Длинноносая химера: Так выглядел бы Буратино, если бы его описывал Лавкрафт

Нормальную животину химерой не назовут. И длинноносая химера — тому яркое подтверждение. Она живёт чёрт пойми где, выглядит чёрт пойми как и делает чёрт пойми что. Но вы же любите чертовщину, верно?
 

Длинноносая химера: Так выглядел бы Буратино, если бы его описывал Лавкрафт
Можете не отвечать, просто следуйте за мной, во мрак глубин.

Читать дальше  » 

Ревью + образ Conarium

Источник: StopGame

Название: Conarium
Жанр: Adventure
Разработчик: Zoetrope Interactive
Издатель: Iceberg Interactive
Дата выхода: 6 июня 2017
Сайт: www.conariumgame.com

Делать ужастики по Говарду Филлипсу Лавкрафту (Howard Phillips Lovecraft) (@MagSpace) — это, как говорится, и дар, и проклятие. С одной стороны, всё вроде бы уже придумано за вас и до вас, есть сюжеты, персонажи, мотивы и армия поклонников его творчества. С другой — нужно удержаться от соблазна заполнить игру дешёвыми «скримерами» и, наоборот, сделать всё выдержанно, атмосферно, интеллигентно, по-лавкрафтовски — иначе эта же армия поклонников отправит вас на свидание с Ктулху. Студия Zoetrope Interactive справляется с этим экзаменом уже в третий раз — после дилогии Darkness Within (@MagSpace) она выпустила свой новый хоррор по Лавкрафту, Conarium.


Читать дальше  » 

Марсианские ужасы в духе Лавкрафта в дебютном трейлере Moons of Madness

Источник: StopGame

Наверное, произведения Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) (@ MagSpace) ещё очень долго будут вдохновлять разработчиков хорроров. Своё сочинение на тему представляет студия Rock Pocket Games. Только вместо каких-нибудь глухих деревенек она предлагает отправиться на Марс.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Last Door Season 2

Источник: ITC.UA

Название: Last Door Season 2
Серия: Last Door
Жанр: Adventure
Разработчик: The Game Kitchen
Издатель: Phoenix Online Studios
Дата выхода: 29 марта 2016
Сайт: thelastdoor.com

Первый взгляд на The Last Door вполне способен вызвать чувство некоторого недоумения. Даже с учётом вошедшего в последнее время в моду пиксель-арта и популярности низкополигональных игр вроде Minecraft или недавнего Superhot, изображения, выполненные в особо крупных пикселях, когда на лицо персонажа анфас отводится шесть квадратиков, а для того же вида в профиль оказывается достаточным и трёх, – немного удивляют. Однако стоит только попробовать поверить авторам и начать играть на их условиях, как в игру эту втягиваешься – и понимаешь, что такое необычное визуальное решение – вовсе не экономия на работе художников, а собственный оригинальный стиль, позволяющий лучше и глубже передать склонный к мистическим материям сюжет и мрачноватую атмосферу детектива и классического «ужастика».


Читать дальше  » 

Ревью + образ Last Door Season 1

Источник: ИгроМания

Название: Last Door Season 1
Серия: Last Door
Жанр: Adventure
Разработчик: The Game Kitchen
Издатель: Phoenix Online Studios
Дата выхода: 20 мая 2014
Сайт: thelastdoor.com

Ее владелец, Родерик Ашер, в ранней юности был со мною в дружбе; однако с той поры мы долгие годы не виделись. Но недавно в моей дали я получил от него письмо — письмо бессвязное и настойчивое: он умолял меня приехать. В каждой строчке прорывалась мучительная тревога. Ашер писал о жестоком телесном недуге… о гнетущем душевном расстройстве… о том, как он жаждет повидаться со мной, лучшим и, в сущности, единственным своим другом, в надежде, что мое общество придаст ему бодрости и хоть немного облегчит его страдания.

Эдгар Аллан По, «Падение дома Ашеров»

The Last Door — один в один как рассказ Эдгара По, фрагмент из которого попал в эпиграф. Но для нас, в отличие от главного героя, эта история начинается отнюдь не с письма давнего друга. Для нас она начинается с самоубийства. Чьего, вы спросите? Автора письма.

Зачем он так? Посмотрим.


Читать дальше  » 

Цвет / Die Farbe [2010]

Источник: Зона Ужасов

На днях редактору Зоны Ужасов пришла посылка из Германии — DVD с фильмом Хуана Ву "Цвет" (Die Farbe), обзор которого нас попросил написать сам Хуан Ву. Не скрою, лестно осознавать, что наш сайт ужасов уже неплохо известен не только в России и СНГ, но и в дальнем зарубежье. Но, смею заверить, приступал я к просмотру "Цвета", без каких-либо особых иллюзий — даже при том, что упаковка диска выполнена профессионально, терзали сомнения насчет качества самой картины. Ну кому, скажите, известна независимая немецкая киностудия "Sph?rentor Filmproduktionen"? Зато все мы прекрасно знаем, сколь часто independent-кинодеятели выдают на гора откровенный бездарный хлам, халтуру. И тот факт, что в основу сценария положена новелла Говарда Филлипса Лавкрафта, в данном случае стал лишь еще одним поводом для беспокойства — Лавкрафту не сказать, чтобы часто везло с экранизациями, да к тому же еще и берутся воплощать творчество Мастера на экранах многочисленные орды любителей. Для себя я решил, что фильм, конечно, посмотрю и обзор напишу, но хвалить буду только в том случае, если действительно будет за что.

Так вот, "Цвет" меня удивил — и удивил очень приятно.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Alone in The Dark

Автор: Марк Голдинг
Источник: www.honestgamers.com (2004)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah

Название: Alone in The Dark
Серия: Alone in The Dark
Жанр: Action / Adventure / Survival Horror
Разработчик: Infogrames
Издатель: Infogrames
Локализатор: www.old-games.ru
Дата выхода: 1992

«Resident Evil? А что это такое?»

Вот что было бы, если бы в своё время не вышел Alone in The Dark. Эта игра по праву считается первой (и одной из самых страшных) в жанре «Survival Horror» (@ MagSpace), вышедшей в то время, когда и обозначения такого не было.

В графическом плане игра представляет из себя псевдо-3D, с полигональными персонажами на рисованном фоне, инвентарём, эффектными кинематографическими углами камеры, оружием и мертвецами. Вы отстреливаете монстров, читаете книги, чтобы можно было решить загадки, попутно пытаясь побороть одним лишь своим движением вызывающую страх камеру. Для сегодняшних игроков всё это звучит как детский лепет, но, поверьте, в том время шаблоны трещали по швам, а игра одна за одной получала награды за новаторство и современные технологии.

Alone in The Dark вам понравится ещё больше, если вы являетесь поклонником творчества Говарда Филлипса Лавкрафта, мастера рассказов-ужасов. Можно сказать, что на данный момент (рецензия от 2004 года — прим. MechMessiah) — эта игра является лучшей игроизацией творчества писателя, легко опережая другие творения Infogrames – Shadow of The Comet и Prisoner of Ice (@ MagSpace). Рецепт прост: берём циклопические гроты, мертвецов, оживлённых тайными и тёмными ритуалами, книги, которые убивают, стоит только в них заглянуть, смешиваем это всё с творчеством Короля Ужасов — и получаем фантастический результат.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Call of Cthulhu: Prisoner of Ice

 

Автор: Патрик Тэлбот
Источник: www.adventureclassicgaming.com (2010)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah

Название: Prisoner of Ice
Серия: Call of Cthulhu
Жанр: Adventure
Разработчик: Infogrames
Издатель: Infogrames
Локализатор: СПК
Дата выхода: 1995

Когда речь заходит о писателях в жанре «Ужасы», то на память приходят такие имена, как: Стивен Кинг, Дин Кунц или Джон Саул. Однако, настоящим предком современных ужасов по праву считается Говард Филлипс Лавкрафт (я бы всё-таки сказал, что Эдгар Аллан По, ну да ладно — прим. MechMessiah). Его работы вдохновили многих современных писателей, включая тех же Кинга, Кунца и Саула, хотя критики и отмечают, что признание к нему пришло лишь после смерти. Множество компьютерных игр в жанре ужасов обязаны своей тематикой этому выдающемуся писателю. В каком-то смысле Лавкрафта можно назвать и предком такого жанра, как «Survival Horror» (@ MagSpace). Игроки, знакомые с его творчеством, частенько могут заметить тень влияния его рассказов в своих любимых играх. Да и сами разработчики не скрывают, что часто вдохновляются творчеством великого писателя.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Call of Cthulhu: Shadow of The Comet

Автор: Роб Франклин
Оригинал: www.adventuregamers.com (2005/02/18)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah

Название: Call of Cthulhu: Shadow of The Comet
Серия: Call of Cthulhu
Жанр: Adventure / Survival Horror
Разработчик: Infogrames
Издатель: Infogrames
Дата выхода: 1993

Если я скажу «Франция», то какие у вас будут первые ассоциации? Наверное, хорошее вино, изысканная еда или, возможно, нос Жерара Депардье. Но вряд ли эта республика у вас будет ассоциироваться с квестами. А между тем, друзья, благодаря компании Infogrames, которая являлась на тот момент одним из самых известных французских разработчиков, мир имеет счастье вкусить, по моему скромному мнению, величайший из когда-либо созданных квестов-ужасов. Ибо именно Infogrames в далёком 1993 году представила на свет божий Shadow of The Comet.

Полное название игры - Call of Cthulhu: Shadow of The Comet, и основана она на работах Говарда Филлипса Лавкрафта и его мифологии Ктулху.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Darkness Within 2: The Dark Lineage

Источник: PlayHard

Название: Darkness Within 2: The Dark Lineage
Серия: Darkness Within
Жанр: Adventure
Разработчик: Zoetrope Interactive
Издатель: Iceberg Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 28 мая 2010
Сайт: nd.ru

История полицейского инспектора Говарда Лорейда (Howard E. Loreid) – героя вышедшей в конце 2007 года игры Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (@ MagSpace), на долю которого выпало расследование загадочного исчезновения частного детектива Лоа Нолдера, была воспринята с большим энтузиазмом со стороны многочисленной армии поклонников творчества независимых разработчиков в целом и американского писателя Говарда Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) в частности. Приключение, выполненное в духе мистического триллера, пронизанное атмосферой страха и бессилия перед потусторонним миром, произвело неизгладимое впечатление даже на бывалых игроков, а оборвавшееся на самом интересном месте повествование заставляло с нетерпением ожидать продолжения. И хотя за прошедшие два с половиной года перипетии сюжета уже успели забыться, будьте уверены, память к вам вернётся, как только вы выйдите за порог психиатрической лечебницы, куда наш герой угодил после пережитого в первой части кошмара.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth

Источник: Игромания

Название: Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth
Жанр: Action / Survival Horror
Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 27 марта 2006
Сайт: Rus / Eng

Говард Филлипс Лавкрафт был человеком странным, если не сказать неприятным. Высокий лоб, маленькие выпученные глаза (прямо как у героев его собственных книг), едва ли не отшельнический образ жизни, жена, брошенная ради жизни с двумя своими тетушками, регулярные попытки самоубийства, так и не полученный (из-за нервного срыва) диплом о высшем образовании. Кроме того, Лавкрафт был весьма скверным писателем: на первых пяти страницах он описывал тонкий скрип половицы, а на оставшихся двадцати — бесчисленные щупальца безымянного создания, от одного вида которого его герои вешались или пускали себе пулю в рот. Прожив всего 46 лет, Лавкрафт оставил после себя внушительное литературное наследие — сотни его рассказов неожиданно для всех сложились в пугающе стройную и последовательную мифологию. С завидным усердием он описывал древних богов, от одного взгляда на которых люди сходят с ума, выводил на бумаге культ Дагона, чьи адепты со временем отращивали себе жабры, достоверно живописал жертвоприношения и несколько весьма неприятных религиозных процедур вроде сдирания кожи с живого человека.

Неудивительно, что для переноса всего вышеозначенного счастья на наши с вами мониторы у мужественных англичан из Headfirst ушло — только представьте! — шесть лет. Результатом их трудов стала самая странная и неоднозначная игра, которую мы видели за очень долгое время.


Читать дальше  » 

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Название: Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder
Серия: Darkness Within
Жанр: Adventure
Разработчик: Zoetrope Interactive
Издатель: Lighthouse Interactive / Iceberg Interactive
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 6 ноября 2007 (в России — 19 декабря 2007)

Авторы Darkness Within (DW), во всем руководствуясь идеями Лавкрафта, в то же время не пытались переосмыслить творчество писателя, привести в соответствие с духом сегодняшнего дня, с ожиданиями современной аудитории или же особенностями жанра компьютерных игр вообще, просто потому, что после подобных трансформаций у нас получился бы очередной Doom. Вместо этого разработчики преданно следуют канону классических произведений мастера «сверхъестественной» литературы, перенося в игру все черты его прозы, даже тогда, когда они идут вразрез с сегодняшними общепринятыми нормами мировосприятия или же представлениями о творчестве. И эта преданность сразу переводит игру в разряд артхауса, слишком далеко отстоящего от традиций современного мейнстрима, и в то же время идеально соответствующего ожиданиям и вкусам поклонников прозы Лавкрафта.


Читать дальше  » 

Г. Ф. Лавкрафт - Ктулху и прочие

Страх убивает разум. Страх — это малая смерть, несущая забвение. Я смотрю в лицо моему страху, я дам ему овладеть мною и пройти сквозь меня, я обернусь и посмотрю на тропу страха. Там, где прошел страх, не останется ничего. Там, где прошел страх, останусь только я.

Фрэнк Герберт, “Дюна”

 
Не секрет, что любые, даже самые страшные монстры, противостоящие главному герою, выполняют совершенно прозаичные функции внезапно выскочить из темноты, укусить за самое чувствительное место и скрыться в никуда. Под этот общий шаблон попадает большинство вымышленных чудовищ будь то вампиры, оборотни, призраки или зомби. Эти твари родились из суммы мифов и легенд, суеверий и предрассудков, словом человечество придумало их для того, чтобы хоть как-то обосновать свой естественный страх перед всем неожиданным, потусторонним и смертельно опасным. 
 




Читать дальше  »