинг китайскому подрядчику, а сам проводил рабочее время на сайтах социльных сетей, «Ибее» и смотрел видео с кошками на «Реддите».


Читать дальше  »