Might and Magic: Heroes Online (Fabrika Online) (RUS) (2014) [L]
Год выпуска: 2014
Жанр: Tactics / MMORPG / Action / Turn-Based
Разработчик: Ubisoft — Blue Byte
Издательство: Fabrika Online
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Версия игры: 0604.11.33
Тип издания: Лицензия
Таблэтка: Не требуется
Описание:
Might & Magic: Heroes Online – полноценное продолжение известной миллионам серии «Меч и Магия: Герои». Действие новинки разворачивается между пятой и шестой эпизодами саги. Теперь эпическая битва разразилась между Рыцарями Дракона и Орденом Пустоты во главе с могущественным злодеем Сандро. Над миром Асхана нависла новая угроза…
Читать дальше »
Expeditions Conquistador (2013) PC v.1.5
Мини-ревью + образ Shadowrun Returns
Источник: GamesLife
Название: Shadowrun Returns
Серия: Shadowrun
Жанр: RPG / Tactics
Разработчик: Harebrained Schemes
Издатель: Harebrained Schemes
Дата выхода: 26 июля 2013
Сайт: harebrained-schemes.com
Студия Harebrained Schemes, запустившая и успешно реализовавшая Kickstarter-кампанию игры Shadowrun Returns, наверное, сама не поняла, что сделала. Да, самое очевидное - это успешное возрождение сумасшедшей серии игр, где драконы могут управлять крупными финансовыми компаниями, а орк-шаман, совмещающий танцы с бубном и системное администрирование являются нормой. С другой стороны, новый Shadowrun, это, скорее, приложение к игровому редактору. "Смотрите, как можно!", говорят разработчики. Игроки смотрят, а потом делают. И, зуб даем - через полгода игра обрастет таким количеством модов, что ей позавидует иная часть The Elder Scrolls.
Читать дальше »
Ревью + образ Expeditions: Conquistador
Источник: StopGame
Название: Expeditions: Conquistador
Жанр: Tactics / RPG
Разработчик: Logic Artists
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 30 мая 2013
Сайт: conquistadorthegame.com
Мы привыкли заранее навешивать ярлыки на многие игры. Дескать, вот эта будет похожа на новую Mass Effect в стимпанковском мире, а вот та — на Silent Hill без пазлов. Вот и про Expeditions: Conquistador еще со времен успешной Kickstarter-кампании повелось говорить, что это такая King's Bounty, только про деяния испанцев в Новом Свете. Однако в итоге мы получили совершенно уникальную, ни на что не похожую тактическую RPG.
Определенные сходства и с King's Bounty, и с «Героями Меча и Магии», конечно, есть. Но в основном только внешние: здесь мы тоже перемещаемся по глобальной карте на коне и собираем ресурсы. А когда дело доходит до драки, действие перемещается на пересеченную местность, где нужно в пошаговом режиме управлять своими подчиненными и атаковать врагов. Вот только почти нет никакого строительства и развития городов, и не надо объезжать свои владения, собирая новые порции «юнитов», — Expeditions: Conquistador куда больше похожа на полноценную ролевую игру с элементами выживания и даже текстовыми квестами.
Ревью + образ Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Источник: StopGame
Название: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / Tactics
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 16 марта 2010
Помните крики поклонников серии Command & Conquer, когда вышла третья часть? «Кейн вернулся, Кейн вернулся! Слава Кейну!». Но побыл с нами он, увы, не так уж и долго. На прилавках уже лежит последняя часть великой стратегии, и теперь все с грустью повторяют: «Кейн ушел навсегда, Кейн больше не вернется...» Вот только чем вызвана сия печаль — тоской по уходящей RTS, которая уже столько лет с нами, или же качеством самой игры?
Революции иногда происходят. Без них никак. Меняется привычный жанр, меняются серии, да и разработчики тоже становятся другими. И потому часто привычное превращается во что-то совершенно новое. И не всегда это сразу же вызывает восторг. Помните, сколько криков поднялось, когда Dawn of War 2 перестала быть классической RTS? Игроки, только попав в «бету», писали, что это шутка такая. В Relic, видимо, решили разыграть всех, а потому устранили постройку базы, но потом они это обязательно вернут.
Не вернули. И вот ребята из Electronic Arts тоже не собирались этого делать после «беты». Как мы и писали ранее, больше Command & Conquer 4 не RTS. Это тактика в реальном времени. Нет базы, отсутствует строительство. И единственное, что мы можем создать помимо армии, — это сам сборочный цех. И он, кстати, бывает трех классов: атакующий, обороняющий или поддерживающий. От направленности и будет зависеть набор войск, умений, тактика и стратегия боя.
Образ Leviathan: Warships
Название: Leviathan: Warships
Жанр: Action / Strategy / Tactics / TBS
Разработчик: Pieces Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 26 апреля 2013
Сайт: www.leviathanwarships.com
Leviathan: Warships - кроссплатформенная морская военная стратегия, разработанная студией Pieces Interactive, издателем же выступает знаменитая компания Paradox Interactive. События игры будут происходить на морских просторах, где огромные боевые корабли схлестнутся в боях под вашим руководством. Несмотря на то, что все бои идут в реальном времени, их планирование происходит в пошаговом режиме, когда игроки одновременно принимают решения о том, как будут действовать их корабли на морском поле боя.
Читать дальше »
Превью XCOM: Enemy Unknown
Источник: Игромания
Название: XCOM: Enemy Unknown
Серия: X-Com
Жанр: Strategy / TBS / Tactics
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 9 октября 2012 (в России - 12 октября 2012)
Сайт: Rus / Eng
Оригинальный XCOM совсем не старался удивить и был с игроком предельно прост и честен. На Землю нападают пришельцы. Страны мира в ответ на угрозу объединяются и начинают финансировать проект под названием XCOM. Лучшие ученые, инженеры и военные должны отразить атаку и по возможности защитить мир от инопланетного вторжения. Ресурсов, само собой, хватает не всегда, инопланетяне становятся агрессивнее, а страны-инвесторы начинают волноваться: на войне заниматься экономикой так же важно, как и убивать пришельцев. Игра оказалась крайне популярной, появились подражатели: кто-то пытался втянуть в конфликт несколько сторон или позволить играть за инопланетян — формула постоянно копировалась, при этом добавляли новые игровые элементы, но результат почему-то не был таким успешным.
Ретро ревью Syndicate Wars
Источник: Игромания
Название: Syndicate Wars
Серия: Syndicate
Жанр: Strategy / Tactics
Разработчик: Bullfrog
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 31 октября 1996
В 1993 году студия Bullfrog выпустила Syndicate (@ MagSpace) — тактическую игру о противоборстве синдикатов и их кибернетических агентов на улицах мрачных городов будущего. Приняли ее очень хорошо и публика, и журналисты. Но к продолжению разработчики приступили лишь через два года.
Начало второй части Syndicate положил магический «авиасим» Magic Carpet. Точнее — оставшийся от него трехмерный движок. В один прекрасный день в 1995 году художник студии Майкл Мэн загнал в этот движок старые модели зданий, использовавшихся в изначальном «Синдикате», и приделал ко всему этому управление камерой, чтобы получившееся можно было вертеть туда-сюда. За этим немедля последовала сцена из Достоевского: «со всех сторон сбежались». И всей студии стало ясно: продолжению игры быть, и быть ему в трех измерениях.
Работа закипела.
Читать дальше »
Ретро ревью Syndicate
Источник: Игромания
Название: Syndicate
Серия: Syndicate
Жанр: Strategy / Tactics
Разработчик: Bullfrog
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 1993
Сейчас, когда старинная серия Syndicate резко сменила жанр и из тактики обернулась боевиком, самое время вспомнить оригинал, выпущенный в 1993 году легендарной студией Bullfrog. То было время великих разработчиков и великих игр, эпоха, когда будущие мэтры индустрии — Кармак, Молинье, Райт, Мейер — раскрывали новые горизонты и каждый год дарил новые удивительные приключения.
Читать дальше »
Cannon Fodder 3 Repack by Tirael4ik
Red Orchestra 2
Operation Flashpoint Red River
Brigandine: Legend of Forsena
BRIGANDINE: LEGEND OF FORSENA
Платформа: PlayStation
Жанр: Пошаговая стратегия
Год издания: 1999
Разработчик: Atlus
Описание: Перед тем, как начать свое повествование, следует выразить благодарность Atlus'у за то, что он издал-таки игру на западе. Она, правда, там все равно по продажам в результате провалилась, но факт остается фактом. Дело опять-таки в том, что количество нетипичных RPG и "японских стратегий", если можно так говорить, издающихся на западе даже сейчас, во времена экономической стагнации в стране восходящего солнца, невелико. Ну а в 1998 году… Хотя Koei с стратегиями, конечно, не в счет.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Название: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Серия: Fallout
Жанр: Strategy / Tactics
Разработчик: Micro Forte
Издатель: Interplay
Издатель в России: 1С
Дата выхода: 15 марта 2001 (в России — 23 июня 2006)
Сайт: games.1c.ru/fallout_tactics
Как мало нужно, чтобы купить с потрохами рьяного фоллаутолюбителя… Команда создателей первого Ф смогла построить такую цельную, убедительную и красивую игровую вселенную и выпустить в ней две настолько замечательные игры, что, казалось бы, слова "Fallout" и "успех" стали почти синонимами. Но в мире Ф уже давно практически ничего не происходило, и фоллаутолюбители всех стран жадно ловили самые малые крупицы информации, так или иначе связанные с их любимой игровой вселенной. (Рассуждения о том, многие ли фоллаутофанаты купили бы просто из интереса и ностальгии, ну, скажем, Fallout Barbie Fashion Designer, выйди она чуть раньше, а также мысли о некоторых общих чертах фанатов хорошо сфантазированных миров типа Star Trek, Babylon 5, X-Files и Fallout нещадно вырезаны самоцензурой.) И вот австралийская игроконтора Microforte при поддержке самой Interplay берется за разработку новой игры по вселенной Ф, но не RPG. Разработчиков можно понять: на RPG много не заработаешь, а провал игры для Microforte мог иметь гораздо более серьезные последствия, чем для могучей Interplay или ее RPG-подразделения Black Isle. Австралийцы ваяют тактическую боевую игру масштаба взвода (Tactical Squad Combat) и называют ее Fallout Tactics: The Brotherhood of Steel. После долгих месяцев работы игра наконец-то обретает более-менее законченный вид, и на оголодавших по новостям фоллаутофанатов вдруг низвергается дозированный, но тем не менее довольно бурный поток информации о новом творении. Апофеозом этого процесса становится выпуск 23 декабря 2005 года демо-версии FT, рассчитанной на однопользовательскую игру.
Читать дальше »