UbiSoft и всякое разное
Несколько дней назад на ютуб слили видео геймплея нового «Ассасинс Крид: Вальгалла». Билд вполне очевидно очень сырой и старый. Что вскоре и подтвердили официальные представители Ubi.
Читать дальше »
Несколько дней назад на ютуб слили видео геймплея нового «Ассасинс Крид: Вальгалла». Билд вполне очевидно очень сырой и старый. Что вскоре и подтвердили официальные представители Ubi.
В 2018 году геймеры всего мира потратили на игры 119,6 млрд. долларов – почти на 20 млрд долларов больше, чем в 2016. Примерно половину этой цифры приносят внутриигровые покупки.
В России, где люди особенно не жалуют микротранзакции, да и вообще не всегда любят платить за контент, средний чек за внутриигровые покупки в апреле 2020 года по данным «Яндекса» составил 862 рубля.
Но есть игроки, которые просто одержимы играми и с легкостью расстаются с огромными суммами за внутриигровые украшения, валюту и прочие, бесполезные в реале, предметы. Некоторые из них потеряли из-за микротранзакций работу, семьи и даже свободу.
Вот 10 наиболее известных случаев крупных денежных трат – от воровства до признания в игровой зависимости ни о чем не сожалеющих «китов». Если кто не знает – «китами» называют игроков, которые тратят в играх много денег.
Ох уж это босоногое детство, когда мы мечтали о «Денди» и «Сеге». Помните эти прекрасные игры: «Марио», «Робокоп», «Мортал Комбат». И когда покупал картридж с заветной игрой, то счастливее тебя никого не было. А здесь можно собрать комбо – несколько игр в одной.
Сейчас различные смартфоны, планшеты и приставки настолько плотно проникли в жизнь детей, что уже трудно вспомнить, чем занималось в их возрасте поколение 90-х. Перед вами немного ностальгии, которая заставляет улыбнуться и задуматься.
Компания Valve предоставила бесплатный доступ ко всем играм линейки Half-Life. Акцию приурочили к скорому выходу новой серии игры, сообщается на сайте платформы Steam.
Серийный онанист врывается в маленькую американскую церковь, где проходят похороны бабули. Он начинает пинать все вокруг, устраивая бардак и распугивая всех прихожан, а затем принимается мастурбировать, держа в руке фотографию усопшей пожилой леди. С этого начинается трейлер игры Wanking Simulator — лучшего в мире симулятора онаниста, по заверениям создателей.
Завёл аккаунт в Steam только ради того, чтобы время от времени почитывать комментарии. И оно того стоило, ёшкин крот!
Решил написать о Grand Theft Auto 1, так как именно с неё началась легендарная культовая серия игр GTA, в которую играют миллионы фанатов, и по сей день. Поэтому давайте сейчас вернёмся к её истокам, и посмотрим, как же она начинала зарождаться.
9 ноября 1998 года, около четырёх часов вечера в обычном офисном комплексе где-то под Сиэттлом человек в синей рубашке берёт в руки монтировку. Он держит её обеими руками и встаёт в позу для атаки. Затем следует смачный удар по головокрабу. Набитая игровыми деньгами из «Монополии» и заводными игрушками с персонажами «Южного парка» пиньята падает на пол...
Под ликование толпы краба добивает ещё один человек. Это Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон, основатели компании Valve Software, празднуют выход своей первой игры Half-Life на тиражирование.
«Atari: Конец игры» («Atari: Game Over») — это документальный фильм об Atari, издателе видеоигр, который в свое время был одним из крупнейших в мире.
В 1982 году, будучи на пике своей популярности, компания Atari выпустила игру ET Extra-Terrestrial по мотивам фильма Стивена Спилберга. Игра оказалась настолько плохой, что многие обвиняют её в распаде Atari и кризисе в индустрии видеоигр. Согласно легенде, компания закопала миллионы непроданных картриджей на свалке в Нью-Мексико, чтобы смыть с себя позор.
В серии интервью с людьми, причастными к созданию игры, режиссер создал увлекательное эссе о человеческой изобретательности, корпоративной алчности и традиции мифотворчества, где свалка в Аламогордо стала символом краха целой эпохи видеоигр.
Бренду Unreal удалось стать узнаваемым почти мгновенно. То, чего «Макдональдс» или «Хонда» добивались десятилетиями, Epic Games провернула буквально за год. Оригинальный боевик Unreal вышел в 1998-м, задав высочайший уровень качества в жанре шутеров от первого лица. Получается, что успех Unreal Tournament (UT) был предрешен, так что у авторов оставалось право на эксперимент, и они им воспользовались.
Эта документальная картина вряд ли нуждается в представлении. Отхватив всевозможных премий на конкурсах и кинофестевалях, она уверенной походкой перешла на просторы интернета, и даже в сервис Steam, где до сих пор является единственной продающейся не-программой. Фильм посвящен инди-играм, их творцам, и их роли в игроиндустрии.
В оригинальном фильме главными героями являются три игры (Braid, SuperMeatBoy и Fez), и их безумные создатели. Фильм цепляет первыми же кадрами, затягивает и не отпускает до самого конца, когда начинаешь спрашивать себя: «Это что, была документалка?».
Обязателен к просмотру, если вы каким-то образом сумели его пропустить. К тому же недавно к фильму выпустили DLC(да-да-да) в виде дополнительных сюжетов про уже известные и новые игры.
Любители ли вы настольные игры? Даже если и нет, то в детстве наверняка играли в простенькие «ходилки» с родителями и друзьями. Между тем, эта индустрия может «похвалиться» очень странными играми, придуманными людьми с крайне причудливой психикой.
Ну, а как иначе можно подумать про тех, кто предлагает на время окунуться в похоронные хлопоты, стать серийным убийцей или выбрать, кого оставить за бортом шлюпки, спасаясь с тонущего «Титаника».
Файтинги – отличный способ выплеснуть агрессию, скоротать время не напрягая мозги, решить важный спор с братом/другом/супругом и просто насладиться литрами бутафорской кровищи… Краткий обзор серии.
Не так много игр могут похвастаться тем, что одинаково хорошо известны и школьникам, и студентам, и вполне себе взрослым людям. Еще меньше игр, которым удалось пережить выпуск десятка сиквелов и все равно сохранить популярность, не скатившись в выпуск одной и той же игры с новыми текстурами. Совсем мало игр, заметно повлиявших на развитие целого жанра. И всего лишь одна игра при этом всем стала основой для выпуска вполне приличного фильма с легендарным «горцем» Кристофером Ламбертом
Говорят, раньше и трава была зеленее, и воздух свежее. Своё детство мы вспоминаем с теплотой, а порой и недоумением — как мы выжили— то?
Внимание! Информация, содержащаяся в данной статье может нанести вред вашему здоровью категорически не допускается нахождение посторонних на строительной площадке.
Дети ранее гуляли самостоятельно, никто их настолько тщательно как сегодня не контролировал. И излюбленным местом для игр на улице всегда была стройка. Так можно было не только играть в прятки в лабиринтах стен и перекрытий, но и найти самые настоящие сокровища.
Карбид
Основная опасность карбида — интенсивное выделение тепла при контакте с водой. Можно было просто поджечь его или кинуть в лужу.
Некоммерческая лаборатория OpenAI, созданная в 2015 году при участии Илона Маска, продолжает экспериментировать с искусственным интеллектом. В этот раз ее сотрудники обучили компьютер игре в прятки. Для этого они разместили на небольшой виртуальной площадке синих и красных человечков. Синие прятались, а красные — искали своих противников.
Правила игры со временем усложняли: синей команде давали фору, менялось количество участников, на карту добавляли дополнительные объекты — например, ящики и трамплины. Со временем синие человечки поняли, что могут укрываться за ящиками. С их помощью они даже отгораживались от своих соперников. В свою очередь красные научились обходить препятствия и перебираться через виртуальные стены, используя все те же ящики.
При этом сотрудники OpenAI не программировали подобное поведение. Искусственный интеллект дошел до всего сам — на это понадобилось более миллиона игр. Его действия основывались на алгоритмах, схожих с алгоритмами человеческого поведения.
Появление маленького, но очень гордого квеста Bear With Me совпало со странным трендом на появление инди-адвенчур в жанре «нуар» с животными в главных ролях — Backbone про детектива-енота, Nine Noir Lives о населенном кошками нуарном городе… Ну и, конечно же, ждем скоро выхода игры от легендарной квестовой студии Pendulo – Blacksud о коте-детективе из Нью-Йорка, история которого основана на линейке одноименных комиксов.
Перец, грейпфрут, орехи, бананы — речь не о рецепте какого-то блюда, а о том, как озвучивали Mortal Kombat 11. Да да, все эти звуки разбивающихся черепов, ломающихся костей и вываливающихся кишок создавали с помощью обычных продуктов, которые можно найти в холодильнике.
Как-то, лет 15 назад, промышлял я пиратством. Наша пиратская команда занималась грабежами, правда не в открытом море, а на просторах мировой сети.
Мы брали игры, переводили их, делали локализацию, потом отдавали в подпольный печатный цех. Тогда я даже не особо задумывался, что это не очень законно. Еще отходила эпоха дикого капитализма, мы прорывались как могли.
Флоренция – это не только, мировая столица искусства, родина великого Данте и литературного итальянского языка. Это город, в котором и сегодня горожане играют в одну из самых брутальных спортивных игр. Флорентийский кальчо или просто пенок – прообраз современного футбола и регби, вот только главное в нем не навыки владения мячом, а умение махать кулаками.
Во время Gamescom 2019 Хидео Кодзима вышел на сцену в прямом эфире на вечере открытия, чтобы показать больше информации о «Death Stranding».
Сейчас большинство детей развлекается при помощи различных гаджетов. Если так дальше пойдет, скоро детишки не будут знать, что такое подвижные игры на воздухе. Чтобы показать детям, как можно весело проводить время на свежем воздухе без гаджетов, в Токио есть парк Hanegi Play Park. Здесь дети могут спокойно побегать, попробовать пилить деревяшки, забивать гвозди, разжечь костер, приготовить что-нибудь на открытом огне и многое другое. Практически все приспособления в парке сделаны вручную при помощи детей. Но везде есть предупреждающие знаки, что здесь все “играют на свой страх и риск”. Однако родители говорят, что если и случаются небольшие травмы, это только прибавляет жизненного опыта детишкам.
11-14 июня в Лос-Анджелесе, Калифорния, прошла Выставка Электронных Развлечений (Electronic Entertainment Expo). Это ежегодное мероприятие индустрии компьютерных игр, проводимое Entertainment Software Association (ESA). На выставке разработчики, издатели, производители программного и аппаратного обеспечения представляют компьютерные и видеоигры, игровые приставки, компьютерную электронику и аксессуары. Мероприятие посетили боле 68 000 человек.
Космические стратегии, которые были наиболее популярны на рубеже 1980-х и 1990-х годов, становятся центром внимания. С такими событиями, как запуск Falcon Heavy, вселенная снова возрождается после долгой паузы. Даже если мы будем ждать еще несколько лет до первых шагов человека на Марс, мы сможем сыграть колонизацию Вселенной уже сейчас…
Сейчас на каждом углу принято распинаться в том, как все вдруг стали белыми и пушистыми, перешли на лицензионный софт, смотрят официальные фильмы из лицензированных онлайн-кинотеатров, хвастаются списком купленных игр в Steam и вообще стали просто образцом для подражания.
На фоне этих криков, я гордо заявляю:
Симуляторы бытовухи, хоррор в хрущёвке, russian toska и кое-что ещё в подборке видеоигр про Россию.
Разработчики многообещающей научно-фантастической MMO-песочницы Dual Universe опубликовали видео, в котором показали, что будет если на одном сервере одновременно будут играть 30000 геймеров.
Даже самые лучшие игры может постигнуть крах, несмотря на их популярность и любовь к ним игроков. И случиться это может по многим причинам. Предлагаю узнать о игровых сериях, которых постигла такая учесть, прямо сейчас.
Современные игры имеют космические бюджеты, их продолжительность стремится к бесконечности, а качество графики выросло настолько, что кажется — еще чуть-чуть и отстрелянные гильзы будут бить по лбу, вылетая прямо из монитора. Но игроки все равно недовольны: то забагованностью на старте продаж, то вторичностью, затертостью сюжета и геймплея. А случается и вовсе — кусты на ветру не колышутся, а какой, в самом деле, может быть эффект погружения без колыхающихся кустов?
Между тем, культовые игры 90-х были куда как скромнее и неказистее, однако смогли завоевать сердца многих. Вспомнив самые значимые проекты того времени, попробуем понять — чем же они цепляли.
В каждой из 30 игр, объединенных под брендом Molleindustria, содержится социальное высказывание.
Например, в McDonald’s Video Game вы управляете рестораном фастфуда. Чтобы бизнес не прогорел, придется выращивать модифицированную сою, добавлять химикаты в корм для скота и подкупать всех, от мэра города до специалистов по правильному питанию. Сыграть можно в любом браузере с поддержкой Flash Player.
Думаете, компьютерные игры — это баловство? А давайте возьмём третьих«Героев меча и магии» и посмотрим, не пригодятся ли навыки из игры для понимания реальных войн.
Предупреждение: возможно уменьшение удовольствия от игр и фильмов, так как появится осознание и понимание как они устроены.
Как-то захотелось мне сделать игру и у меня возникли вопросы.
Почему мы играем? Из-за каких элементов игры мы получаем фан?
Далее, под словом «фан», имеется ввиду положительные эмоции.
Двенадцатого декабря далёкого уже 1993 года увидела свет игра Doom, ставшая своего рода символом качества и путеводным маяком для других игр жанра шутер от первого лица». Наверное, не найдётся человека, незнакомого с этой игрой. К юбилею мы опросили ветеранов первого марсианского, а затем и второго земного побоища.
Ученые из Австралии и Китая установили, что мозг любителей поиграть в компьютерные игры имеет больше серого вещества. Также у любителей таких игр отмечалось улучшение когнитивного контроля и координации движений рук и глаз, пишет Science Alert.
Сегодня многие дети, приходя из школы или садика, сразу усаживаются за свои смартфоны и проводят часы, устравившись в экраны. Некоторые родители, вздыхая, машут на них рукой, мол, что поделаешь. А ведь если обратиться к прошлому, то наши мамы-папы, бабушки-дедушки умели себя занять и без каких-либо гаджетов. Сегодня мы собрали самые популярные игры прошлого, которые создавались из подручных материалов. Все было элементарно просто и весело.
Painkiller – уникальное явление в игровой индустрии. При отсутствии принципиально новых для жанра FPS идей и интересного сюжета, она умудрилась стать одним из топовых представителей среди так называемых «мясных» шутеров на ПК