Почему игровые компании помешались на микротранзакциях

Бывший разработчик компании Blizzard Entertainment, принимавший участие в создании игры StarCraft II: Wings of Liberty, рассказал, почему в современных играх так много микротранзакций. На это у него ушло 35 секунд.

Почему игровые компании помешались на микротранзакциях

Скачать

Скорее всего, автор видео имеет в виду лошадь «Небесный скакун». Маунт был одним из первых платных предметов, добавленных в игру World of Warcraft.

Средство передвижение появилось в игре в 2010 году и спровоцировало небывалый ажиотаж среди игроков. Десятки тысяч человек желали купить лошадь, которая светилась и не имела функциональной ценности по сравнению с другими маунтами.

  • avatar
  • .
  • 0

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.