Важный шаг к виртуальной реальности полного погружения (FDVR)
Игру Дум запустили на нейросети. Без программирования, движка и тому подобного — нейросеть просто насмотрелась вдоволь, как другие играют в Дум, и теперь может рисовать игрокам кадры игры в режиме реального времени. Завернул за угол, нейросеть рисует новую комнату. Выстрелил в монстра, нейросеть рисует падающего монстра и вычитает на панели датчиков потраченный патрон.
Потрясающая штука, если вдуматься — прямиком из научной фантастики. Нейросеть создаёт новый мир на лету, персональную Матрицу для собеседника. Ещё один шаг к FDVR, к виртуальной реальности полного погружения.
С практической точки зрения это означает вот что. Когда технологию допилят, нейросети смогут показывать пользователям что-то вроде управляемых снов. Игрок говорит, допустим: «я хочу вернуться в 1984 год, в город Брежнев, и снова побродить по его улицам в мои 16 лет». Нейросеть рисует ему Набережные Челны той эпохи — с прохожими, автомобилями, телефонными будками и прочим антуражем.
После чего игрок может делать в созданном персонально для него мире что угодно: зайти в любой подъезд и позвонить в любую дверь, например, или даже спуститься в метро, которого в этом городе нет и никогда не было.
Тут можно возразить, что нейросеть более-менее верно нарисует главные улицы города, однако внешний вид конкретных домов на второстепенных улицах ей придётся уже додумывать. Также нейросеть не сможет вот так просто воссоздать Ленку из 9-го Б — ни по внешности, ни тем более по характеру.
У игрока будут три способа для решения этой проблемы.
Способ первый — поправлять нейросеть на лету. «А вот на эту скамейку посади моего друга Рашида. Нет, лицо более вытянутое у него было, и сделай его попухлее килограмм на 10. Голос у него ещё такой писклявый был, но не противный. Марки собирал, а в компании говорил всегда о машинах, у него отец автослесарем работал. А вон на той стене трансформаторной будки неприличная картинка была нарисована. А вон то окно — на втором этаже, у правого края дома — это моя комната. Занавески там другие были, тёмно-жёлтые».
Способ второй — поручить нейросети считать воспоминания прямо из мозга. Нет, это не фантастика, учёные уже лет двадцать так умеют, причём с каждым годом всё лучше получается. Будет неточно, но зато ровно так, как игрок себе прошлое и представлял.
Способ третий — не привязываться к реальным воспоминаниям вовсе, а погрузиться вместо этого в какой-нибудь вымышленный, принципиально неисторический мир. Отправиться в Средиземье, например, или в Хогвартс, или даже в тот самый Небесный СССР из рассказов наших неокомми.
Добавим к этому подключение к компьютеру через нейрошунт, которое позволит ощущать окружающий мир всеми органами чувств, включая обоняние и осязание, и учтём придворную смекалку нейросети, которая будет показывать игроку только приятное — примерно так, как свита старается радовать своего монарха свежими анекдотами, лестью и хорошими новостями.
Как итог, мы получим значительный пласт людей, добровольно залезших в Матрицу, и готовых даже драться с теми, кто попытается их оттуда вытащить…
Повторю ещё раз, всё, что я описываю выше — это не научная фантастика, а реальные технологии, которые по отдельности уже вовсю тестируются в научных лабораториях. Объединить их в систему виртуальной реальности полного погружения — задача скорее инженеров, чем учёных, так как главные технологические прорывы уже совершены.
Пока что я не знаю, радоваться мне прогрессу или бояться его. Однако принимать решение мне и не надо — FDVR (виртуальную реальность полного погружения) разработают вне зависимости от того, одобрим мы такие разработки, или нет.
5 комментариев